作者:smilyzzh
來源:暗黑地牢吧
《暗黑地牢》並不是一款純粹的RPG遊戲,而是回合制地牢探索遊戲。遊戲畫面、人物、技能圖示的風格相當統一,濃濃的陰鬱暗黑風又帶了一點美漫的感覺,玩時間長了心情真的會壓抑。
遊戲中的san值,我姑且稱之為“壓力”,是遊戲中的核心內容,在探索地牢過程中遇到的突發事件,比如:開寶箱遇到陷阱、被敵人打出暴擊等等都會提成隊伍成員的“壓力”。“壓力”達到100時,人物會陷入恐慌,同時產生的負面情緒會直接影響其他隊員,從而使其他成員壓力倍增。陷入恐慌後人物便會做出一些不受玩家控制的行動,比如放棄治療、自動pass該回合、攻擊成功率貌似也會降低。
基於這種設定,遊戲的代入感就變得非常強,感覺遊戲中的人物就是自己。在戰鬥時,被強力怪物打出暴擊基本三分之一甚至半管血就沒了,此時玩家的心裡壓力自然會跟著增加;相反的,隊員打出暴擊時,以及對怪補刀或者使用某些特定技能都會提升“興奮”值,玩家也會輕鬆許多。興奮值滿時隊員會受到“鼓舞”,攻擊成功率大幅提升,還會自動回血呢!
負面情緒不像流血、中毒這類debuff,退出地牢就自動消失,只能通過設定的方式來幫隊員走出陰影。不過在遊戲前期,出現負面情緒的隊員我直接換人,反正級別不高,比起讓他開心這麼做成本低很多(我簡直太沒人性了)。