軒轅劍外傳 穹之扉 畫面及性能試玩心得

27 3 月

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來源:遊俠論壇

作者:hyd1017

 

雖然只是外傳,但比起原作“穹之扉”在畫面圖像上的表現有了質的提升。首先,最明顯的不同便是本作在過場CG、場景和戰鬥時都使用了即時演算的方式,任意一個場景下,我們都能感受到周圍的動態環境,搖擺的植被以及隨之而動的投影,使得整個遊戲世界變得生動許多。

其次,“穹之扉”首次在臉部建模中運用了FaceFX系統,該系統會根據發音來帶動角色的口型,實際遊戲中,主角在說話時嘴巴開合基本與說話內容吻合(路人就沒這待遇了),該細節大大提升了過場CG的觀賞性。此外,過場動畫中的景深效果運用地十分頻繁,看起來也是不錯。

當然,過去的一些老毛病還是遺傳了下來,比如角色人物動作生硬不自然,怎麼看都彆扭;模型精度不夠,多邊形棱角過於明顯;視角旋轉生硬,人物比例怪異,部分環境貼圖粗糙等等。

此外,我們還對遊戲的高/中/低三檔畫面進行了截圖對比,並檢測 了相應的性能需求:(圖片先後順序是低 中 高)



大家可以看到,最高效果下,遊戲的場景效果還是不錯的,無論是地面貼圖的精度、陰影品質還是植被數量,都是國產中的佼佼者(跟虛幻寒霜CE引擎的作品比還是有很大差距)。中效下,最容易對比出的就是地面貼圖品質有所下降,其次就是陰影品質,植被的數量倒沒有太大變化,整體視覺感跟最高效果差的不多。其實中效主要是關閉了環境光遮蔽和景深,這兩項特效會多佔用15%的顯卡性能,所以想在高效下玩但配置又有壓力的朋友,可以試著去除這兩項特效。低效下,貼圖的品質進一步下降了,物體的陰影則完全不見了,地面細節少了很多,邊緣的“狗牙”更加明顯了,場景質感比較差,所以不推薦在低效下體驗遊戲。

那麼“穹之扉”畫面進步了,優化如何呢,這貨到底吃不吃配置?答案是:吃!上面對比截圖的機子是超頻後的GTX 670+E3+8G記憶體這樣的主流配置,遊戲在1080p/60fps下運行。最高效果下,CPU不是瓶頸,而且本作對4核的支持很不錯,但GPU幾乎已經滿負載了,不過顯存到沒什麼壓力。至於原因,除了優化不好外,大概就是由於整個場景大量的動態環境造成的吧,因為在山谷等植被較少的地方,GPU占用量基本在75%左右。順便提一句,遊戲的記憶體佔用差不多是4GB。

 

非叢林場景最高效果下GPU佔用70-80%非叢林場景最高效果下GPU佔用70-80%:


然後我們換了台GTX 970的機器來測最高效果,結果是:(GPU佔用率75-85% )

 

 


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