作者:smea380711
來源:信長之野望吧
《信長之野望14:創造-威力加強版》中影響兵力回復的因素有哪些呢?下面小編就分享給大家由“smea380711”對影響兵力回復因素進行的分析,希望各位玩家喜歡。
第一部分,兵力上限對兵力回復的影響。
可以看到,這是一個以兵力上限為4500的分段函數
>4500,X/100+30
<4500,X/60
=4500的時候,4500/100+30=4500/60=75
第二部分,民忠對兵力回復的影響。
已知,不同的兵數上限下民忠對兵力回復的影響是不同的。
例1:兵數上限10000
顯而易見,0民忠時兵力回復為100民忠的一半,民忠與兵力回復成線性關係,每1點民忠提升0.005倍率的兵力回復(和民忠對人口增長的影響十分類似)
例2:兵數上限3000
例2中的公式擬合十分麻煩,最後總算搞定了,弄出了這麼個鬼東西。
可以看到,在例2中,民忠68時的兵力回復已經與民忠100時的兵力回復相同。也就是說,民忠在例2裡不如例1中重要。
最後分析得出結論
4500的兵數上限是轉捩點。兵數上限大於等於4500時,完全符合例1中的規律。
兵數小於等於4500時,達到兵力回復最大所需民忠不到100,並且隨著兵數上限下降而下降。如例2中顯示的那樣,若兵數上限為3000,民忠68時已經達到最大兵力回復 50兵/5天。另外,若兵數上限為1260或更少,民忠對兵力回復完全無影響,無論100民忠還是0民忠。兵力回復成了一個固定的值。
本來想做一個不同兵數上限及民忠下的兵力回復表格,因為兵數上限4500之下民忠對兵力回復影響的機理尚不清楚,所以只做了上半部分。如果哪位同學有興趣,歡迎實測一下空白處的資料,鄙人十分感謝。
最後再說幾點:
1.兵力回復是每5天一跳。
2.兵力回復是恒速的,無抑制效果。例如,7000兵數上限的城現在0兵力,查上文中的表格,每5天回復100兵力,需要11個月零20天回復滿。
3.本帖有何實際意義?做完了所有工作後我仔細想了想,本帖完全沒有任何實際意義呀,根本就是閑的蛋疼。果然強迫症害死人。
4.心酸的種田帖中所說:湯殿“browse裡標記的是兵力回復,實際上這個設施對兵力回復是沒加成的”。
還有:湯治場“有折算約合35民忠的回兵速度加成也很強,大約能加速回兵20~30%這樣,不過高民忠的話這個加成就沒用了。”
我已心灰意懶,沒去測試。
5.下次準備發點有意義的,比如影響士氣下降的因素有哪些?
還有哪些因素影響兵力減少,不麻煩的話也可以研究下。
簡單測試了一下影響兵力減少的因素,放出結論:
1.兵力減少速度與現有兵力或民忠均無關,只與兵數上限有關。
2.公式為int(30+X/100),X為兵數上限。
於是發生了有趣的事兒:
現有10000兵力,如果兵數上限為7000,5個月後,兵力減少至7000;如果兵數上限為2000,10個月後,兵力減少至7000,2年零2個月20天后,兵力下降至2000。