來源:遊俠論壇
作者:煉宇
規則:敵人全部最多我方全部最少(最坑的就是敵人傷害高我方傷害低,其他的條款諸如錢少糧少攻城難等等以樓主的實力其實沒有實質的影響)、無登陸武將(一些配信特典等登場不在真田家)、不邀請任何援軍(除非戰國傳需要,但也不依賴,以樓主的實力實際上看不上那點援軍)、不臣從。
(士氣設置應該是我方下降快,敵人下降慢。我看其他戰報的挑戰設置都是我方下降少,敵方下降多,那是最容易的,不應該出現在挑戰設置中,因為日文關係,我看到3DM和遊俠的挑戰類戰報全弄錯了,撿了大便宜,可以迅速圍下敵城。我這裡是正確的,我方據點更容易被圍困減少士氣,地方據點更難被圍困減少士氣。)
大致流程我之前的真田太平記已經弄出來了(我已經吃下了上野國,下野國就差一個分城了,小諸城也拿了,剛見德川的密使結盟,接下來就是德川北條破盟和與上杉結盟),就是先吃上野國,再吃下野國,同時走戰國傳。第一階段的目標是至少吃下上野國3個城、下野國的唐澤山城、北信濃國的小諸城。加上初始2城,共計7城,這7城必須儘快拿下。
小諸城關係到北信濃和關東的通道流暢,下野一國是今後一切發展的基礎,唐澤山城則是打開通向北關東諸小大名的門戶。
我現在每天寫2章小說,歡迎大家去起點捧場。明天再給連結,還需要一點時間籌備後臺。
開了張國人眾不錯的圖,現在開始進入戰國時代,真田太平記,揭開序幕。
第一章 箕輪鏖兵(一)
經過探索發現,82真田極限難度,打德川沒啥前途,拿下小諸城後邊限於與德川的苦戰,如果不繼續南下拿新府城,就得不償失,而且德川過來糾纏的部隊比較硬,極限難度下我們損失較多的話,要養很久才能恢復兵員,那時,拿新府城估計也有點麻煩。德川的人明顯比北條的要硬,所謂柿子先挑軟的捏,我們還是先搞北條比較合適。
當然有個投機取巧的辦法,我探索出一條小路,可以從沼田直接去下野國打那須家。不過那樣難度就太低了,失去了挑戰的意義,那還不如玩容易或者標準模式呢,完全就是浪費時間,毫無意義。
北條在上野有三個城,因為小諸還在德川手裡,我們現在打國峰城不是很順路,而且德川是有可能支援的。如果打廊橋城,北條的部隊會集結好幾隊,打起來有一定難度。反倒是箕輪城,北條會從山路過來攔截,正好可以各個擊破。殲滅者3支部隊後,北條剩下的部隊就會呈現添油戰術,有利於我們各個擊破。不過極限難度損失略大(我玩極限難度大概和其他玩家玩標準難度的戰損相當。身經百戰的樓主的操控還是過硬的,等閒玩家難以達到此等水準),能否拿下箕輪城,樓主現在也沒有十足的把握。
第一仗,在沼田附近的山路,碰上了從箕輪城出來攔截的北條綱高,此人能力還行,有兵2000,加上國人眾湊了三千。本來以為極限難度(我方損失最大敵人最小)多離譜,實際打起來發現根本就不算太大的事。這樣看來,即便極限難度,我們奪取天下的步伐也不會受到太大影響,大概只要2年時間,就能有3個主城,若干分城。那時我們一次就能動用上萬兵力,極限難度造成的障礙,會因為我們兵力的增多而失去意義,那時我們會十分輕鬆地搞定電腦,在樓主手中,極限模式和最容易模式並無太大區別(有點失望,極限難度下的難度還是稍低)。
利用河流對其進行圍攻,兩支部隊放鐵炮,還是容易將其射到混亂的。
搞定了北條綱高,戰損還算湊合吧。昌幸剩下1834人,信繁剩下1397人,主隊損失也就269人吧,國人眾損失了210個人,戰損比479:3000,大概1:6的樣子。如果是標準模式,可以打出1:10,容易模式和中等模式沒試過,估計還能再小點。當然每一次戰役會有運氣因素,總的來說,極限難度,1:3的戰損應該可以接受,標準難度,一般1:5吧。不過極限難度早期因為士兵恢復最慢,會比較艱苦。等城多了,也就無所謂了,可以換稍遠的城出兵,輪番出陣,也就沒有太大問題了。
不過,如果運氣不佳,或者操控失誤,極限難度下,偶爾出現1:1左右的戰損也是可以接受的,那樣的話可能就沒法拿下城,只能野戰獲勝後返回本據了。敗仗倒是不會,只要不作死,不可能敗仗。
接下來搞北條高廣,他從廊橋城帶來了1100人。
沒費太大力氣就搞死他了。現在感覺極限難度(敵人傷害高我方低)才算湊合,損失比較理想。以前玩標準模式損失太小了點。
打完昌幸還剩下1491人,信繁沒有損兵,還是1397人。昌幸損失了三百多人,國人眾也一人未損。昌幸站位稍有問題,沒能讓國人眾頂缸。戰損比343:1100,大概1:3吧,還算湊合。
打完完成了與織田結盟的戰國傳。
接下來打北條氏政從國峰城帶來的的1100人,加上國人眾他一共有2085人。戰場開始又是下雨天,我有鈴木重則的吊瓶擊,可以下雨放鐵炮,這也是個優勢。加上昌幸的表裡比興,信繁的六文錢,真田家的陣容極其豪華,非常好打。目前看來,極限難度5年內打下至少3國,奠定與北條德川上杉分庭抗禮的局面應該毫無問題。基本上有北信濃、上野、下野三國就足以抗衡任何敵人了,而且實力還會繼續膨脹。
這次運氣不是很好,沒有打出混亂,北條氏政還進行了2次突擊(一旦敵人無腦突擊,我們可能就會損失較多,戰損就不好看了)。
幸好北條氏政突擊的是國人眾,我的國人眾只好放了個肉搏技能硬頂。
打完,昌幸還剩是1491人,沒死人,信繁剩下1291人,損失了106人。國人眾就比較慘,只剩下399人,死了601人。戰損比707:2085,也大概是1:3吧,還算湊合。
第一章 箕輪鏖兵(二)
來到箕輪城下,這次要打的是成田氏長的900人。
站位後,昌幸吊瓶擊射擊,信繁射擊,很快就打出了混亂,導致此戰我方損失可以忽略不計。戰損比112:900,大概1:8吧。
合戰勝利,趁機破壞了箕輪城1829點耐久。
第一章 箕輪鏖兵(三)
這次要打的是北條氏照從河越城(武藏國主城)帶來的2000人,加上國人眾共計2901人。北條氏照能力還算一流,統武都上80,但智力只有73,合戰竟然中了昌幸的夜襲。昌幸98智力,還是很容易出夜襲的。
不過,這種夜襲不一定是好事。城裡的櫓和城門會扣傷害的,有時還不如自己站位打出來的戰損好。
但總的來說,極限難度下來個夜襲大多還是很給力的。
打完趁機破壞了箕輪城1551點耐久。
因為不允許隨意讀檔,這次被城門和櫓扣了一些傷害。
戰損553:2901,還算湊合吧。
再次對箕輪城進行包圍,終於開始扣箕輪城的掌握度了,之前耐久太高都不掉掌握度的。
到了現在,我終於確定,極限難度下,82真田毫無難度,更別說是標準難度了。感覺難的好好鑽研一下吧。這裡第一個目標只能打箕輪城,打國峰城、小諸城、廊橋城,都不如打箕輪城容易。主要是北條會採取添油戰術,且我們可以直接打到箕輪城這個主城。其他地方雖然也可以苦戰拿下並守住,但都是些支城,不值得耗費這麼大力氣,拿下來也沒有太打價值。
但拿到箕輪城,就等於破局了,就算代價稍大,打完需要休整些時日,我們2主城1支城在手,也耗得起。
第一章 箕輪鏖兵(四)
1582年5月下旬,北條家的上泉泰綱從岩付城帶了1000人過來救援箕輪城。北條綱高不甘寂寞,也從箕輪城拉了900人出來,又叫來了國人眾852人總兵力達到2752人,對陣我方的3647人(其中國人眾1000人)。
在兵力佔優勢的情況下,即便是極限難度,我們也有信心輕鬆殲滅敵人。
打完還剩下2750人,損失了897人。,戰損比為897:2752,大概1:3,還算湊合吧。
合戰勝利,趁機破壞了箕輪城1389點耐久。這下箕輪城只剩下2231點耐久了,更容易包圍扣掌握度了。
現在基本可以確定,極限難度的標準戰損大概就是1:3,如果打出的是1:2或者1:1,那麼玩家的水準還有待加強。如果比1:1還高,那就太糟糕了,還是自己去苦練合戰技巧吧。合戰技巧指南,我在之前那篇《82有史戰國傳:真田太平記》裡某一樓層進行了詳細的闡述,專門針對打箕輪城的這次戰事。這個帖子是極限難度下的,但原理完全一樣,我感覺只是稍微難了一些,套路一點沒變,而且提升的難度不是很誇張,尚在可以順利進行的範疇。戰損比我是以我方損失為分子,敵方損失為分母,這個值越小越好,越大越差。
第一章 箕輪鏖兵(五)
1582年6月中旬,北條家多目元忠從江戶城帶了1100人過來,中山家范從八王子城帶了1000人過來,對陣我軍的2879人(其中國人眾649人)。
我們的國人眾也有點不足了,這支國人眾得熬到月底,下個月能增加一個1200人的國人眾,還有2個國人眾現在五百多人,下個月也能恢復到600多人可以出戰了。
先幹掉了多目元忠的1100人,中山家範沒能及時趕赴戰場。
打敗多目元忠後,對箕輪城進行了破壞。
接下來打中山家範的1000人,加上國人眾共計1936人。為了多打點箕輪城,我決定還得繼續保那個國人眾,這樣不用過月就能帶著國人眾攻城。糧草已經有點緊張,決定打完中山家範就開始強攻箕輪城。
第一章 箕輪鏖兵(六)
1582年7月,北條也是沒啥餘勇了,只派了個笠原政堯從下總國關宿城帶了800人過來,加上國人眾湊了1800人。
這個月我們有3個國人眾可用,炮灰充足,根本就毫無壓力啊。打完他就可以攻下箕輪城了。
終於攻下箕輪城了。真田昌幸還剩下924人,10天糧草;真田信繁還剩下418人,11天糧草。
看到箕輪城已經被真田家攻佔了,北條叫來的德川援軍返回小諸去了。
北條家的笠原康勝從本佐倉城帶了800人過來救援,雖然沒趕上,也想打一打,還叫來了1000國人眾,湊了1800人,與我軍2447人(其中國人眾1105人)對陣。
將其殲滅後,箕輪城就暫無戰事了。
接下來得養兵,然後打國峰城。