惡靈進化 (Evolve) 上手試玩圖文心得

11 2 月

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作者:peizhaochen

來源:遊俠攻略組

 

【評測前言】

  曾經玩過生化奇兵系列,無主之地系列,黑手黨系列,文明系列遊戲的玩家,想必都應該知道2K games這家遊戲公司,2k這家遊戲公司一直以來都是以複合遊戲和策略類遊戲為主,在玩家的心裡,想必每每開始遊戲時候出現在螢幕上的2k這個符號早已非常熟悉。

  在引入這款遊戲之前,還有一款遊戲不得不提,講述的是四個不同職業的人類,在世界盡是喪屍的最後,毅然組成團隊,彼此互助,依賴,為了哪怕能夠多生存一秒,不斷的殺死一波又一波的喪屍,這就是求生之路了,而《進化》這款遊戲就是由求生之路的製作組和2k共同聯手開發而來。

  《進化》這款遊戲的設計很明確,達爾文定律,弱肉強食這就是遊戲裡的法則,團隊合作是獲勝的法寶,匿影藏形是扭轉局勢的籌碼,至此,作為一名人類,想要憑藉人類的身軀與怪物進行抗衡,少不了需要隊友的配合。作為一隻怪物,在面臨人類的強大攻勢之時,還要利用好屬於自己的天賦和能力,通過食掉其他生物,壯大自己,最終擊垮人類。

  遊戲對於玩家的電腦配置的要求著實不低,僅僅是硬碟,你就要挪出一堆空間來存放這款遊戲,顯卡和處理器沒個幾千更是很難拿下這款遊戲,遊戲的發售價格僅僅是本體就值60美刀,就目前國內真正能夠到手的代價在179人民幣左右,對於未有收入的玩家也是比較苦逼的價位。從這些方面都可以看出,遊戲相關商給遊戲定的價值可不低。

【遊戲音效】
  
  遊戲的音效並沒有聽出特別突出的地方,這幾點包括人類的語音,怪物的嘶吼,槍械的射擊聲,人類的語音倒是和以往的遊戲一樣,根據不同的位置調整不同的環境音效,一場戰鬥下來,時不時出現的震撼音效將原來的遊戲音效覆蓋的甚為徹底。

  遊戲的過程在安靜的時候過於安靜,戰鬥的時候過於震撼,本來是沒有錯,但因這個遊戲音效設定的反差極大,兩個不同的場景聲音轉換甚是不協調,這種對遊戲可並不好, 不協調的兩種聲音讓看似是一個的遊戲,仿是由幾個遊戲的片段拼湊而成。

  遊戲中並未加入過多的背景音樂,幾乎聽不到多少背景音樂,這一塊可能是考慮到是雙方對戰的緣故,背景音樂會影響到玩家的發揮,覆蓋掉獵人和怪物在行走時的腳步聲,這點只是我的猜測,那麼從這點就可以看出遊戲是比較傾向於競技性的,這比較符合連線的性質。

  遊戲的音效有些部分表現的並不真實,真實體現在很多的方面,例如,怪物被人類武器擊中的時候,怪物痛苦或者憤怒的咆哮聲如果能夠更加突出。還有一點就是遊戲的音效兩個場景之間的轉換反差太大,如果能夠在這兩點進行優化,相信遊戲的音效這一塊會有比較大的進步。

【遊戲畫面】

  在這一點可以說是做的是相當的不錯,對於顯卡的要求並不低,遊戲展示出來的畫質也還是挺細緻,不過還存在著一些瑕疵,怪物在吃人類屍體的時候,噴出的血量確實不是很科學,以及子彈打在怪物屍體身上的時候,出血量也是毫無止境,遊戲中電類槍械的效果,著實不是很喜歡,有著很大的違和感。

  並且遊戲中採用的是在以前被稱之為顯卡殺手的 CE3 ,曾經應用在很多的遊戲,孤島危機這些都是曾經 CE3打造出來的產物,一直以來 CE3是能夠表現出遊戲的動態光影和畫面逼真程度,應用在了《進化》這款遊戲中,最重要的恐怕是開發商想要的是帶給玩家一種最逼真的效果。

  從第一眼進入遊戲,遊戲並沒有給玩家一種比較吃驚的感覺,倒是覺得畫面給人的感覺是空間足夠大,人類的角度就更為明顯,矗立的參天大樹,怎麼望都望不到邊的前方,流水的瀑布,自然的感覺是層出不窮,不但體驗到地圖的大,並且體會到周邊環境的原始自然。

  遊戲的畫面預設,建議玩家調整到中以上,在這裡是非常不建議將畫面預設調整至低特效,屍體的貼圖會出現一點問題,就像是一張圖片插在地上,不過這點對於硬體比較高的玩家是不會造成多少壓力的。畫面整體在玩家面前表現的還算是精細,硬要說哪裡不好的話,就是沒帶給人大吃一驚的感覺,並且對機器配置的要求略高。

【遊戲性】

  遊戲由獵人和怪物兩方勢力,在選定的地圖中進行勝者為王的戰鬥,獵人又分為四種角色,火力輸出的突擊獵人,能馴服怪物的誘捕獵人,為大家療傷的醫務獵人,以及為隊友提供輔助的支援獵人,怪物分為三類,不過在剛開始只能夠選擇GOLIATH,KRAKEN和WRAITH只能夠在玩家不斷的進行遊戲之後,得到的角色精通來進行解鎖,這三種怪物的分類相當是近戰優勢,遠程優勢,近戰遠程相平。

  獵人和怪物雙方都選好了陣營之後,遊戲有五種模式,獵殺,巢穴,防守,搜救,撤離,真正意義上也就四種模式,各個模式對玩家獲勝的目標要求會有所不同,例如,人類要從怪物的地盤上救人;怪物偷偷的吃掉同類養肥自己再現身挑戰人類,各種模式都讓遊戲的樂趣增添幾分。

  到底是一個人?還是和小夥伴一起?來玩這款遊戲,答案已然揭曉,而且《進化》這個遊戲會告訴你,如果你是在家一個人玩,當你不斷的升級解鎖遊戲中的各個要素,不斷的重複各個模式,那麼很快就會對遊戲產生厭倦,如果是多人遊戲,耐玩性和趣味性都會相對較高, 想想看,怪物躲藏的草叢中,人類發現怪物幾率,由我們玩家進行掌控之後,幾乎猜測不到的隨機性會有多大。

  遊戲的模式,怪物的種類,人類的職業,遊戲的內容還是不能讓人滿足,在後期官方會發佈比較多的內容進行補充,但那都屬於後話,但如果對於非正版的玩家,不能連線,這就屬於硬傷了,當然,這個遊戲相關商可不會歸入自己的考慮範圍之內。

【總評】

  遊戲體積很大,聲音的真實度有待提高,畫面想必已經是遊戲開發商盡最大的能力展現給了玩家,遊戲性主要還是偏向於連線,在單人的狀態下長時間玩並不太靠譜,在連線這一塊看來是對於D版用戶的一個致命打擊點,不知道連線的時候平衡性會不會有所改變,在對戰的時候,怪物一方,在進化到第三級的時候,人類還是處於稍稍劣勢的狀態,或許是其他原因導致,當然,也有強大如怪物的人類,整款遊戲偏高的價格,以及對硬體有著比較高的要求,這些每一項無疑都拉高了玩這款遊戲的門檻,不過對於喜歡這款遊戲的玩家,遊戲走起。

 


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