作者:lxlei1990634
來源:3DM
《暗黑地牢》本作充滿了濃濃的地獄色彩。畫風硬朗不凡,頗具美式動漫的風格。爆裂的火花,兇惡的地牢戰士,赤紅的鮮血,一切都被一把燃燒著希望之光的火把聯繫起來。遊戲採用回合制的方式進行戰鬥,豐富的人物屬性和技能需要玩家更深入的掌控,而且在戰鬥方面更加考驗玩家對人物編排,設定,以及屬性方面的瞭解。
一、遊戲概覽
(1)遊戲的背景
玩家作為貴族家族的遠方後代,本家挖掘出了一個用處怪物的傳送門,毀掉了家族的小鎮和周邊環境。遊戲的目的分為兩個部分,重建小鎮(升級建築)、打倒若干BOSS。而達成以上目的的途徑就是雇傭冒險者(英雄?)在副本(任務)中探索、殺怪。
(2)再這樣的背景下,要做出怎樣一款遊戲呢?
再來看《暗》的創新點:火炬與負面狀態。這一元素必體現在戰鬥遊戲中,否則無法體現其設定。實際呈現的遊戲的大部分時間也是在體現這一元素。
(PS:作為rougelike遊戲,一般意義上有以下特性:隨機生成(怪物和地圖)、單向且不可挽回、非線性目的達成手段,一般遊戲會有比較複雜的系統。)
不同于一般意義上的 rougelike 遊戲,《暗》是從冒險家導師(?或者雇主)的角度來看待問題的,但又不同於模擬經營遊戲。作為一款具備戰鬥元素的遊戲,冒險者的培養就是一塊玩法,於是出現了遊戲第三個部分:打造英雄。
於是遊戲就變成了從上帝視角觀看冒險者探索的過程,同時不斷把戰利品用來建設小鎮、升級英雄,最終打倒BOSS的遊戲。
(3)金錢與物品的來源
金錢分為兩部分:打怪、探索與任務獎勵。打怪掉錢似乎是天經地義了,我們可以理解為怪物的材料被賣掉了;探索出的稀有物品、金幣也同樣理解。任務獎勵可以理解為完成任務之後增加了小鎮的資源、安全、貿易等等途徑增加的。(所以遊戲的時間進度是以周week為單位的而非天。)
金錢的花銷很多:探險物資、治療、升級技能和裝備、購買掛件。物資一塊,每次任務都要準備物資(火炬、食物)和道具,前者用來生存和打狀態,後者用來賺錢。根據不同地圖選擇合適道具,與地圖上的藏寶點結合,可以得到大量金幣。
二、上手心得
(1)戰略層面
遊戲很貼心的把不同地圖的解鎖時間錯開了,給玩家留下了培養英雄、治療和修養的時間,因此戰略層面就是選定一波英雄作為主英雄,用來打BOSS,其他英雄在新開地圖鍛煉作為替補。
(2)戰術層面
(因為版本不同,所以細微操作方面肯定有不同意見,請諒解。)
還在探索中,大致有兩種吧,正面打法和負面打法。
正面打法,維持正面狀態,戰法牧模式。
負面打發,因為負面狀態會經歷折磨狀態,有一定概率出現不接受治療的狀態,所以很大概率團撲。
(3)輔助
因為遊戲是在是有點慢,所以建議開啟加速精靈。務必在進入遊戲再開加速。
三、正面打法的研究
(1)任務
遊戲特意安排了多個地圖進行遊戲,除了每個地圖的任務獎勵裝飾品(用於升級建築)不同之外,形成階梯式等級的副本也很重要。這樣在很長一段時間內都有新手副本,可以鍛煉新人,補充主要英雄的損失,或者作為替補。基本上,打BOSS任務可能會損失1個人,所以最好帶上奶媽。
經過測試,無論是任務中退出或者全滅,副本都還存在,只是全滅的話就得不到中途探索的收穫。
只有完成任務才能得到任務獎勵的金幣與裝飾品,英雄才能得到經驗。
(2)建築
建築的解鎖會在3、4周內完成,最先升級的是驛站,最少升級到可用英雄4,哪怕全滅都有人可以用。隨後升級修道院或酒館,根據裝飾品數量。最後因為工會和鐵匠解鎖晚,需要裝飾品多,排在第三位。
(3)出發前的準備
1、物資,通用物資,如食物、火柴、鏟子按照地圖大小準備;
2、道具:在道路過程中的藏寶點需要好好利用,這裡需要用到各種道具。哪些道具並不是用來接觸用著的負面狀態的,二是用來與藏寶點配合獲得大量寶藏的。
例如,原野中藥準備繃帶、血清、草藥,按照乾屍化遺骨+繃帶、野獸屍體+草藥、老樹+血清等公式合成,可以得到大寶藏。這樣下來,每次探索得到的金幣可以達到 6K+,英雄的治療費用就有了,任務獎勵可以用作技能、裝備,可以達到迴圈。