作者:qq13961396
來源:遊俠論壇
玩了幾天《烏鴉的悲鳴》,說下心得和評價,因為這個月暫時沒什麼RPG大作,暫時覺得還不錯
1.大家都說它優化差,幀數低,實際運行過程中,它的幀數跟流暢度居然沒什麼關係,10多幀居然也能在城市流暢運行,快速跑動中地圖一點也不卡,戰鬥也很流暢,要是其它遊戲早一卡一卡了,而且它讀檔也很快,所以它優化實際不差,這個遊戲證明了幀數不能證明什麼,所以不要為黑而黑,…
2.跟兩個世界一樣,地圖還是很大的,跟美國那些出名RPG不同不是塞滿了東西,所以顯的很空曠,半成品的感覺,因為這遊戲的細節做的不好,所乙太多人和物反而不好,這種1.5流圖像3流細節的遊戲誰有心情持久欣賞?
3.有些小島上的風景還是可以的,達到了及格分,遊戲中的女性角色還是挺漂亮的(比美國那些大作漂亮)
4.這遊戲的任務指示不是那種傻瓜級完美導航的,這一點其實很好,直接指路沒摸索就不好玩了
5.動作方面很差,不及格,看來出完這遊戲,製作公司也快破產了,慘….
6.這遊戲的配音是最大的缺點之一,經常對話時不出聲音,相信是技術問題,不然不會是同一個人物說話,有時有聲音有時沒聲音…
7.這遊戲最大的樂趣就是摸索發現任務地點觸發遊戲的劇情然後把劇情進行下去;而海戰做的不是很好,戰鬥操作挺不舒服的,海上戰鬥也很雷同;還有畢竟也算3D大製作,視角操作還有人物風景都是接近主流的,這個月有幾個這種畫面水準的RPG遊戲?所以還是值的一玩的…
難點心得
說下難點的,普通心得就不說了
1.這遊戲的海上戰鬥很浪廢時間,可說無聊,刺客信條4雖然跑酷有點無聊,人家海戰做的確實不錯,這遊戲的海戰動作操作方面也很不舒服,要是不拼血直接沖到敵船身邊而遠程跟敵對打是要打半天的,敵船也會跟你兜圈的,而且打的時間越久,你的帆布爛的越快,速度越慢,最後想近身都動不了…
一般是直接讀檔避免海戰,如果想玩登船的話,可以用散彈把敵船打到紅色只剩一點時血,只要靠近敵船就會出現登船提示了來搶東西了;玩簡單難度時開炮是能看到彈道的,所以這遊戲玩簡單模式最好,反正船戰時間挺長,近戰又無聊,沒必要玩普通難度;手柄操作按LB和RB是調整火炮射擊角度,X和B是切換3種彈藥模式
2.學會烏鴉偷東西技能後,只要看到頭頂上有個錢袋圖示的人,就可以偷東西了,手柄是按定LB,按十字鍵下選擇烏鴉模式後,然後按定LB,對目標按定RT鍵直到看到烏鴉飛出去就可放手了,然後烏鴉就能偷回東西了…
3.不知道任務地點的,選擇任務功能表在地圖上指示任務地點時,任務在陸地上時可以顯示任務地點所在地區地圖同時用船形顯示玩家位置,任務在海中時可以顯示任務地點同時用3角形顯示玩家位置, 縮放地圖從而判斷航海所去方向和位置,去錯地圖就讀檔,直到去到任務正確位置(因為開船旅行是要給船員工資和糧食)
4.船員菜單那可招船員數量