作者:刹那·F·塞耶
來源:遊俠攻略組
【評測前言】
《生化危機》系列的知名程度根本就無需多提。而其創造者CAPCOM的“卡婊”稱號也多半來自於其對該系列遊戲的反復炒冷飯(生化4……)但是不得不說的是,每一次的炒冷飯都會有數量眾多的玩家一邊吐槽卡婊的婊性,一邊乖乖的掏錢買帳,這也能從側面反映該系列的成功程度以及影響力。
就小編看來,生化危機前面的四代都是比較經典的,尤其是被重制最多的四代,相比前三作可以說是有非常重大的革新與突破的。咳咳好像跑題了……本次CAPCOM重制的作品真的是有些出人意料,也可以說是驚喜的,居然是《生化危機》的第一作。
在之前的一代也是有過重制的,但是到PC的平臺上,還是頭一回。說到一代,可能很多玩家還是比較陌生的(小編瞭解生化危機是從4開始的),因為它是96年出的遊戲,那個時候小編才五歲…放在今天的眼光來看,可能《生化危機高清重製版》的畫面並沒有那麼驚豔,但是跟一代的畫面擺在一起,就會讓人有一種神奇而又感動的感覺,讓我們來看一看這兩作的畫面對比吧:
雖然在看這篇評測的很多玩家,也許都沒有玩過這款堪稱CAPCOM里程碑的經典初代作,但是這部作品在當時以及對之後遊戲界的影響力可以說是怎麼誇大都不為過的。這碗冷飯,值得一吃!
【遊戲畫面】
在前言裡已經有本作與初作的對比圖了,兩者的差距可以用懸殊來形容。不過雖然全部場景與模型都通過重制得到了修繕與翻新,《生化危機高清重製版》的畫面放到次世代逐漸掌控主流的遊戲市場裡做對比的話,依然不能得到很高的評價,只能說是中等水準。在最高畫質下的遊戲材質和紋理,並不能喂飽早已被各種大作衝擊過後的玩家的眼球。
最值得一提的還是遊戲中的獨特的視角設定:監控器視角。這一視角相信很多玩家並不陌生,但是卻很久都沒有見過了。在《寂靜嶺》系列的遊戲中,也出現過這一視角。當年小編可是被這一視角虐的死去活來:越想看什麼,越看不到什麼,越不想看什麼,偏偏又轉過去了。特別是每次走廊拐角處,都會讓人格外的緊張。陷入戰鬥時不能切換視角的拙劣操作體驗,更加劇烈的放大了突發遭遇戰時的恐慌,讓玩家手足無措,緊張到甚至丟掉滑鼠。這種獨特的視角帶來的恐怖體驗,絕對是一大經典。
而在本作中,玩家也可以從這一獨特的視角裡,感受到一些類似電影的分鏡構圖,每一個視角都有一種電影畫面的即視感,也讓玩家擁有了更強的代入感。對於初代的這一設定,小編真是佩服得五體投地,也許正是因為那個年代技術上的匱乏,才會誕生這種出於妥協考慮的畫面處理,不過最終取得的成果實在令人驚喜。
【音樂&音效】
恐怖氛圍的營造光靠畫面是絕對不夠的。作為著重刻畫恐怖解謎氛圍的初代,音樂方面自然也得貢獻一份力量。遊戲中的音樂到了小編這種非恐怖遊戲愛好者簡直要摘掉耳機才能正常遊玩的程度…雖然稍嫌有一點吵,但是音效將恐怖的氛圍渲染得十分到位,這些效果尤其在走向遠處或者是看不到的拐角、暗處角落的時候達到了頂峰,體驗還是相當不錯的——雖然對小編來說算不上棒就是了,因為實在太嚇人了!
遊戲裡的經典開門音效也得到了保留,第一人稱視角的開門動畫伴隨著“吱呀”的一聲,在開門之後的黑暗之中讓人不安地揣測著門後面的世界,贊一個。
【遊戲性&系統】
作為“生存恐怖”類冒險遊戲的鼻祖,初代的遊戲性自然毋庸置疑,而重製版只是畫面與模型有一些調整,並沒有對關卡本身進行什麼改動,可以說在遊戲性方面,是初代的原汁原味的遊戲體驗。
在遊戲逐漸變得越來越速食化的今天,像《生化危機》初代這樣的遊戲,可以說是非常難得的。遊戲中的關卡設計十分經典而耐人尋味,充滿了日式經典遊戲的風味。而男女主角的分支路線與各類隱藏要素也提高了遊戲的可玩性,至於遊戲本身的影響力,可以說後續的類似作品幾乎沒有不借鑒的。雖然一直在吐槽卡婊炒冷飯的舉動,可是在今天能夠玩到如此高品質又有誠意的重製版,年輕一輩的玩家們可以說也是非常幸運的(雖然重製版本身還是存在一些問題)初代給人的經典的遊戲體驗,經過了如此多的歲月,能否在時隔將近20年之後還能讓人感受到最初的那份戰慄和緊張呢,這些就有待玩家們的探索了。
【評測總結】
+經典恐怖氛圍的完美還原
+恐怖氛圍的塑造
+更加人性化的操控
+古典、縝密、耐人尋味的關卡設計
-音效有些喧賓奪主
-貼圖和環境材質表現並不好
-介面沒有進行更好的優化,影響遊戲體驗