信長之野望 創造 威力加強版 合戰技巧整理

26 3 月

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作者:拼音佳佳

來源:遊俠論壇

 

  《信長之野望14:威力加強版》是一款策略性極強遊戲,玩家在合戰中應該採取什麼策略,合戰又有怎麼技巧?今天小編為大家帶來玩家“拼音佳佳”分享的《信長之野望14:威力加強版》合戰技巧,希望大家喜歡,一起來看吧。

  支城能擴張大家都知道了,不知道大家有沒有注意,巡查以後,很多城下町都能找出特產來,之後就能進行相對應的町建設。這幾乎就是日本各地的特產名勝相對應的。

  比如產木頭的地方可以建木材廠,不但大增適性,還減少擴張、建設的消費,類似的還有出鐵的地方可以建刀藏,出馬的地方建牧場,有海產的地方出漁村,有名勝的地方能建宿屋增加人口和收入等等。

  每個支城都有,想想有多少支城吧,光這一點我就覺得很難得了。

  還有本城的種田也大大的豐富了。

  很多不明白為什麼自己的部隊會平白無故的多幾個箭頭,那些箭頭其實是pk裡本城新的改建設施提供的。

  比如鐵炮櫓,可以增加所屬部隊帶鐵炮時的攻擊;有個城門可以增加所屬部隊帶軍馬時的攻擊。最厲害的是龍蝦他們家的城門,帶上軍裝後攻防大增。

  現在的巡查似乎是百分百的能找出特產來,但是巡查的時間要兩個月,離得遠要三個月。至於金銀礦和拔道是不是百分百出我還沒試出來。

  大地圖人物屬性作用比較明顯,在戰場地圖,人物屬性感覺區別不大。雙方不放技能的情況下,統帥100的和統帥70的互毆,兵死得幾乎一樣快。

  特性的作用太突出了。我秀吉帶了8000兵,打統帥74的劍豪6000兵,一照面就死了1000多,然後對面發動特性劍豪,秀吉的特性很多內政類的,然後就有點打不過了,死兵幾乎一樣快。歷史上普通將領完爆各路名將統帥啊有木有。原版裡花之慶次橫掃九州幾乎壓過軍神jj了,pk裡仍然沒改。

  戰場地圖裡人越多越吃虧。我瀧川一益和明智光秀各帶6000兵打今川家統帥80的朝比奈太啥的傢伙7500兵,戰場裡分從對方左前方和右前方發起攻擊。一接戰,對方跳一下死兵110,我瀧川一益和明智光秀沒隊跳70,合起來140.結果我兩個統高、武高兵力還佔優勢的部隊還比不上一垃圾。後面我讀取存檔重來,讓明智光秀上去單挑,損失反而更小。

  還有一次五對五,對面一開始一隊過來,我派兩隊上去包圍,結果和上面一樣,二打一損失甚至比對面還打。讀存檔,我一隊一隊上,去一對五,結果反而贏了。添油戰術向來是兵家大忌,到了暗恥這裡反而成了致勝大法了。{:11_388:}

  感覺完全理解不能。

  手動操作的樂趣完全沒有。在大地圖裡又不能像革新那樣放戰法,就完全看電腦在那裡隨機放特性。後面城多了以後,內政也直接可以選擇自動完成。感覺創造pk版就是重複一個過程:

  自動內政——進行攢兵——兵夠了出戰看電腦隨機放戰法特性——然後再自動內政。

  之前玩51島津,先滅肝付,然後賣糧休養,再滅人吉城,再休養,典型的種田派。然後看了下攻略,想試試速攻。

  還是51島津,換家久大名,改個創造特性(玩著方便,但缺錢開不出政策還是白搭)。

  開局,發展農業出狩場加攻,武將做個調配,統率高的分到各個城。肝付該咋滅還咋滅。

  之後沒咋停留,直接打人吉3城。狩場兵裝統率的效果都看不出來,戰損還是1比1啊?

  好在城多,反正就堆嘛,也給堆死了。速攻打法兵少,所以一直沒缺過糧。

  佐土原城好高的城防,我也沒什麼兵,3隊幾百的強攻,順手下了旁邊小城。車輪戰下,破城。

  隈本4城也不如看上去那麼強大了,先弄2支城,有夾擊的地利,磨掉敵4城的兵力,再包圍強攻,也好打。

  日之江3城,本來就是很弱的大名,嘴邊肉。不過這個時候龍造寺也出兵了,搶下1城,我占2城,以及捉將。

  至此,速攻大局已定,大友龍造寺大內都比較強勢,種夠田了再打就是了。城多就是不差錢,政策開個送錢的樂市,外加刀狩令和灌溉這兩個加糧食的,別的都不開。

  種田實在是個辛苦活,我已經不打算再玩它了,太累。

  委任其實是有問題的,不能制定建築風格。建築方面,很明顯是分前期後期的,比如狩場前期出,但是種田就沒用。米問這種只能造到一級的毫無存在價值,電腦發瘋似的造的到處都是。同樣是降低價格的建築,就米問最爛了(煆冶牧場都有2級並且經濟加成不錯)。

  AI狂熱喜歡造米問狩獵場能樂場之類不加城市三維的建築。

  米需要水、狩獵場需要特產,能樂場八幡宮微量加兵係數。

 


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