來源:3DM
作者:annyroal36
一、功能表/介面/操作
首頁菜單介紹
單人遊戲:進行單人《魔法世界》。
熱座模式:在本地進行熱座多人模式的《魔法世界》。
讀取遊戲:讀取遊戲存檔。
戰場:查看戰場。
製作人名單:查看製作《魔法世界》相關人員、單位名單。
設置:進行遊戲設置。
離開:離開遊戲返回桌面。
單人遊戲菜單
基本遊戲選定
進入到單人遊戲當中首先要進行的是基本遊戲選定。
當中包含7類植被的選擇,可以多選、全選和全不選(選擇了植被,那麼地圖中就會出現對應的植被,這些植被都會帶來一定的效果加成,如空氣植被,那麼就是“++金子,-生產”的效果)。
進行場景結構平衡程度調整、進行資源平衡調整、進行自然城市平衡調整(場景結構就是傳送門、廢墟、節點等場景道具)。
選擇敵人數量(最小1人,最多2人)、設置遊戲難度(總共分為5個等級)、選擇遊戲世界大小(分為5個規格)、開啟或關閉快速移動。
選擇種族
玩家可以選擇8個種族其中之一,分別是黑精靈(Black Elf)、龍人(Draconian)、矮人(Drawn)、灰精靈(Grey Elf)、高人(high men)、死靈法師(Myrodant)、獸人(Orc)、逆神者(Unhallowed)。
點擊螢幕下方的種族頭像,即可確定選擇此種族來進行遊戲。
選擇巫師領主
巫師領主就是軍隊的領軍人物,是玩家所扮演的角色,他/她的任務就是對抗其他巫師領主以及研製咒語、製作魔法物品等。
玩家可以自創一名巫師領主,創造一名巫師領主需要選擇他/她的紀律(紀律就好比是巫師領主的被動技能,這些紀律既有益處也有壞處)、選擇巫師領主的旗幟(也就是選擇代表玩家的軍旗顏色,一共有8種顏色供選擇)、選擇巫師技能(每個巫師領主有12個咒語技能,如果是原創巫師可以有12點加成點可供分配)。
而可供選擇的既定巫師領主一共有13名,選擇種族不會對選擇巫師領主產生影響,但是選擇了巫師領主就默認選擇其對應的咒語(除了玩家自行創造的巫師領主)。
選擇咒語
每位巫師領主可以選擇三套咒語,一套咒語總數都是11至12不等的咒怨可供選擇,初期可以選擇最多4個咒語來開局。
當對遊戲選定、種族、巫師領主、咒語完成選擇後,點擊右上角的“完成”按鈕正式開始遊戲。
熱座模式
熱座模式就業是多人對戰,進行遊戲選定的介面也是與相同,但是選擇巫師領主的功能表有些不一樣。
在選擇巫師領主的功能表當中可以有8個座位,也就是支援8位玩家以熱座的方式來進行遊戲。
點擊巫師領主的頭像來選擇巫師領主,但不可以自創巫師領主。點擊“預覽”按鈕可以進行如同單人模式中詳細選擇種族、巫師領主、咒語,
點擊最右側的方框可以選擇軍隊的旗幟或者是按照默認的分配顏色。
玩家可以選擇重複的種族、重複的巫師領主進行遊戲。
戰場菜單介紹
目前一共有7幅戰場地圖可供選擇。
然後可以選擇初始敵我雙方軍隊的數量,點擊螢幕上兵種上方的種族按鈕就可以選擇軍隊的種族。
設置菜單
遊戲設置
語言:選擇遊戲語言(一共7國語言,無中文)。
打開教程提示:開啟或關閉教程提示或重設教程。
自動保存遊戲:玩家可以設置自動保存遊戲,玩家可以根據不同的時間段按回合來設置自動保存的時間。
工具提示:開啟或關閉工具提示。
用於資源的工具提示:開啟或關閉用於資源的工具提示。
工具提示延遲:調整工具提示延遲的時間從0至41不等。
展示軍隊回合結束資訊:開啟或關閉展示軍隊回合結束資訊。
展示城鎮回合結束資訊:開啟或關閉展示城鎮回合結束資訊。
展示咒語研究回合結束資訊:開啟或關閉展示咒語研究回合結束資訊。
調整過場動畫播放速度:調整過場動畫播放速度(從1.0至3.0不等)。
音訊&視頻
解析度:調整遊戲的解析度(有四個選擇,1280×720、1280×800、1360×768、1366×768)。
視窗模式:選擇開啟或關閉視窗模式。
畫面品質:調整畫面的品質(一共有4個畫面等級,最快、快、普通和好)。
垂直同步:開啟或關閉垂直同步。
抗鋸齒:開啟或關閉抗鋸齒。
光暈:開啟或關閉光暈效果。
綻放:開啟或關閉綻放效果。
主音量:調整遊戲主音效的音量大小。
圖形音量:調整點擊按鈕時的音量大小。
音樂音量:調整音樂音量大小。
鍵位操作
滑鼠選擇:選擇滑鼠點擊的方法(兩種方案,左鍵選擇或是右鍵選擇)。
戰鬥鍵盤設定:對戰鬥鍵盤設定進行重設。
N鍵:改變鏡頭視角。
L鍵:切出戰鬥詳細表。
T鍵:結束回合。
S鍵:選擇下一個作戰單位。
A鍵:選擇上一個作戰單位。
ESC鍵:取消選擇。
玩家自訂鍵位:截圖。
移動滑鼠:移動鏡頭。
S鍵:選擇下一個軍隊。
X鍵:選擇下一個城市。
遊戲介面介紹
總金幣數:(螢幕右上方)玩家當前所擁有的金幣數,每當要耗費金幣,在金幣總數旁邊就會顯示出紅色的數位。沒有了金幣,你的軍隊就會解散、你的房屋會被拆除。
食物總數:(螢幕右上方)玩家當前所擁有的食物總數,如果食物不足,那麼你的軍隊就會挨餓,甚至會解散。
神力總數:(螢幕右上方)玩家當前所擁有的神力總數,如果你的神力為零或以下,那麼你的召喚和效益增加BUFF就會消失。
遊戲提示:(螢幕右上方)在遊戲進行時,玩家打開某些功能表、進行某類操作時會出現遊戲提示。
作戰行動:點擊場景中的兵種或建築物時,螢幕左上方就會出現作戰行動的方框,在這裡玩家可以要求特定的作戰單位前往指定的城市、在回合結束才通知作戰小隊、督促作戰小隊、設定作戰小隊一旦遇到戰鬥就著重防守。
小地圖:(螢幕左下方)地圖如果未探索完全,小地圖會呈現為黑色。而當玩家將游標移至地圖上的每一個方格中,小地圖上會顯示出此方格的地貌名稱以及該地塊獲取資源的情況。
圓盤菜單:(螢幕右下方)可以查看到遊戲資訊、進行城市管理、作戰單位名冊(查看士兵以及英雄)、使用熔爐為英雄建造神器、在魔法儀進行咒語研發和製作化學物、在“外交”當中與你的敵人進行談判、在咒語書查看咒語並使用。
城鎮:(圓盤功能表中央)查看城鎮情況。
城鎮介面
城鎮名稱與總人口數:(螢幕正上方)當中除了城鎮名稱、人口數量外,還會顯示正為城鎮作防守的士兵數量。
總金幣數:(螢幕左上方)玩家當前所擁有的金幣數,每當要耗費金幣,在金幣總數旁邊就會顯示出紅色的數位。沒有了金幣,你的軍隊就會解散、你的房屋會被拆除。
食物總數:(螢幕左上方)玩家當前所擁有的食物總數,如果食物不足,那麼你的軍隊就會挨餓,甚至會解散。
神力總數:(螢幕左上方)玩家當前所擁有的神力總數,如果你的神力為零或以下,那麼你的召喚和效益增加BUFF就會消失。
種族標誌:(螢幕右上方)顯示出玩家目前所控制的種族標記。
特權:(螢幕右上方)顯示玩家目前軍隊擁有的特權,特權相當於是城鎮的BUFF。
收入來源與市民:(螢幕右側)顯示出城鎮當前的收集來源與市民的種類(農民、工人、聖人等)。
訓練:(螢幕右下方)顯示當前仍處於訓練的作戰單位。
建築物:(螢幕右下方)顯示擁有的建築物。
城市管理介面
調整稅率:調整稅率,每位元市民繳交需要繳交稅費,單位是“金/市民”,調高稅率會導致不穩因素增加。
收入來源與市民:(螢幕右側)顯示出城鎮當前的收集來源與市民的種類(農民、工人、聖人等)。
作戰單位名冊
軍隊名冊:查看當前擁有的士兵的等級、基本屬性(血量、魔力等)、技能、攻擊與防守屬性。
英雄名冊:當玩家擁有英雄後就可以查看當前擁有的英雄的等級、基本屬性(血量、魔力等)、技能、攻擊、防守屬性。
熔爐介面
熔爐:可以對作戰單位的單手武器、雙手武器(斧頭、長矛等)進行屬性提升。
裝備:查看當前擁有的裝備。
魔法儀錶菜單
魔法分配:玩家擁有額定的能量,玩家可以將能量劃分到研究、神力和法術三個領域當中。
煉金術:在這裡玩家可以將金子轉化為神力,或者是將神力轉化為金子。
魔法:這個功能表會顯示遊戲世界內的魔法。
事件:顯示出全世界所有偶然事件。
外交
提出條件:當玩家探索地圖後發現到有其他巫師、軍隊後,提出進貢、禁止進攻、可以通行等條件。
關係:查看你與其他巫師(軍隊)的關係。
條款:查看你與其他巫師(軍隊)簽訂的的條款。
資訊介面
勘探:找出一個點適合玩家來建設新的城鎮,將游標移到地圖上的每一個方格上,儀錶會提供最大人口數、食物額外加成、生產額外加成三組數字共玩家參考。
鏡子:讓玩家查看巫師。
戰略地圖:畫面轉為平面方式。
鍵位操作
滑鼠選擇:選擇滑鼠點擊的方法(兩種方案,左鍵選擇或是右鍵選擇)。
戰鬥鍵盤設定:對戰鬥鍵盤設定進行重設。
N鍵:改變鏡頭視角。
L鍵:切出戰鬥詳細表。
T鍵:結束回合。
S鍵:選擇下一個作戰單位。
A鍵:選擇上一個作戰單位。
ESC鍵:取消選擇。
玩家自訂鍵位:截圖。
移動滑鼠:移動鏡頭。
S鍵:選擇下一個軍隊。
X鍵:選擇下一個城市。
二、全面上手指南
操作說明
鏡頭控制
(一定程度上)世界地圖和戰鬥盤的鏡頭都可以由玩家進行操控。
世界地圖
滑鼠移動:根據滑鼠移動可以用鏡頭來流覽;
N鍵:玩家可以更改遠景視覺轉為自上而下的戰略觀察視覺;
戰鬥盤
滑鼠移動:根據滑鼠移動可以用鏡頭來流覽;
滑鼠滑輪:往下滾動滑鼠滑輪並且移動滑鼠可以移除鏡頭的焦點;
滑鼠右鍵:按住滑鼠右鍵然後移動滑鼠就可以調整鏡頭角度;
N鍵:玩家可以更改遠景視覺轉為自上而下的戰略觀察視覺;
滑鼠控制
遊戲內有兩種滑鼠控制方案。MoM-like(預設)使用滑鼠左鍵來選擇而滑鼠左鍵來執行行動。RTS-like使用滑鼠左鍵來選擇而滑鼠右鍵來執行行動。滑鼠控制的設置可以在選項功能表中進行更改。
鍵盤指令
以下是預設的鍵盤指令,鍵盤指令的設置可以在選項功能表中進行更改。
世界地圖操作鍵位(鍵盤)
十字鍵←:鏡頭左移;
十字鍵↑:鏡頭前移;
十字鍵→:鏡頭右移;
十字鍵↓:鏡頭後移;
N鍵:更改鏡頭的模式;
G鍵:切出網格;
T鍵:結束本回合;
S鍵:選擇下一個軍隊;
X鍵:選擇下一個城市;
P鍵:更改位面(植被);
V鍵:進入城鎮;
F12鍵:截圖;
A鍵:選擇前一個軍隊;
Z鍵:選擇前一個城市;
space鍵:跳過軍隊;
M鍵:切出戰略視野;
F1鍵:進行地質勘探;
F2鍵:打開作戰單位儀錶;
F5鍵:打開魔法儀錶;
F9鍵:快速保存;
F11鍵:快速讀取遊戲;
F6鍵:打開研發咒語書;
F8鍵:打開鏡子;
C鍵:鏡頭在首都居中;
F7鍵:打開熔爐;
F4鍵:打開外交菜單;
無鍵位只能在圓盤菜單中點開:打開城市菜單;
戰鬥盤操作鍵位(鍵盤)
N鍵:改變鏡頭視角。
L鍵:切出戰鬥詳細表。
T鍵:結束回合。
S鍵:選擇下一個作戰單位。
A鍵:選擇上一個作戰單位。
ESC鍵:取消選擇。
玩家自訂鍵位:截圖。
S鍵:選擇下一個軍隊。
X鍵:選擇下一個城市。
世界地圖介紹
《魔法世界》主要的內容就是世界地圖。如果玩家瞭解所有圖示就很容易對遊戲上手。
1.頂部巡覽列:這個巡覽列以自右而左的方式出現,當中記錄了金子總量、金子收入、食物總量、食物收入、魔法總量、魔法收入。
2.軍隊菜單:這個功能表列出當前已被選擇的作戰單位(軍隊內)。
3.分離:這個按鈕是用來將一支軍隊進行劃分。
4.軍隊命令:這個按鈕允許玩家去給當前已選擇的隊伍進行命令下達。
5.作戰單位技能:這個功能表會顯示這個作戰單位的技能,這只能對當前已存在的軍隊使用。點擊當中的啟動按鈕,就可以發動這個作戰單位的特定技能。
6.地形資訊菜單:這能夠給玩家提供關於世界地區(方塊)的資訊,只需要將滑鼠移至每一個方格就可以查看。
7.迷你地圖:一幅顯示當前位元面的迷你地圖。
8.當前軍隊團:這個圖案顯示當前已被選中的軍隊。
9.位元面按鈕:這個按鈕使用作是打開一個位面視覺至其他位元面視覺。
10.主菜單:這個功能表允許玩家打開其他子功能表,重複迴圈“所有注意事項”的資訊,並且結束本回合。
11.回合計數器:這裡顯示當前的回合數。
12.軍隊:這裡是當前被選中的軍隊,並且這支軍隊也顯示在世界地圖中。
13.世界資源圖示:這個圖示表示世界地圖記憶體有的資源。
14.城市:坐落於世界地圖的城市。城市的名字在紅色的旗幟下方顯示。滑鼠右鍵點擊它會打開城市介面。
戰鬥盤介紹
《魔法世界》當中的戰鬥可以通過自動戰鬥或者是在戰鬥盤進進行。戰鬥盤需要控制的部分和按鈕要素是需要玩家熟悉的。
鏡頭控制:玩家在戰場盤內需要掌控鏡頭來觀察。
滾動滑鼠滑輪:滾動滑鼠滑輪縮放鏡頭。
點擊滑鼠滑輪:玩家可以移動鏡頭來控制游標。
滑鼠右鍵:玩家能夠按住滑鼠郵件來轉動鏡頭。
攻擊:要攻擊一名玩家只需通過左鍵點選自己的一個作戰單位並且左鍵點擊一下目標敵人的作戰單位。
戰鬥盤圖示
1.戰鬥盤:戰場的邊界就是資料點的邊緣,在資料點內(戰鬥盤的範圍內)作戰單位可以移動。移動一個作戰單位,玩家需要左鍵點選一個作戰單位後,點擊一下戰場盤內的方格讓作戰單位移動到該位置。
2.作戰單位簡報:這裡顯示出這個作戰單位的簡單戰鬥資料,使用滑鼠游標移到該作戰單位時可以查看。
3.選擇作戰單位功能表:這裡顯示出這個作戰單位的詳細戰鬥資料,需要使用滑鼠左鍵點選。
4.戰鬥記錄:戰鬥記錄顯示攻擊、傷害等資訊,並且記錄了投擲、咒語效果等。
5.神力槽:這裡顯示玩家當前的神力以及神力總量,這些神力都可以在戰鬥中使用。
6.作戰單位功能表:打開一個更詳細的作戰單位資訊功能表,這個功能表與軍隊功能表有別。
7.使用魔法物品/發動咒語:打開戰鬥盤咒語書,此時玩家可以選擇並發動咒語。
8.菜單:打開戰鬥盤功能表,你可以查看戰鬥盤的操作說明。
9.撤退:讓作戰單位逃離戰場。
10.取消選擇作戰單位:取消選擇當前的作戰單位。
11.作戰單位技能:如果當前被選擇的作戰單位擁有一個可以被啟動的技能,玩家可以點擊技能按鈕來發動。
12.結束回合:結束當前的回合。
競技場介紹
戰場
競技場允許玩家可以在軍事模擬之中進行戰鬥,當前能夠選擇的戰場有7個。
首先玩家需要從7個戰場中挑選一個來進行戰鬥。然後玩家就會進入到另一個功能表當中建設他們的軍隊,但只能選擇當前可用的作戰單位。
1.場地選擇:允許玩家選擇自己喜好的戰鬥場地。
2.戰場:切換至戰鬥盤介面(在原有介面之上)。
3.軍隊:切換至軍隊介面(在原有介面之下)。
軍隊
1.種族選擇:允許玩家從選擇作戰單位時進行種族選擇。
2.添加作戰單位:玩家可以添加作戰單位,只需要點擊“+”圖示即可。
3.移除作戰單位:玩家可以減少作戰單位,只需要點擊“-”圖示即可。
4.數目:這個數位表明當前加入戰鬥的作戰單位在軍隊當中的數量。
5.全部清除:清除軍隊內所有作戰單位(快速清除的辦法,之後重新選擇)。
6.隨機:以隨機選擇作戰單位的方式填滿整支軍隊。
快速入門教學
快速入門教學是入門指南當中的重中之重,快速入門顧名思義就是要讓玩家、讀者在短短幾個回合讓玩家熟悉《魔法世界》的大致玩法。
開始遊戲之前,你需要的就是建立一個新遊戲,對遊戲進行設置,選擇或創建一名巫師領主並且選擇種族,之後就可以開始遊戲。
開局
在遊戲開始階段,每位巫師領主都能夠獲得一座初始城鎮。這座城鎮的地點是按照程式安排的,但每次重新開始遊戲,地點可能不同,這主要是取決於周遭的資源以及地形。某些種族對初始城鎮的選址也會有影響,有些種族非常依賴某種位面,那麼巫師領主選擇了這個種族,那麼就很有可能初始城鎮選擇就在這個位面周遭。
在開局首回合,玩家在一些地方需要作出小幅調整,玩家可能會想下達一些有用的命令來解決問題。然而最有效的做法是首先派出一名偵察兵去探索周遭的環境。
為了完成這個步驟,你首先需要選擇你的正規軍。你可以使用滑鼠左鍵點擊城鎮中心或者點擊“軍隊需要注意”的按鈕。
將你的軍隊分成好2個或以上的作戰單位是不錯的選擇,因此你可以更快地進行探索活動。左鍵點選一個作戰單位,然後再左鍵點選一個目的地,那麼這支作戰單位就會到達你希望他們到達的位置。
取消選擇一支軍隊,只需要右鍵點擊場景(世界地圖)中空餘的位置。儘管如此,你還必須保持警覺性,以防有怪物襲擊你正在自動行進的軍隊或是偷襲你的城鎮。
因此不要將作戰單位派遣到太遠的地方,直到你擁有更強的軍備時,可以考慮遠征探索。
接下來你就需要選擇一些建築物在你的城鎮內建起,要建築就必須要進行勞動力分配。此時右鍵點擊城鎮或左鍵點擊“城市需要注意”的按鈕。
當你進入到城鎮介面時,你會首先想要分配人口(勞動力)來進行各類的工作。你可以在“工人”標誌上方,點擊“+”圖示。一旦確認了工人後,玩家必須要注意食物的總量、食物生產。
當工人的數目達到你滿意時,左鍵點擊“建築”按鈕(有一個建築物的圖案),打開建築物名冊。優先建設穀倉是最明智之舉,因為它可以生產食物。有了食物(穀倉)那麼就會加大你的市民轉化為工人然後為城鎮作出建設。建起建築物的辦法與添加工人的辦法是相同的,點擊建築物旁邊的“+”圖示就可以將建築物添加到輪候名單當中等待工人將其建成。
接下來就是要進行咒語研發。你可以左鍵店家魔法功能表那妞或者是點擊“選擇一個咒語來研發”的按鈕。
當打開研究咒語書打開後,只需要簡單按兩下一個咒語來研發。你還可以打開魔法功能表並且將神力、魔力以及研發力度進行能量分配。
最後一樣內容,就是有關稅率的調整。你可以在城鎮功能表(在主功能表打開)中對稅率進行更改,當提高稅率時,你可以從每位城鎮居民身上獲得更多的稅費,伴隨著稅費的提高,城鎮不穩定因素也會提升,有可能會導致你的帝國因為內亂而滅亡。
(大致講解一下“不穩定因素”,不穩定因素,主要表現為城鎮居民不滿意巫師領主的統治。主要原因導致不穩定因素的出現,就是過度徵稅,這種情況在靠近敵軍的城鎮出現的次數會比較頻繁。)
現在玩家就可以點擊“結束回合”按鈕,結束第一回合了。
探索世界
進入到遊戲時,首先要做的事情就是要探索初始城鎮周遭的環境,為的就是要確定城鎮附近的世界要素有哪兒些,你需要派遣你的初始軍隊(此時你可以使用少部分的魔法)去探索。
左鍵點擊“世界要素”打開資訊功能表,這裡有一個守護者的名單,只要你根據名單上的要求找到制指定的要素,那麼就可以獲得一定的獎勵。
某些世界要輸是空無一物的並且有些是含有金子和神力。
在探索的過程中城市人口會急速增長,那麼你就要注意城市內會出現反叛者。你可以透過建起某些特定的建築物(例如聖殿)令到市民都對術士領主保持高度信仰,就從而降低不穩定因素,繼而減少反叛者的出現。
或者你可以使用例如“咒語:平靜”來安撫民眾,又或者可以增派軍隊進入城鎮內駐守。
當然以上提到的所有方法混合一起來使用的話,效果會更佳。
在你探索過程中找到世界元素時,你必須要有充分的信心來面對之後發生的事情。將你的軍隊移動到世界要素的面前,然後對其按滑鼠右鍵與之互動。這是會出現戰鬥菜單。這時候會顯示出從世界要素中登場的敵人詳細資料。
此時玩家也可以進入到戰鬥盤進行戰術安排,或者是自動進行戰鬥,又或者選擇安全逃脫。
在遊戲的初期,開場就去擊敗世界要素是非常關鍵的。你不僅僅能夠獲得資源,而且你的作戰單位還可以獲得經驗,得以升級。這麼一來他們就會增強戰鬥能力。
擴張帝國
《魔法世界》當中最關鍵的要素就是擴張你的帝國。你可以通過征服敵人的城鎮或尋找新的城鎮來進行擴張。每個種族都有其獨特的殖民者單位(儘管某些兵種的名稱相似),他們能夠找出新的、適合的城鎮。
你可以在作戰單位功能表當中對這些殖民者加以訓練,然而你必須要謹記,一旦訓練殖民者,人口會立馬減少1000。
當你的殖民者訓練完畢並且找到一個適合的地點來建設新的城市。那麼此時外加手段就是非常重要的工具,來幫助你選址。你可以在主功能表當中點擊資訊按鈕(“I”圖示)打開勘察功能表,
當勘察功能表打開之後,它會給予你詳細關於各地區詳細數值,只需要你將游標移至每一塊土壤就會出現顯示。
它會顯示出最大人口數量、生產獎勵和食物獎勵,這三樣是建設一座城鎮的關鍵因素。
值得注意的是,這些地塊的生產、食物獎勵會取決於種族,所以你可以點擊勘探然後按十字鍵→挑選種族,查看每個種族所獲得的獎勵情況。
當你找到一個合適的地點是,你就要把進隊駐守在這個地點(當中包含殖民者)。當軍隊到達後,點選軍隊,再分離出殖民者。此時就會出現“找到城市”的按鈕,點擊這個按鈕就可以建設起新的城市。
作為你帝國的附屬領地,建設道路,能夠促進這個殖民地與你所控制的其他城鎮之間的聯繫。大多數種族都可以訓練出工程師單位,他們會建設道路。
去到地圖中你想要建設道路的位置,你可以將軍隊一部分人劃分(轉化)為工程師。但要注意,一是工程師是由軍隊演變出來的,二是道路得根據地勢來建設、三是不同種族的工程師之前的能力也會有所不同。
探索資源
為了讓你永遠都處於領先你的對手的狀態,你確保你在探索世界過程中獲得源源不斷的資源,是必不可少的。收穫資源有不同的方式包括:搶掠中立城鎮和敵人城鎮(可以佔據這些城鎮成為你領地的一部分)、世界資源(在城市鄰近的位置)以及節點(Nodes,搶到節點就可以在每一回合內從節點當中提取出能量)。
取得中立城市和敵人城市的控制權,這就是比較直接獲取資源的方式(但通常都是不容易攻陷一座城市)。你可以移動你的一支軍隊去到中立城市和敵人城市的範圍以內,然後點擊滑鼠右鍵鎖定目標城市,此時就會出現戰鬥功能表,上面會顯示出你即將面對的敵人。
如果你成功攻陷了這座城市,你可以將這座城市收歸囊中或者是剷除它(但剷除一座城市,會對巫師領主的威望產生負面影響)。
世界資源提供大量額外的獎勵,所以一定要確保這些資源在城市內產生影響。一座城市要確保所有的資源在這個區域內出現(這個區域也有可能會擴張,使用“咒語:馴服的邊疆”可得以拓展)。
世界資源能夠對城市的生產和收入帶來實質性的影響,一定的資源能夠被作用特殊的材料來製成武器和護甲或製作神器。所以在尋找一個新城鎮時,要謹記自己帝國、自己的軍隊、自己的英雄需要哪些資源,然後著重性選址。
節點(nodes)是特殊的世界要素,它可以被佔領,在每一個回合之中可以獲取到能量。首先要擊敗節點當中的守護者,然後在節點上建立一個虹管,這是用作轉化能量稱為自家用的能量。作為能量能夠用於轉化為神力、進行咒語研發,或是增加咒語魔法技能,節點是非常有價值的資源。
消滅你的敵人
要成為一名至高無上的統治者,你必須要完全消滅你所有的對手。這些對手都是與你為敵的巫師領主。擊敗他們你需要使用到軍事以及魔法力量。
在《魔法世界》當中每個種族都會提供其獨特的軍事作戰單位,而且大部分情況下,軍隊都是可以由多個種族來構建而成。但是亡靈法師例外,他們不可能跟其他種族和平共處。
這裡還有大量的咒語能夠為軍隊以及同盟加BUFF和療傷、給敵對軍隊下詛咒(給對方巫師領主下詛咒)、改變地勢、祝福或詛咒城市,或是令到敵對軍隊成為灰燼。
魔法是《魔法世界》當中的重要要素之一,熟悉這些魔法、熟練睇運用它們,它們會成為你最強大的武器。
最後你還擁有英雄和盟主,他們會向你效忠(當然是要收費的)。他們是特殊的作戰單位,他們實力強勁可以匹敵一支作戰單位。他們的能量也是他們的資源之一,使用他們的能量可以駕馭(使用)神器,玩家也可以自行製作神器來提升英雄和盟主的實力。
“支配咒語”是終極咒語,所有巫師領主一旦學會了這咒語就意味著他們可以通知這個世界。但要注意了,所有領主一開場都要儘快發動這個咒語,這樣就可以加速分裂,從而打亂其他巫師領主(敵人)的部署。
如果你成功使用上述的步驟,而且又合理地運用,那麼你就能消滅你的敵人,並且傲視群雄。
贏得勝利
儘管《魔法世界》的內容是錯綜複雜的,某些地方非常複雜,但遊戲的基本概念是很顯淺的,你探索、擴張版圖、開採並且消滅所有敵人直至你掌控整個世界。
(要注意,世界越大,要席捲全世界的時間就越長,只有頑強、有耐性的玩家才是最有實力之人,因為有人打了一個星期才完成遊戲)
三、全咒語魔法陣
咒語魔法陣一共有12個,而13名巫師領主都會在初期可以領悟其中一部分的咒語魔法陣。
咒語魔法陣有著不同的類型,或者是不同的派系。咒語魔法陣分為了兩派:一種是與單個元素相關,另外一種是有著相近的效果。所有1至8層的魔法分類為至少一種元素和一種效果之環。
當你進行這個學派的研究,你的環就會變得越來越龐大。這就能允許能讓你進行更強大的魔法研究,而且降低研究的花費。
魔法之環是有區別的,但並非可以完全獨立。元素的知識和
咒語魔法陣(魔法之環)列表
生命之環:會吸收正能量,雖然召喚受限制很大,但它能有效對付亡靈,這項咒語之環能提供治癒魔法和其他元素派系無法掌握的增益效果。
天空之環:吸取風力和電力的能量,這個派系注重速度和機動,能夠賦予飛行能力召喚出會飛的野獸,但它同時也能詛咒敵人無法行動,或是召喚可怕的風暴來襲擊敵方部隊。
biomancy之環:最注重萬物的轉變,它既可以增強生者的能力,至於並提供支援,也可以詛咒並削弱他們。它還能改變地形,將其改造為生機蓬勃的天堂或是荒蕪廢墟。
水流之環:從冰霜和水流中吸取能量。它是最為狡猾多變的魔法之環,它不僅僅可以改變魔法本身,還具備很多傷害系法術和有用的增益魔法。
強化之環:注重支援,它的法術能援助作戰單位,強化他們的技能或賦予他們新的技能,為城鎮帶來更好的產能,或者強化巫師領主自身的力量。
毀滅之環:注重毀滅與詛咒之力。一個精通毀滅的大師能用元素之力消滅敵人,用詛咒削弱他們或者把他們的城市化為廢墟。
召喚之環:注重從其他世界召喚生物,不管是軟泥怪、元素怪還是巨型蜥蜴,召喚技能可以憑空就變出一整支隊伍來。
心靈之環:注重精神的力量,它是一種通用魔法之環,它能鼓舞市民更加努力工作,軍隊更加勇猛地戰鬥,或者也可以讓敵人昏迷或自相殘殺。
大地之環:吸取岩石的能量,耐力和恢復能力是這個派系的支柱,它還能召喚強大的生物,並具有改變地形的能力。
保護之環:注重的是防禦能力。它具有保護作戰單位免受傷害的作用,能召喚守衛,保護城市免受有害魔法的侵襲,甚至阻斷敵人施法,都屬於這個魔法之環的範疇之內。
火焰之環:吸取熱能和火焰的能量,它具有一流的毀滅能力,擁有許多進攻型法術和改變精神的魔法。雖然毀滅性強,但火焰帶來的增益都是伴隨代價的。
死亡之環:吸收陰影位元面的力量,與生命之環對立,這個法術派系大多數隻專注於負面能量,不管是召喚亡靈大軍還是散佈詛咒,或是可以抹殺一切的法術。
四、巫師領主列表
巫師領主們各自控制著各個種族進行世界爭奪。這些強勁的不死個體就是巫師領主,他們對自己的帝國有著卓越的遠見,他們在自己的魔法塔內駕馭著整個帝國。作為玩家的你扮演著一名巫師領主並且對抗其他巫師領主。
在創建人物功能表當中你可以選擇預設的巫師領主或者是創造屬於你自己的巫師領主。預設的巫師領主一共有13名,本篇攻略在下文就會對這13名巫師領主有詳細的介紹。
馬卡斯(Markas)
巫師領主簡介:他曾是一名冒險者和傭兵隊長,他既不是個使用魔法的老手,也不是個熱衷於鑽研魔法的愛好者,但他用大量的實戰急眼彌補了這個缺點。
咒語之環:土壤之環Lv.2、火焰光環Lv.2、強化之環Lv.2、Biomancy之環Lv.2
積極作用:魔法師、引導者(啟迪市民)、導師、獵人、救助者、戰神
消極作用:屠夫、劊子手
性格:激進
梅林(Merlin)
巫師領主簡介:他是一位年邁而睿智的賢者,幾個世紀依賴,一些最有才華的魔法師都出自他的教導。
咒語之環:生命之環Lv.5、毀滅之環Lv.3、保護之環Lv.3
積極作用:智者
消極作用:沒有
性格:沒有
拉賈(R·Jak)
巫師領主簡介:一位強大的巫妖,強大到其本身的力量已經超越了整個物質世界,並成為了一股純粹的負能量。他統領了一支堅不可摧的亡靈大軍,而他最終的目標就是把全世界都收歸囊中。
咒語之環(咒語魔法):死亡之環Lv.9
積極作用:精通死亡之環、亡靈巫師
消極作用:異端者
性格:激進
愛麗兒(Ariel)
巫師領主簡介:她是一位高等人族的高階牧師,但她的魅力流傳於所有種族之間,即使那些不為她美貌吸引的非人類種族,也會被她的真誠、無私的愛所打動,愛麗兒心系萬物。
咒語之環(咒語魔法):生命之環Lv.9
積極作用:精通生命之環、魅力
消極作用:和平主義者
性格:仁慈、惻隱、和平友愛
暴君艾格爾(Eyegor the Tyrant)
巫師領主簡介:一位強大的混亂之子,他離開自己的深淵老巢前來統治所有凡人。他與生俱來的力量能使他奴役意志薄弱的人,並將其一切毀滅殆盡。
咒語之環(咒語魔法):毀滅之環Lv.4、心靈之環Lv.9
積極作用:精通心靈之環、血術士、高級術士
消極作用:粗心、殘忍、豐富、暴君
性格:激進、不可靠
妮芙(Neve)
巫師領主簡介:她是一位年輕有為的魔法師,她依賴著她驚人的本領四處冒險,追尋著險境與刺激。
咒語之環(咒語魔法):空氣之環Lv.4、水流之環Lv.9
積極作用:精通水流之環、幸運、學者、神秘主義者
消極作用:粗心
性格:無
奧爾哈斯雷特(Alhasret)
巫師領主簡介:曾經是遠近聞名的學者和旅行家,他的旅程遠遠不止一個地區。現在,被強大的無法理解的力量佔據了身心,他一心一意只追求覆滅。
咒語之環(咒語魔法):死亡之環Lv.5、召喚之環Lv.8
積極作用:召喚者
消極作用:異教徒
性格:混沌
天空召喚者德拉卡斯(Alhasret)
巫師領主簡介:天賦異稟的元素法師,德拉卡斯堅信它的命運是所有生物的統治者,低等種族無法阻擋它的道路。
咒語之環(咒語魔法):空氣之環Lv.5、火焰之環Lv.5、毀滅之環Lv.3
積極作用:高級術士
消極作用:粗野、粗心
性格:無
馬格(Magog)
巫師領主簡介:體型巨大的雙頭獸人,馬格能輕鬆使用同類聞所未聞的魔法,有人懷疑他的外表下隱藏著更為邪惡的存在。
咒語之環(咒語魔法):毀滅之環Lv.9
積極作用:精通毀滅之環、學者
消極作用:粗野
性格:頑固、狂妄
拉斯提(Magog)
巫師領主簡介:一位剩餘母系社會的男性,比起世界的煩瑣事情,他更關心自身安全和奧術研究。他仍然指揮著強大的魔法力量。
咒語之環(咒語魔法):死亡之環Lv.4、心靈之環Lv.5
積極作用:大法師、神秘主義者
消極作用:無
性格:自私
大地馬塔(Prithvi Mata)
巫師領主簡介:麥羅丹極少數有魔法天賦的種族之一,馬塔將麥羅丹不足發展為帝國,她的野心越來越大。
咒語之環(咒語魔法):空氣之環Lv.4、土壤之環Lv.4、水流之環Lv.4
積極作用:馴獸師、測繪員
消極作用:富饒
性格:無
伊思緹麥(Istimaeth)
巫師領主簡介:一位具有魔法天性的精靈遊俠,她將經驗運用於實戰中,用法術來製成一支軍隊。
咒語之環(咒語魔法):空氣之環Lv.2、增幅之環Lv.6
積極作用:啟迪、殖民者、糧食供應商、戰神
消極作用:無
性格:無
強盾瓦金(Varkin Strongshield)
巫師領主簡介:偉大的愛人鐵匠,習慣使用土壤之環和保護之環,他的工匠水準無人能及。
咒語之環(咒語魔法):土壤之環Lv.4、毀滅之環Lv.1、保護之環Lv.5
積極作用:工匠、地質學家
消極作用:無
性格:無
五、全元素魔法
全元素魔法的分類
魔法(咒語)分為22類:
A字頭:空氣魔法(Air)、神秘魔法(Arcane)、增幅(Augmentation)
B字頭:Biomancy
C字頭:城市增益魔法(City Buffs)、城市魅力魔法(City Enchantments)、戰鬥魔法(Combat Enchantments)
D字頭:毀滅魔法(Destruction)
E字頭:土壤魔法(Earth)
F字頭:火焰魔法(Fire)
G字頭:全域魅力魔法(Global Enchantments)、全域咒語魔法(Global Spells)
L字頭:生命魔法(Life)
M字頭:心靈魔法(Mentalism)
P字頭:頑強魔法(Persistent Spells)
S字頭:戰略魔法(Strategic Spells)
T字頭:戰術魔法(Tactical Spells)、時間魔法(Temporal Spells)、地形轉變魔法(Terraforming)
U字頭:作戰單位增益魔法(Unit Buffs)、作戰單位詛咒魔法(Unit Curses)、作戰單位魅力魔法(Unit Enchantments)
空氣魔法列表
空氣精靈(Air Elemental)
簡介:召喚出一隻無形的空氣精靈,看了兩次,你也許會發現它在那裡。
魔法陣(環):空氣召喚術
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:15點魔法消耗
區域效果:戰場
持續:戰鬥時持續
輕快(Alacrity)
簡介:全部作戰單位,包括友軍在戰場上都可以得到額外移動速度增加,防禦等級+2,並且每一回合增加一次攻擊機會(在他們的攻擊加成的條件之上),持續時間為整個戰鬥。
魔法陣(環):空氣增益魔法
層級:8
研發條件:3750點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:70點魔法消耗
區域效果:全作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時持續
抗魔風暴(Antimagic Storm)
簡介:創造出一個極具威力的魔法抵抗風暴。每一回合它都會去消除一個隨機的魔法效果。
魔法陣(環):魔法防禦
層級:6
研發條件:暫缺
魔法類型:戰鬥魔法
魔法阻力:無
使用花費:50點魔法消耗
區域效果:戰場
持續:持久
爆發預兆(Augur of Caldrean)
簡介:在咒語(魔法)施展時,完全移除所有戰爭迷霧,直至此咒語(魔法)結束
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:7
研發條件:2150點元素知識
魔法類型:全域魔法
魔法阻力:無
使用花費:840點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:7
光環減弱(Aura of Abatement)
簡介:光環減弱是透過一個巨大光環令到那些沒有在控制地下的作戰隊伍禁止在城市中通行。這個光環魔法陣內,哪怕對手巫師領主正在操控一支作戰單位,他們的移動速度也會受到限制,也就是一回合只能夠移動一次。
魔法陣(環):空氣防禦魔法
層級:4
研發條件:暫缺
魔法類型:城市魅力
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍的城市)
持續:持久
維護花費:暫缺
閃爍(Blink)
簡介:將目標作戰單位傳送至最近的城鎮中(包括友軍)
魔法陣(環):空氣召喚
層級:1
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個作戰單位(包括友軍的作戰單位)
生命之息(Breath of Life)
簡介:如果目標作戰單位被殺,如果戰鬥是你一方取得勝利,那麼他們會複生(但失去魅力效果)。
魔法陣(環):空氣幽冥魔法
層級:3
研發條件:400點元素知識
魔法類型:作戰單位魔法
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:單個作戰隊伍(包括友軍)
持續:戰鬥時持續
喚雷術(Call Lightning)
簡介:喚雷術會導致隨機的敵人作戰單位每個回合都會受到雷擊的震懾。每次成功的反射能夠減少一半的傷害。
魔法陣(環):空氣毀滅魔法
層級:7
研發條件:1250點元素知識
魔法類型:傷害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
使用花費:65點魔法消耗
傷害:雷擊6D6
區域效果:戰場
持續:戰鬥時持續
連鎖閃電(Chain Lightning)
簡介:連鎖閃電突襲目標作戰單位打來5d10的雷電傷害,然後這次的攻擊會給周邊的敵人作戰單位帶來4d10的雷電傷害,再遠的敵人就是3d10的閃電傷害(如此類推),直至到達0d10。
敵人作戰單位必須處於連鎖站位元狀態才會遭受到兩次震懾效果,而如果沒有連鎖站在一起則不會受到震懾。如果是連著站在一起,那麼每次會增加額外的1d10的傷害。
魔法陣(環):空氣毀滅魔法
層級:5
研發條件:1050點元素知識
魔法類型:傷害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
傷害:雷擊5d10
使用花費:35點魔法消耗
區域效果:特殊
持續:瞬間
嵌合體(Chimeras)
簡介:召喚出一個閃電氣息的嵌合體作戰單位
魔法陣(環):空氣魔法
層級:7
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:持續
空氣淨化(Cleansing Air)
簡介:淨化一塊已被佔領和被詛咒的位面
魔法陣(環):空氣biomancy魔法
層級:5
研發條件:暫缺
魔法類型:地形轉換
魔法阻力:有
使用花費:暫缺
區域效果:單個位面
持續:持續
腐敗的氣氛(Corrupt Atmosphere)
簡介:所有處於目標位元面上的作戰單位會每回合受到2d8的電擊傷害。成功抵抗的能夠降低一半傷害。
魔法陣(環):空氣魔法
層級:9
研發條件:4500點元素知識
魔法類型:傷害
魔法阻力:有
豁免判定:抵抗
使用花費:1350點魔法消耗
傷害:雷擊2D8
區域效果:單個位面
持續:戰鬥時持續
維護花費:12點魔法消耗
區域風暴(Domain of Storms)
簡介:所有處於目標位元面的敵人作戰單位會遭受到一個點的移動懲罰(飛行敵人會遭受到2點懲罰)並且每回合作戰單位會受到雷電束縛的1d3震懾效果。
魔法陣(環):空氣biomancy魔法
層級:8
研發條件:暫缺
魔法類型:全域魔法
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個位面
持續:持久
維護花費:暫缺
電擊弱點(Electric Weakness)
簡介:製造目標更容易受到電擊傷害從而帶給他們抗電擊能力削減50%。
魔法陣(環):空氣biomancy魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:作戰隊伍詛咒
魔法阻力:有
使用花費:10(戰鬥)點魔法消耗/90(全域)點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(敵人)
持續:戰場(戰鬥)/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/1(全域)
飛行(Flight)
簡介:使到目標作戰單位擁有飛行能力。
魔法陣(環):空氣增幅魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:作戰增幅魔法作戰隊伍詛咒
魔法阻力:無
使用花費:300點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:持久
維護花費:4
飛行堡壘(Flying Fortress)
簡介:允許城市在遭受攻擊時飛起來。而這個城市正能夠被飛行敵人所攻擊。
魔法陣(環):空氣防禦魔法
層級:8
研發條件:680點元素知識
魔法類型:城市魅力魔法
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺
滿帆(Full Sails)
簡介:全速就是雙倍船隻在地圖上的航行速度。這個效果只要維護費用能夠繼續繳交就可以繼續使用直至玩家手動取消或者是自動消除。
魔法陣(環):空氣增益魔法
層級:1
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰單位魔法
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個作戰單位(包括友軍的船隻)
持續:持久
維護花費:1至到無限點魔法消耗
偉大串流(Great Channeling)
簡介:這個魔法對於不受距離懲罰的鑄工才會產生影響,此時就會練就成一個戰術咒語。
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:8
研發條件:3750點元素知識
魔法類型:全域增益魔法
魔法阻力:無
使用花費:1080點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:10點魔法消耗
獅鷹獸(Griffins)
簡介:召喚出作戰單位—自豪的獅鷹獸。
魔法陣(環):空氣召喚魔法
層級:3
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:持久
維護花費:暫缺
守護之風(Guardian Wind)
簡介:包裹在目標周圍有一陣防禦之風,這能使到目標完全免疫常見範圍武器的攻擊。
魔法陣(環):空氣增益魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:15點魔法消耗(戰鬥)/30點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時持續/持久(全域)
維護花費:無/2點魔法消耗
指引之風(Guiding Wind)
簡介:在指引之風出現時,友軍作戰單位的範圍內忽視懲罰的範圍。
魔法陣(環):空氣魔法
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:20點魔法消耗
區域效果:所有友軍作戰單位
持續:戰鬥時持續
鷹身女妖(Harpies)
簡介:召喚出作戰單位鷹身女妖。
魔法陣(環):空氣召喚術
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:持久
維護花費:暫缺
匆忙(Haste)
簡介:目標作戰單位獲得額外移動點以及每回合攻擊(在原有攻擊額外基礎上)伴隨著此咒語。
魔法陣(環):空氣增益魔法
層級:5
研發條件:1050點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:35點魔法消耗
區域效果:單個作戰隊伍(包括友軍)
持續:戰鬥時持續
視而不見(Invisibility)
簡介:目標作戰隊伍可以獲得隱身效果直至這個咒語結束。
魔法陣(環):空氣防禦魔法
層級:5
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:35點魔法消耗
區域效果:單個作戰隊伍(包括友軍)
持續:戰鬥時持續
飛躍(Leap)
簡介:飛躍允許作戰單位跳過城牆,在戰鬥過程中也會帶有爬牆的能力。
魔法陣(環):空氣增益魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:8點魔法消耗
區域效果:單個作戰隊伍(包括友軍)
持續:戰鬥時持續
漂浮(Levitation)
簡介:允許目標漂浮離地面幾英尺高。而這些作戰單位不會受到地形移動懲罰。
魔法陣(環):空氣biomancy魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:單個作戰隊伍(包括友軍)
持續:戰鬥時持續
維護花費:1點魔法消耗
閃電球(Lightning Bolt)
簡介:所有作戰隊伍包含目標位置受到電擊傷害。成功豁免,能夠降低一般傷害。
魔法陣(環):空氣毀滅魔法
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:傷害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
傷害:雷擊4d6
使用花費:15點魔法消耗
區域效果:6X1面積
持續:瞬間
閃電突襲(Lightning Strike)
簡介:目標作戰單位受到6d4雷擊傷害以及獲得在戰鬥中持續獲得反射的-1懲罰。
魔法陣(環):空氣毀滅魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:傷害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
傷害:雷擊6d4
使用花費:15點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括敵人)
持續:瞬間
狂野氣候(Savage Weather)
簡介:製造出一個毀滅性魔法襲擊目標城市。所有連接城市的道路、建築物和在城市內的人口會有5%都會被摧毀。
魔法陣(環):空氣毀滅魔法
層級:6
研發條件:1500點元素知識
魔法類型:城市詛咒
魔法阻力:有
使用花費:630點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括敵人的的城市)
持續:瞬間
刺探(Scouting)
簡介:增加目標作戰單位視野範圍,只要此魔法生效那麼視野就會增加兩倍。
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:持久
維護花費:1點魔法消耗
震懾的武器(Shocking Weapon)
簡介:使到目標作戰單位的武器帶有雷電效果。這個累點效果會造成額外1d8雷擊傷害。
魔法陣(環):空氣增益魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:12點魔法消耗(戰鬥)/30點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時持續/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/1點魔法消耗(全域)
安靜(Silence)
簡介:致使目標作戰單位變得沉默。這樣會使得目標不能再使用魔法咒語(或範圍魔法攻擊),此咒語可以被移除。
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰單位詛咒
魔法阻力:無
使用花費:10點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(敵軍)
持續:3回合
幻影(Simulacrum)
簡介:製造出一個精緻的目標作戰單位的克隆體出現在戰場上,這個克隆體作戰隊伍擁有相同的等級、血量以及數量,但不能夠使用原作戰單位的魔法。
魔法陣(環):空氣biomancy魔法
層級:7
研發條件:2150點元素知識
魔法類型:立即
魔法阻力:無
使用花費:50點魔法消耗
區域效果:單個作戰隊伍(包括友軍)
持續:戰鬥時持續
天龍戰士(Sky Drake)
簡介:召喚出一個魔法免疫的天龍戰士。
魔法陣(環):空氣召喚魔法
層級:8
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:持久
減緩(Slow)
簡介:目標作戰單位失去一個移動點並且減少一次攻擊機會(允許這個作戰隊伍只能做出一次攻擊)維持到這個魔法結束為止。這個魔法可以被移除。
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:作戰隊伍詛咒
魔法阻力:有
使用花費:15點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(敵軍)
持續:3回合
精靈(Sprites)
簡介:召喚出一隻射擊精靈。
魔法陣(環):空氣召喚
層級:1
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:持久
停滯(Stasis)
簡介:擊暈所有敵人作戰單位,持續兩回合,除非這個咒語被解除或受到抵抗。
魔法陣(環):空氣biomancy魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:戰鬥魔法
魔法阻力:有
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:戰場(敵軍)
持續:2回合
靜電荷(Static Charge)
簡介:將目的地區域填滿靜電,所有作戰單位在這個區域內都會受到攻擊-2的懲罰。
魔法陣(環):空氣毀滅魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰單位咀咒
魔法阻力:無
使用花費:12點魔法消耗
區域效果:3×3面積
持續:戰鬥時持續
風暴巨人(Storm Giant)
簡介:召喚出使用閃電射擊的風暴巨人。
魔法陣(環):空氣魔法
層級:6
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:持久
維護花費:暫缺
優先突襲(Strike First)
簡介:給予目標作戰單位優先突襲的作戰單位能力。
魔法陣(環):空氣增益魔法
層級:3
研發條件:400點元素知識
魔法類型:作戰單位增益魔法
魔法阻力:無
使用花費:20點魔法消耗(戰鬥)/180點魔法消耗(全域)
區域效果:作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時持續/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/2點魔法消耗(全域)
傳送門(Teleport)
簡介:將目標移動至世界任何一個角落,傳送的目的地必須是你可以看見的並且所有作戰單位都能夠穿越的地形。
魔法陣(環):空氣biomancy魔法
層級:6
研發條件:1500點元素知識
魔法類型:召喚作戰單位增益魔法
魔法阻力:無
使用花費:630點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:立即
薄霧(Thick Mist)
簡介:所有作戰單位處於薄霧的區域內會丟失兩個一動點並且遭受額外攻擊-2的懲罰。儘管如此,他們能夠獲得+5的免疫以及防禦等級+6的獎勵來對抗遠端武器。
魔法陣(環):空氣防禦魔法
層級:1
研發條件:暫缺
魔法類型:戰鬥增益魔法
魔法阻力:無
使用花費:10點魔法消耗
區域效果:4×4面積
持續:1回合
霹靂(Thinderclap)
簡介:所有作戰單位在這個區域內受到一定回合數的震懾效果。
魔法陣(環):空氣毀滅魔法
層級:3
研發條件:400點元素知識
魔法類型:立即
魔法阻力:有
使用花費:15點魔法消耗
區域效果:3×3面積
持續:2回合
龍捲風(Tornado)
簡介:創造出一個龍卷費,它會隨機超不同的方向移動並且對任何作戰單位都造成傷害,對龍捲風免疫的作戰單位可以減少50%的傷害
魔法陣(環):空氣毀滅魔法
層級:8
研發條件:3750點元素知識
魔法類型:傷害
魔法阻力:無
使用花費:1080點魔法消耗
傷害:重擊3D4
區域效果:單個位面
持續:3回合
隱身僕人(Unseen Servants)
簡介:成千上萬的隱身僕人出現在巫師領主所處的城市內,此時能夠更容易獲得普通市民。動盪因素會降低10%以及生產會增加10%。
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:5
研發條件:1050點元素知識
魔法類型:全域增益魔法
魔法阻力:無
使用花費:450點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:5點魔法消耗
劇變(Upheaval)
簡介:所有鑄工單位用飛行能力,只要這個魔法持續,他們也會持續獲得這個能力。
魔法陣(環):空氣魔法
層級:9
研發條件:4500點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:1350點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:15點魔法消耗
真空(Vacuum)
簡介:創造一個暫時的真空空間環繞在目標周圍,如果目標有一個飛行者,他們會墜落受到傷害(除非他們有飛行魔法),所有作戰單位也許因為缺氧而導致暈眩。此魔法可以免疫,面議的話能夠減少一半的傷害。
魔法陣(環):空氣biomancy魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:傷害
魔法阻力:有
使用花費:6點魔法消耗
傷害:重擊2d8
區域效果:單個作戰單位(敵人)
持續:瞬間
暈眩(Vertigo)
簡介:導致目標作戰單位臨時遭受到暈眩效果,這時候會降低他們防禦等級和攻擊獎勵。
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰單位詛咒
魔法阻力:有
使用花費:8點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(敵人)
持續:戰鬥時持續
漩渦(Vortex)
簡介:創造一個龍捲風處於一個戰場位面中,每個回合龍捲風移動3嗰位面,這也是隨機的。所有作戰單位會受到龍捲風的6d6重擊傷害而且受到傷害後被害人會移動一個位面。這招可以免疫,就能夠減少50%傷害。
魔法陣(環):空氣毀滅魔法
層級:4
研發條件:暫缺
魔法類型:傷害
魔法阻力:有
使用花費:35點魔法消耗
傷害:重擊6d6
區域效果:戰場
持續:3回合
空氣之牆(Wall of Air)
簡介:一座承受被一堵堅固的空氣之牆所保護的城市。只要魔法效果持續,那麼這座城市就會獲得+5護甲等級對抗普通遠距離武器。
魔法陣(環):空氣防禦魔法
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益魔法
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
西風烈(Wind Blast)
簡介:以強勁的裂縫突襲目標,烈風會搜過好幾個面積並且對敵人帶來重擊傷害。
魔法陣(環):空氣biomancy魔法
層級:2
研發條件:190
魔法類型:傷害
魔法阻力:無
使用花費:10
傷害:重擊2d8
區域效果:單個作戰單位(敵人)
持續:立即
勁風大師(Wind Mastery)
簡介:所有鑄工都帶有勁風,那麼他們就會增加一個移動點,直至這個魔法消失。
魔法陣(環):空氣增益魔法
層級:7
研發條件:2150點元素知識
魔法類型:全域增益魔法
魔法阻力:無
使用花費:850點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:6點魔法消耗
膽怯之風(Wind of Cowardice)
簡介:召喚一股駭人的風襲擊目標作戰單位,這樣能夠導致該作戰單位降低一個等級。
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:3
研發條件:400點元素知識
魔法類型:作戰單位咀咒
魔法阻力:有
使用花費:15點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(敵人)
持續:戰鬥時持續
疾風步(Wind Walk)
簡介:授予目標作戰單位疾風步的技能。
魔法陣(環):空氣增益魔法
層級:6
研發條件:1050點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:450點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:持久
維護花費:3點魔法消耗
機敏之風(Wind’s Agility)
簡介:目標作戰單位自動免疫所有咒語。
魔法陣(環):空氣保護魔法
層級:3
研發條件:400點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:18點魔法消耗(戰鬥)/180點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時持續/持久
維護花費:無/2點魔法消耗
恐怖之風(Winds of Terror)
簡介:創造一個恐怖的勁風,這個勁風會襲擊飛行敵人,將他們擊落。
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:6
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰單位詛咒
魔法阻力:有
使用花費:40點魔法消耗
區域效果:戰場
持續:3回合
巫師之眼(Wizard’s Eye)
簡介:釋放出一個5塊地板為半徑的魔法,這會移除戰爭迷霧並且允許鑄工看見敵人軍隊移動。
魔法陣(環):空氣心靈魔法
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:5塊地板為半徑
持續:3回合
雙足飛龍(Wyvern)
簡介:召喚出一隻噴毒的雙足飛龍。
魔法陣(環):空氣召喚魔法
層級:4
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:持久
維護花費:暫缺
神秘魔法列表(共10個)
偵查魔法(Detect Magic)
簡介:偵查魔法允許鑄工偵查出其他巫師領主施放的全域魔法。
魔法陣(環):神秘魔法
層級:4
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:全域
持續:立即
驅散魔法(Dispel Magic)
簡介:驅散魔法目的就是要驅散當前已啟動的魔法。
魔法陣(環):神秘魔法
層級:0
研發條件:暫缺
魔法類型:立即
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個作戰單位、方塊、城鎮
持續:立即
魔法之魂(Magic Spirit)
簡介:你發之環召喚出一支魔法作戰單位來建設虹管放在節點上攫取能量。
魔法陣(環):神秘魔法
層級:0
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:持久
維護花費:暫缺
召回英雄(Recall Hero)
簡介:召回英雄召喚出英雄或盟主,針對的是鑄工的召喚之環。
魔法陣(環):神秘魔法
層級:1
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個英雄(包括友軍)
持續:立即
前移高塔(Relocate Tower)
簡介:重新移動鑄工塔(和中心)去到目標城市。
魔法陣(環):神秘魔法
層級:6
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:永久
支配魔咒(Spell of Domination)
簡介:成功發動支配魔咒就能夠獲得勝利。(發動這個魔法會使到其他巫師領主會直接宣佈投降)
魔法陣(環):神秘魔法
層級:9
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:全域
持續:立即
回程魔咒(Spell of Return)
簡介:回程魔咒允許一名巫師領主被驅逐到深淵時可以歸來。
魔法陣(環):神秘魔法
層級:0
研發條件:暫缺
魔法類型:立即
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:全域
持續:立即
召喚盟主(Summon Champion)
簡介:召喚盟主,從召喚之環中召喚出一名盟主。
魔法陣(環):神秘魔法
層級:7
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:立即
召喚英雄(Summon Hero)
簡介:召喚英雄,從召喚之環中召喚出一名英雄。
魔法陣(環):神秘魔法
層級:4
研發條件:暫缺
魔法類型:召喚
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:召喚之環
持續:立即
巫師輪盤(Wizard’s Roulette)
簡介:重新進行魔法研發。
魔法陣(環):神秘魔法
層級:0
研發條件:暫缺
魔法類型:立即
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:鑄工
持續:立即
增益魔法列表
酸性武器(Acidic Weapon)
簡介:不起眼的武器也能夠造成傷筋動骨的酸性溶解攻擊。
對手作戰單位的武器上裹著魔法酸,這種酸會增加額外1D8的酸性攻擊。
魔法陣(環):土壤增益魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:12點魔法消耗(戰鬥)/90點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時維持/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/1點魔法消耗(全域)
戰鬥祭壇(Altar of Battle)
簡介:在城市內生產作戰單位時,他們登場時的等級為Lv.3。
魔法陣(環):火焰增益魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:300點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:2點魔法消耗
祝福(Benediction)
簡介:戰場上作戰單位能夠獲得所有屬性的提升
魔法陣(環):水流增益魔法
層級:6
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:戰場(包括友軍作戰單位)
持續:5回合
燃燒烈士(Blazing Martyr)
簡介:目標作戰單位獲得額外攻擊+1、額外力量+4、額外防禦等級+2。但這個作戰單位在戰鬥結束時會全部陣亡。
魔法陣(環):火焰增益
層級:3
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時維持
武器祝福(Bless Weapon)
簡介:目標作戰單位獲得額外攻擊+2以及攻擊加成。
魔法陣(環):生命增益
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:8點魔法消耗(戰鬥)/30點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時維持/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/1點魔法消耗(全域)
焚燒之怒(Burning Rage)
簡介:所有友軍作戰單位獲得此咒語的額外攻擊加成。
魔法陣(環):火焰增益魔法
層級:5
研發條件:1050點元素知識
魔法類型:戰鬥增益
魔法阻力:無
使用花費:40點魔法消耗
區域效果:戰場(包括友軍)
持續:4回合
黃金之城(Cities of Gold)
簡介:只要這個魔法持續,那麼城市就可以獲得20%生產、食物加成,以及-20%叛變,並且人口增長速度+20.
魔法陣(環):增益魔法
層級:9
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:所有城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺
黑暗祭禮(Dark Rituals)
簡介:所有攫取能量都可以通過宗教建築獲得翻倍的加成。但是,不穩定因素會增加10%以及人口增長減慢25%。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:90點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:1點魔法消耗
黑暗(Darkness)
簡介:黑暗魔法覆蓋在整個戰場。所有不死族戰鬥單位額外獲得+1攻擊、防禦等級和免疫效果,而活物作戰單位剛才所有屬性都遭受到-1的懲罰。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:3
研發條件:400點元素知識
魔法類型:戰鬥增益
魔法阻力:有
使用花費:25點魔法消耗
區域效果:戰場
持續:戰鬥時維持
神聖虹管(Divine Conduit)
簡介:只要這個魔法持續的話,就會影響鑄工的魔法更難被免疫和更難被消除(鑄工獲得+50的額外研究點數)。
魔法陣(環):生命增益魔法
層級:8
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:鑄工
持續:持久
維護花費:暫缺
伊甸(Eden)
簡介:只要這個魔法持續影響目標城市,那麼目標城市的防禦設施就會得到庇佑。城市會獲得額外100%的食物以及減少50%不穩定因素。
魔法陣(環):生命增益魔法
層級:6
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺
迷惑之道(Enchant Road)
簡介:在世界的一條道路上會出現蠱惑人心的魔法。走進這裡的作戰單位,移動點數會發生影響。
魔法陣(環):土壤增益魔法
層級:3
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單條道路
持續:永久
維護花費:暫缺
灼燒之眼(Eye of Entropy)
簡介:給予目標作戰單位死亡凝視的效果,只要魔法持續,此效果依然持續。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:6
研發條件:1500點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:40點魔法消耗(戰鬥)/630點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:5回合(戰鬥)/持續(全域)
維護花費:無(戰鬥)/1點魔法消耗(全域)
偽造生命(False Life)
簡介:暫時給予目標作戰單位20個攻擊點數,但是咒語持續時,會流失5點能量攻擊。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:12點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時維持
肥沃(Fertilize Soil)
簡介:目標城市獲得額外30%食物生產加成。
魔法陣(環):土壤增益魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
熱情(Fervor)
簡介:受到魔法影響的城市居民投入工作的熱情會提高。他們會在壓迫之下為巫師領主工作。這會導致不穩定因素提升。然而目標城市獲得50%額外生產力,並伴隨著20%的不穩定因素產生。
魔法陣(環):火焰增益魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:90點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:1點魔法消耗
火焰武器(Flaming Weapon)
簡介:使到目標作戰單位的武器帶有魔法火焰。這火焰可以增加2D6的火焰損傷加成。
魔法陣(環):火焰增益魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:15點魔法消耗(作戰)/90點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位
持續:戰鬥時維持(作戰)/持久(全域)
維護花費:無(作戰)/1點魔法消耗(全域)
冰凍武器(Freezing Weapon)
簡介:令到目標作戰單位的武器攜帶冰凍魔法。這寒冰會得到額外1D6的冰凍損害。
魔法陣(環):水流增益魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:10點魔法消耗(作戰)/30點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位
持續:戰鬥時維持(作戰)/持久(全域)
維護花費:無(作戰)/1點魔法消耗(全域)
佳亞的祝福(Gaia’s Blessing)
簡介:給予目標城市+3(+3000)的額外人口擴張,額外5%生產加成,以及20%額外不穩定因素增加。另外身處沙漠或苔原的作戰單位只要在城市的覆蓋半徑範圍內會有機會,這些沙漠或苔原有可能變為平原,而火山會變為高山。
魔法陣(環):土壤增益魔法
層級:7
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺
靈觸(Ghost Touch)
簡介:目標作戰單位的攻擊會變成空氣似的,這樣的攻擊可以無視敵人的防甲,如此的話,目標作戰隊伍面對重裝甲的敵人就更有優勢了。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:15點魔法消耗(作戰)/90點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位
持續:戰鬥時維持(作戰)/持久(全域)
維護花費:無(作戰)/1點魔法消耗(全域)
巨人之力(Giant Strength)
簡介:給予目標作戰單位額外+4力量(增加作戰隊伍的攻擊損傷)。
魔法陣(環):土壤增益魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:6點魔法消耗(作戰)/30點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位
持續:戰鬥時維持(作戰)/持久(全域)
維護花費:無(作戰)/1點魔法消耗(全域)
古老的英雄(Heroes of Old)
簡介:只要魔法還持續發動,鑄工單位就可以獲得額外+5的免疫,額外+5的防禦等級、額外+5的攻擊以及重生變為“8”。
魔法陣(環):增益魔法
層級:9
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:戰場(包括友軍作戰單位)
持續:戰鬥時維持
英雄氣概(Herorism)
簡介:目標作戰單位受到這個魔法的影響,他們會達到最高等級,一旦這個隊伍獲得普通狀態下升至滿級的經驗,那麼這個魔法就會被移除。
魔法陣(環):生命增益魔法
層級:3
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個作戰單位(不包含英雄和滿級的作戰單位)
持續:持久
維護花費:暫缺
光明護甲(Holy Arms)
簡介:所有鑄工作戰單位獲得祝福的武器。
魔法陣(環):生命增益魔法
層級:7
研發條件:2150點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:850點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:8點魔法消耗
光明武器(Holy Weapon)
簡介:灌輸給目標作戰單位手上的武器帶有正能量,他們能夠創造出雙倍的損害。
魔法陣(環):生命增益魔法
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:8點魔法消耗(作戰)/暫缺
區域效果:單個作戰單位
持續:戰鬥時維持(作戰)/持久(全域)
維護花費:無(作戰)/8點魔法消耗(全域)
利刃(Keen Edge)
簡介:增加目標作戰單位雙倍致命一擊的範圍。
魔法陣(環):火焰增益魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:4點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時維持
液態(Liquid Form)
簡介:作戰目標單位獲得水流步行的技能,而且獲得+15對普通武器的抵抗。
魔法陣(環):水流增益魔法
層級:3
研發條件:400點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:180點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:持久
維護花費:2點魔法消耗
變狼術(Lycanthropy)
簡介:將目標作戰單位永久變為狼人。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:作戰隊伍增益
魔法阻力:無
使用花費:300點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍,而且一定是活物)
持續:永久
支配魔法(Magic Affinity)
簡介:只要這個魔法還在,那麼鑄工就可以持續持續獲得治療,相當於是魔法技能達到25點或更高。另外鑄工的魔法更難被移除和抵抗。
魔法陣(環):水流魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:300點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:2點魔法消耗
洶湧岩漿(Magma Surge)
簡介:所有鑄工的火焰基礎召喚出來的作戰單位獲得20攻擊點數、+2裝甲等級,和額外+6力量。
魔法陣(環):火焰增益魔法
層級:8
研發條件:3750點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:1080點魔法消耗
區域效果:火焰召喚(鑄工)
持續:持久
維護花費:12點魔法消耗
魔力散盡(Mana Short)
簡介:目標巫師領主必須付出額外25%的魔法來發動咒語。
魔法陣(環):水流增益魔法
層級:7
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個巫師領主
持續:持久
維護花費:暫缺
金屬燃燒(Metal Fires)
簡介:只要這個魔法仍在發動,鑄工作戰單位就會獲得火焰武器。
魔法陣(環):火焰增益魔法
層級:7
研發條件:2150點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:850點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:6點魔法消耗
自然之寶(Nature’s Bounty)
簡介:只要這個魔法仍存在,那麼鑄工的城市就可以獲得翻倍的世界資源(城市影響範圍的半徑內)。
魔法陣(環):土壤增益魔法
層級:5
研發條件:1050點元素知識
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:450點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:3點魔法消耗
融身土遁(One With Earth)
簡介:目標作戰隊伍獲得合併的能力。
魔法陣(環):土壤增益魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:20點魔法消耗(戰鬥)/300點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位
持續:戰鬥時維持/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/2點魔法消耗(全域)
探路者(Pathfinder)
簡介:給予目標作戰單位快速尋路的技能。
魔法陣(環):土壤增益魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:90點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:持久
維護花費:1點魔法消耗
永恆黑暗(Perpetual Darkness)
簡介:整個位面都因為這個魔法而進入到黑暗當中。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:8
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個存在的位面
持續:持久
維護花費:暫缺
吸能蟲(Power Leech)
簡介:每個回合6d4的魔法會從敵人的巫師領主處取得,這些魔法都會轉給鑄工。
魔法陣(環):水流魔法
層級:8
研發條件:3750點元素知識
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:1080點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:10點魔法消耗
祈禱者(Prayer)
簡介:所有鑄工作戰單位獲得額外+1的攻擊獎勵、損害和免疫。
魔法陣(環):生命增益魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:戰鬥增益
魔法阻力:無
使用花費:35點魔法消耗
區域效果:戰場(包括友軍)
持續:戰鬥時維持
繁榮(Prosperity)
簡介:目標城市獲得50%額外金子收入。
魔法陣(環):水流增益魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:90點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:1點魔法消耗
突擊者的運氣(Raiders’ Luck)
簡介:鑄工的作戰單位在搜刮時可以獲得更多獎勵,尤其是在攻佔城鎮或世界要素時(+20%經驗)。
魔法陣(環):水流增益魔法
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:鑄工
持續:持久
維護花費:暫缺
混沌領域(Realm of Chaos)
簡介:影響戰場上的所有作戰單位。同盟作戰單位會隨機獲得“利刃”、“火焰武器”、“+2裝甲等級”、“火焰盾”、“狂暴”、“狂暴詛咒”、“疑惑”其中之一的效果。而敵人或獲得“裝甲-2懲罰”、“狂暴”、“狂暴詛咒”、“疑惑”、“力量-4懲罰”其中之一的效果。
魔法陣(環):火焰增益魔法
層級:6
研發條件:暫缺
魔法類型:戰鬥增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:戰場
持續:戰鬥時維持
再生(Regeneration)
簡介:目標作戰單位獲得再生的能力。
魔法陣(環):生命增益魔法
層級:5
研發條件:1050點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗(戰鬥)/450點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時維持/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/4點魔法消耗(全域)
奴隸的工作(Slaveworks)
簡介:目標城市會損失300個人口,但是馬上獲得100生產。
魔法陣(環):火焰增益魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:馬上
駕馭邊疆(Tamed Frontiers)
簡介:增加目標城市的影響範圍。
魔法陣(環):土壤增益
層級:6
研發條件:1500點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:630點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:馬上
維護花費:5點魔法消耗
掌握潮汐(Tide Mastery)
簡介:只要此魔法還存在,那麼所有鑄工的船隻移動速度提高兩倍。
魔法陣(環):水流增益魔法
層級:5
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:鑄工
持續:持久
維護花費:暫缺
真實視覺(True Sight)
簡介:目標作戰單位獲得幻象免疫技能。
魔法陣(環):生命增益魔法
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益單個作戰單位
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時維持/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/暫缺(全域)
邪惡武器(Unholy Weapon)
簡介:將目標作戰單位的武器填滿負能量。這個負能量會增加額外1D6的負能量損害。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:10點魔法消耗(戰鬥)/30點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:戰鬥時維持/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/1點魔法消耗(全域)
難馴的荒野(Untamed Wilds)
簡介:在這個魔法的影響下1d2之內的沙漠、山、平原和沼澤都會變成森林。因此有5%機會野生遊戲或世界資源會出現在目標的位元面中。另外,任何土壤基礎的生物在這個位面上獲得所有屬性+2。
魔法陣(環):土壤增益魔法
層級:8
研發條件:暫缺
魔法類型:地形改變
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個位面
持續:持久
維護花費:暫缺
變身吸血鬼(Untamed Wilds)
簡介:給予目標作戰單位永生的能力。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:5
研發條件:1050點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗(戰鬥)/450點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:5回合(戰鬥)/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/3點魔法消耗(全域)
水面步行(Water Walk)
簡介:給予目標作戰單位水面步行的能力。
魔法陣(環):水流增益魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:單個作戰單位(包括友軍)
持續:持久
維護花費:1點魔法消耗
痛楚之井(Well of Misery)
簡介:鑄工在所有活物作戰單位被殺後獲得都能獲得2魔法。
魔法陣(環):死亡增益魔法
層級:7
研發條件:2150點元素知識
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:850點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:5點魔法消耗
不死魔法列表
變形地表(Alter Terrain)
簡介:升起或下沉地形一個層級。平原可以製造成丘陵,而丘陵可以變作高山,反之亦然。
魔法陣(環):土壤不死魔法
層級:4
研發條件:暫缺
魔法類型:地形改變
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個方格
持續:永久
恢復光環(Aura of Restoration)
簡介:只要魔法還在發動,那麼所有單位處於鑄工的城市內就可以獲得額外50%的自動恢復。
魔法陣(環):生命不死魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:90點魔法消耗
區域效果:所有城市(鑄工)
持續:持久
維護花費:2點魔法消耗
黑色通道(Black Channels)
簡介:讓作戰隊伍變成不死軍團,而且給予他們不死作戰單位的等級。
魔法陣(環):死亡不死魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:300點魔法消耗
區域效果:單個作戰隊伍(包括友軍)
持續:永久
贅肉(Burden of Flesh)
簡介:只要這個魔法還生效,那麼敵人作戰單位就不能夠重生或自動恢復HP,並且他們遭受到-1的移動點懲罰。
魔法陣(環):不死魔法
層級:9
研發條件:暫缺
魔法類型:全域增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:所有作戰單位(敵人)
持續:維持
維護花費:暫缺
混亂通道(Chaos Channels)
簡介:目標作戰單位會變成火屬性為基礎的召喚怪和獲得一個隨機的增益效果,額外+2裝甲等級、飛行能力、每次攻擊增加1d6額外火焰損害(此魔法對不死族和火焰召喚系的兵種無效)。
魔法陣(環):火焰不死魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:90點魔法消耗
區域效果:單個作戰隊伍(包括友軍)
持續:永久
掌控混亂(Chaos Mastery)
簡介:只要魔法仍在發動,那麼所有鑄工作戰單位都可以獲得“混亂通道”的效果。
魔法陣(環):火焰不死魔法
層級:2
研發條件:2150點元素知識
魔法類型:作戰單位增益
魔法阻力:無
使用花費:850點魔法消耗
區域效果:所有作戰單位(鑄工)
持續:永久
維護花費:7點魔法消耗
寒潮虛弱(Cold Weakness)
簡介:只是目標更加容易受到寒冷損傷影響,並且給予他們50%冰冷弱點。這魔法可以被免疫。
魔法陣(環):水流不死魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:作戰單位詛咒
魔法阻力:無
使用花費:10點魔法消耗(戰鬥)/30點魔法消耗(全域)
區域效果:單個作戰單位(敵人)
持續:戰鬥時維持/持久(全域)
維護花費:無(戰鬥)/1點魔法消耗(全域)
神聖土壤(Consecrate Earth)
簡介:在一個已攻佔的地方清理乾淨一個地區。
魔法陣(環):生命不死魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:地形變更
魔法阻力:有
使用花費:90點魔法消耗
區域效果:單個方塊
持續:立即
腐朽(Corrupt)
簡介:使到一個方塊腐敗。
魔法陣(環):死亡不死魔法
層級:2
研發條件:190點元素知識
魔法類型:地形變更
魔法阻力:有
使用花費:90點魔法消耗
區域效果:單個方塊
持續:永久
暗黑能量(Dark Energies)
簡介:至於目標(不死)作戰單位,範圍為3d6.
魔法陣(環):死亡不死魔法
層級:2
研發條件:暫缺
魔法類型:治療
魔法阻力:無
使用花費:9暫缺
治癒範圍:負能量3d6
區域效果:單個作戰單位(不死族,包括友軍)
神聖沃土(Divine Fertility)
簡介:只要魔法持續,那麼鑄工所在的城市就會獲得額外+40的人口增長。
魔法陣(環):水流不死魔法
層級:7
研發條件:2150點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:840點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:7點魔法消耗
乾旱(Drought)
簡介:降低單個方塊的超市等級,將沼澤和森林轉變為平原,而平原就會轉變為沙漠。
魔法陣(環):火焰不死魔法
層級:3
研發條件:暫缺
魔法類型:地形變更
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個方塊
持續:永久
大地泥漿(Earth to Mud)
簡介:將一部分的戰地變為爛泥地,要橫跨這些地形時,要花費雙倍的移動點數。
魔法陣(環):土壤不死魔法
層級:1
研發條件:暫缺
魔法類型:戰鬥增益
魔法阻力:無
使用花費:5點魔法消耗
區域效果:5×5面積
持續:戰鬥時維持
火之精華(Essence of Fire)
簡介:火之精華是利用永久的火山能量,所有在火山半徑範圍內的城市都會受到火之精華的影響獲得+2的能量恢復。
魔法陣(環):火焰不死魔法
層級:1
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺
城市結界魔法列表
虔誠冥想(Devout Meditation)
簡介:只要這魔法持續,牧師類的作戰單位就會駐守在鑄工所在的城市,並且降低不穩定因素,並且降低宗教建築物的建造花費。
魔法陣(環):生命心靈魔法
層級:6
研發條件:2100點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:630點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
好收成(Good Harvest)
簡介:在這個魔法持續時,目標城市獲得額外100%食物。
魔法陣(環):生命心靈魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:3回合
城市增益魔法列表
星體定位(Astral Phasing)
簡介:將目標城市稍微往空餘的位置推移。如果目標城市在移動期間,任何作戰單位都無法離開或進入到城市內,唯有等到魔法結束之後才可以進出。
魔法陣(環):保護魔法
層級:9
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺
專注(Consecration)
簡介:目的就是為了移除目標城市和所有的詛咒影響以及淨化世界方塊。
魔法陣(環):生命防禦魔法
層級:4
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺
創造力(Creativity)
簡介:影響目標城市,可以獲得50%研究。
魔法陣(環):水流不死魔法
層級:3
研發條件:400點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:190點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:2點魔法消耗
火焰守衛(Flaming Guardians)
簡介:只要魔法仍在,那麼鑄工所在的城市被攻擊時會自動召喚出兩個火焰巨人幫助防守。
魔法陣(環):火焰保護魔法
層級:6
研發條件:暫缺
魔法類型:城鎮增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺
無效之門(Gates of Nullification)
簡介:一旦敵人入到受此魔法保護的城市,那麼就會消除所有敵人作戰單位的增益效果。
魔法陣(環):水流保護魔法
層級:5
研發條件:暫缺
魔法類型:城鎮增益
魔法阻力:無
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺
黃金年代(Golden Age)
簡介:只要魔法在維持著,那麼鑄工所在的城市就會獲得減少額外50%的不穩定因素。
魔法陣(環):生命心靈魔法
層級:3
研發條件:2150點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:840點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:7點魔法消耗
偉大收穫(Great Harvest)
簡介:影響鑄工城鎮獲取額外的50%食物生產。
魔法陣(環):土壤不死魔法
層級:6
研發條件:1500點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:630點魔法消耗
區域效果:全域
持續:持久
維護花費:5點魔法消耗
啟示(Inspirations)
簡介:目標城市獲得額外50%金子和生產量。
魔法陣(環):土壤心靈魔法
層級:4
研發條件:680點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:300點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:4點魔法消耗
礦物協調(Mineral Attunement)
簡介:鑄工使用占卜尋找靠近目標城市最近又最豐富的礦。城市會獲得額外25%礦物收穫。
魔法陣(環):土壤心靈魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:1點魔法消耗
人口解決(Mothers’ Resolve)
簡介:目標城市獲得100%額外的人口增長速度。
魔法陣(環):生命不死魔法
層級:3
研發條件:400點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:190點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:2點魔法消耗
自然之眼(Nature’s Eyes)
簡介:增加目標城市的視野範圍+3.
魔法陣(環):土壤心靈魔法
層級:1
研發條件:60點元素知識
魔法類型:城市增益
魔法阻力:無
使用花費:30點魔法消耗
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:1點魔法消耗
探知(Scrying)
簡介:探知允許巫師領主打開敵人的城市介面。這就可以看到對手的防守部署、收入來源以及城市生產。簡單來說,就是允許玩家查看對方的所有資訊。
魔法陣(環):水流心靈魔法
層級:1
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益
魔法阻力:有
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(敵人)
持續:立即
沉默的哨兵(Silent Sentinels)
簡介:選定的城市會創造出岩石哨兵,他們的軀體是由土壤元素所構成,而他們會在戰鬥時進行防禦工作,但是要注意城市,因為此時不穩定因素會提高20%。魔法陣(環):土壤保護魔法
層級:5
研發條件:暫缺
魔法類型:城市增益
魔法阻力:有
使用花費:暫缺
區域效果:單個城市(包括友軍)
持續:持久
維護花費:暫缺