This War of Mine 各人物優缺點解析及建造技巧指南

29 12 月

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作者:救贖Sabre

來源:這是我的戰爭吧

 

戰鬥組:

  羅曼、阿里卡(小偷女)、17格

羅曼(戰鬥高手):前反抗軍成員

  優點:戰鬥能力爆表,背殺秒殺,奔跑速度應該僅次於跑得快。

  缺點:10格子背包、抽煙、且心情不好時很喜歡打隊友,還容易自己受傷••••••

  評價:既然是戰鬥組成員,自然是擅長戰鬥嘍,如果沒有他或者小偷女,那麼許多大型地區就不推薦屠殺了,比如軍營、妓院、有武裝的那個學校。

  至於喜歡打隊友的毛病,其實很容易解決,連煙都不用抽(這個是我實測過的,拿到了地區領袖的結局)

  做法很簡單,第一,不殺不該殺的人,不拿不該拿的東西,比如學校••••,比如安靜的小屋;第二,兩天吃一頓飯,別搞極限三天吃一頓或者說是五天吃兩頓;第三,鄰居求幫忙就去,這個倒是不分到底是去幫忙的,只要有人去幫,其他人都是滿足(冷心的除外)

阿里卡(小偷):走路沒聲音

  優點:戰鬥能力可以,背殺秒殺,比羅曼差的地方就是槍法不行,對於我這種喜歡一把刀走天下的,其實沒差別•••••••

  缺點:10格背包,抽煙

  評價:抽煙就不提了,10格背包和羅曼一樣註定只能打個先手,後面收集物資就沒她的事情了,除非你的全部人物都只有10個背包•••••••

  但是她跑步、撞門都沒有聲音,在一些地方戰鬥很好用,可以節約不少時間,比如軍營,但在一些地方需要用腳步勾引的,比如施工現場或是妓院,就有點兒蛋疼了,好吧,她是女的,沒法蛋疼,只能乳酸了。

胖子(17格):走得慢

  優點:背殺秒殺,17格背包,遊戲中最大的背包。

  缺點:走得實在是太慢了••••••且抽煙

  評價:之所以把他歸為戰鬥組,或者說把上面三個人歸為戰鬥組,道理很簡單,就是因為三個人是可以做到背殺秒殺的。

  但實際上,由於胖子走得實在太慢了,用他戰鬥你會感覺到深深的蛋疼,而太慢的腳步決定了最好不用他直接去搜集物品(尤其是大場景,小場景比如初始給的安全點倒是無所謂),而是先用速度快的(基本上就是除了胖子以外的角色)把物資收集到一處,然後再用他往家搬。

 

貿易組(精打細算組)

  廚子、工匠、砍價姐

大廚:以前是開店的

  優點:在做飯、釀酒、提煉酒精、製藥方面節省材料。至於沒心沒肺麼,麼,麼,也算是優點吧,不過對於有完美結局控的玩家而言,沒心沒肺什麼的,無所謂。

  缺點:10格背包,抽煙

  評價:廚子最大的用處按字面上理解就是做飯省材料,但其實如果你用二級爐子做雙人餐(生食向玩家就更不用考慮了),所消耗的材料是一模一樣的。

  所以廚子最大的用處是製藥、釀酒、提煉酒精•••••話說這個廚子還真是專業啊。

  提煉酒精可以節省一單位的燃料,釀酒可以節省一單位的水和一單位的糖,尤其是製藥,用他製造藥瓶的話膠囊就只需要一個,草藥也只需要兩個,和其他人相比省了一半,所以只有在有廚子時,我才考慮升級二級製藥台,也才會考慮在收集時帶走膠囊。

工匠:製造耗材和屋子裡道具只需要80%材料

  優點:同上,還有人說用他看家有不錯的效果,可我完全沒感覺出來。

  缺點:喝咖啡,10格背包

  評價:喝咖啡和抽煙一樣,其實不能算什麼缺點,只要你自己不作死,有沒有咖啡我感覺問題不大。

  有了工匠,你會發現你起家的速度格外快,省下的20%的材料可以幹很多事情,之所以把他歸為貿易組,就是因為有了他,你才可以更快的建起貿易建築(釀酒、煉藥台、酒精蒸餾器、甚至包括草藥圓、捕鼠籠),也是因為剩下的材料,你才會有更充裕的資源去汲水和製造燃料。

  關於這個人物就需要用資料說話了,下文具體計算。

  我們只算基礎設施,也就是說哪怕你是殺人流、生食向,這些建築也是必需造的,也就代表用了工匠,你至少可以剩下多少材料。

  注意:單人開局的例外

  床*2:省2木,2材(基本上除了個別情況,兩床是最基本的,哪怕是兩人開局,中間也一定會有人加入吧)

  補洞*3:省6木

  火爐:省1木,3材

  防盜門:省3木,6材

  灶台:1木,2材

  工具台:2材

  捕鼠籠:2木,4材,4齒輪(省下了4個齒輪,對於前期速出捕鼠籠有很大的幫助)

  2級工具台,2級灶台,2、3級基地,2級火爐,也是非常有用的,可惜網上沒找到資料,懶得重開檔,憑印象這五樣可以省下差不多30個材料,15個木頭。

  加起來一共省下了30木,50材料,其他零碎若干。

  需要注意的一點是製作某些小工具時(數量不足5),比如刀、篩檢程式之類的,工匠是沒有效果的。

  這個遊戲其實最缺的是電子原件(不走貿易流的除外),因為電子原件除了各地圖基本上會刷5個外,也就只有車庫可以交易到,換句話說,它是稀有資源,但工匠對電子元件的節省不大,除了個別建築需要5個電子元件時,工匠可以減一個。

  所以可以看到,單從數量上說,這些材料佔據的是30個空間,也就是說如果你用15格作為主力收集者,且地圖上有足夠的材料和木頭讓你收集的話,做個比較,15格加其他隊友,工匠加其他隊友,這些工匠省下材料15格需要10天才運的完(因為每晚15格可以比砍價姐多運3格背包的貨物,而一般工匠配的隊友是砍價姐一組,或者是17格一組)

  而如果你要走貿易路線,那省下的材料和木頭基本上可以翻倍的吧,至少兩個2級菜園就耗費很多很多。

  而且這些材料都是在前期省下的,總所周知的是,任何遊戲,材料都是前期值錢,後期爛大街,所以可以說工匠的作用,如果走貿易流或者說是叫小康流的,價值要高於15格,畢竟,中後期很容易出現地圖上的木頭和材料別別人拿走的情況。

砍價姐(記者):和人交易的時候能多賺便宜

  優點:砍價••••

  缺點:心理素質數一數二的差,同理,對於聖母向的玩家而言,其實無所謂。喝咖啡

  評價:其實砍價姐的收集能力也不錯。畢竟速度不差,12格背包的容量也算中庸。

  大家都說砍價姐的能力厲害,其實個人感覺也就那樣(利用交易bug的除外)

  交易分為黑商交易和地圖交易,有個小技巧說一下,就是用商人給自己修工具,用砍價姐的話大概損失個一兩個材料就能獲得一把全新的工具。

  除此之外,交易種類還分為三種:普通情況,冬天,特種商品。

  普通情況下用砍價姐到哪交易,每次交易滿額的情況下也就是占到幾個材料的便宜(應該沒超過1組4個的吧)

  冬天木頭和材料都漲價,砍價姐每次也就占到一個材料的便宜。

  至於用特種商品交易(用收音機可以聽到什麼玩意開始漲價),由於我們的交易物基本上都是煙酒,它漲不漲價你都會賣的。

  用武器和藥品交易當然也是我們常用的選擇,不過這玩意至少我一般都是賣給黑商的,畢竟數量有限,總不可能拿它作為常用的交易物。

  當然,這裡面需要提一點,藥品在車庫交易是唯一選擇,而據說武器在中央廣場也更值錢。

  同時,有很多地方材料是不值錢的,比如車庫,比如賓館(有4個武裝平民的版本),比如半獨立住宅(從左側進的版本),隨便什麼東西就能換到32個。

  所以個人認為,說的是用砍價姐交易佔便宜,我感覺就是一個心理作用,真正的作用遠沒有工匠來的明顯,當然,也不太差,畢竟就算不走貿易流,每2-4天來一次的黑商,也可以讓砍價姐有發揮的地方。

  (我感覺這一條會被人噴的,請輕噴,而且畢竟這個我沒有貼上詳細資料,看起來貌似沒有說服力)

 

全能組(萬金油組)

15格,跑得快

  瑪律科(15格)和帕夫列(跑得快)才更像是一對相愛相殺的好基友,雖然遊戲設定中,跑得快和廚子才是真愛••••••

  俗話說的好,什麼叫全能?就是進能上炕定人妻,退能提臀迎眾基。

  這兩個人一起介紹:

  優點:無不良嗜好,戰鬥能力屬於第二檔次,心理素質屬於第二檔次(既不聖母,也不冷血),速度和背包空間都不錯。

  缺點:中庸就是你最大的錯•••••••

  評價:兩人在收集中的作用無疑是15格更多些,畢竟他有著全遊戲第二大的背包空間,而且和胖子相比,速度也正常的多。至於跑得快的速度優勢,在搜集中的作用頂多就是別人需要兩天可以把所有材料堆放在一起,跑得快只需要一天(可由於背包較小,還是無法全帶走)。

  但在戰鬥中,跑得快無疑就強力了許多,他能表現出敵人剛抬槍,自己就跑出子彈範圍的“超現實能力”。使得殺人變得也較為簡單。

  插一句,我個人推崇的是單刀背殺流,但在沒有戰鬥組成員的情況下,就只能合理利用隱藏點了,而用好隱藏點的精髓是在於關門擋視野,而不是靠速度甩開敵人。

 

異能組(精神特長者)

愛小孩的大媽,音樂學生

  從遊戲設計者的角度出發,這兩個人物的加入是讓遊戲更能體現戰爭之真實與殘酷;

  從遊戲開發商的角度出發,這兩個人物的加入是為了讓遊戲延長壽命,增加可玩性,提高難度;

  從大眾玩家的角度出發,這兩個人物就tm是個廢柴。

  愛心大媽,音樂學生:

  優點:精神特長者,善於撫慰人們受傷的心靈

  缺點:上文所述的優點其實毛用都沒有,且兩女背包小,戰鬥力弱。

  評價:愛心大媽在別人沮喪時、安慰別人上有效果加成,可這個安慰別人的手段個人認為還沒有一瓶酒來的方便,而且這個效果加成實在不明顯,更別說玩家要是真的胡作非為了,可能她自己就先崩潰了。

  而音樂學生的作用也是,介紹上說她彈吉他好聽,可實際上,羅曼和砍價姐的水準至少我聽起來絲毫不差,特別是他們三人也就只會彈一個曲子,有那功夫我還不如放廣播中的古典音樂

 

迷之一組

數學老頭,律師

  這兩個人絕逼給玩家的體驗是比異能組的兩女還殘廢,沒法戰鬥,沒法收集。

  不過沒辦法,他們兩個的功效加成是在概率上,眾所周知的是,概率這個東西,10%給人的體驗和20%也沒區別,都是“可能”而已。

  律師和老頭的作用在官方介紹上,一個是降低匪徒來的概率,一個是增加捕鼠籠的成功概率。

  打個簡單的比方就知道為什麼我們都感覺這兩個人殘廢了。

  比如捕鼠籠的成功率是20%每天,而有了老頭加入,成功率變成了30%每天。

  字面上看起來是成功率提升了10%,換一個說法還可以說成功率比原來增長了50%。

  看起來很美,但實際遊戲中,這點兒概率增長的作用,幾乎可以忽視的,捕鼠成不成功,強盜來不來,仍舊是一個看臉的過程。

  需要補充一些:

  律師是冷心的,不容易崩潰,這算是她唯一體驗的出來的好處。

  而捕鼠籠放在哪成功率高的問題,有人說是冰箱旁邊,但因為樣本數量太小,結果並不為大家所認同。

  至於還有人說老頭的槍法很准,嗯•••••••我沒感覺到。

 

結局問題

  對了,先補充一句,從上文人物特點分析來看,最強五人組是貿易組三人,加羅曼或小偷女,加15格,不過這種配置目前只能是我們的YY。

  從貼吧上的討論來看,完美結局最難處的應該是羅曼,就是社區領袖的那個結局。

  可本人除了刻意嘗試的幾個檔之外,正常玩的周目他都是社區領袖的結局,發現並不困難。

  重要的是幫助別人,尤其注意的一點是,當叛軍讓你指認小偷的那個場景觸發的話,一定要點兩次否,第一次我遇到時點了一次否就關了門,發現人物既沒有心情故事,結局也沒有相關照片。

  第二是屠殺,我羅曼殺了三個地方,倉庫,妓院,軍營,殺妓院和軍營都會在結尾用照片的方式顯示出來,說我們的雙手沾滿鮮血之類的,但不影響完美結局。

  尤其是我用羅曼殺了軍營後,再有鄰居求幫忙,羅曼的心情故事都會變成,鄰居有困難,關我們什麼事之類的,我還以為出不了完美結局呢,其實發現沒有影響。

  第三,個人感覺,有沒有煙真的無所謂,主要是要吃飽(從第三天起,兩天一次),而且受輕傷或者輕微不適的時候就讓睡覺好了。

 

建造問題(適用於中前期,一般到三十多天就無大所謂了):

  一:沒有廚子的情況下,二級製藥台就可以不造了,畢竟其他人4個膠囊才能造一個。

  釀酒台視情況,要是你材料多到可以大規模製造篩檢程式的話,可以考慮,但提煉酒精的東西就不用了。

  二:沒有工匠的情況下,2級菜園一個就足夠了,工具台也就沒有必要升到3級

  (其實升到3級工具台也就是可以製造Ak,子彈和防彈衣,有工匠也可以選擇不造)

  三:速出捕鼠籠:這個全看人品,主要是要祈禱黑商前兩次來的時候都帶來了8、9個齒輪,那樣不管用誰都足夠在8天之前造出兩個。否則的話,單靠去地圖搜集,一個圖(包括你家本身)就只有6個左右,會大大拖延出捕鼠籠的速度。

  但如果是極限速出捕鼠籠,這個另外說。

  有工匠在的話,出雙捕鼠籠的速度可以提高一張圖,也就是至少一天吧。

  四:雨水收集器要不要造第二個:看地圖刷的情況。有的情況是二十多天地圖上還有材料可以撿,有的情況是十幾天開始地圖上就見不到木頭和材料了。前一種情況可以造兩個雨水搜集器,畢竟速度快。後一種情況就沒必要了,其實說實話,如果不大規模釀酒的話,吃飯根本用不到太多水,兩天吃一頓,一頓按4人餐來算也就需要8個水,算上3天一次的種菜需要10滴水,一個雨水收集器每天兩次就完全足夠。

 

小技巧

  一:如果超市是大兵猥瑣少女的劇情,那麼出現的應該是就是中央廣場;如果超市是三個武裝平民的劇情,那麼出現的就是交叉的狙擊點。

  反正意思就是讓你只有一次救人的機會,像這種既能當好人,又能得實利的劇情,當然要好好把握嘍

  第二:車庫

  車庫是個好地方,有它存在幾乎就可以不升2級工具台了,斧子和鋸子都能買到,而且他賣的材料(注意,專指的就是材料),是沒有價值的,可以理解為白送的。

  但需要注意的一點是,如果你第一天就刷出了車庫,那很大的可能性裡面是沒有斧子交易的,只有一個鋸子,一般當場也就用了。那就需要你等幾天了(一般是三天)

  第三:前期武器零件的使用

  前期武器零件缺,缺就缺在匕首和斧頭的製作上。

  匕首需要3個,斧頭需要5個,外帶5個木頭。

  匕首是守家利器,有了它能保證你前期守家不受傷(當然,第二三天來的劫匪,只要不是多周目,即便吃手空拳也不會受傷)

  而斧頭更為重要,不僅可以當武器,在沒有車庫的情況下,你什麼時候造出斧頭,才能意味著什麼時候可以砍傢俱,繼而才可能會有大把的木頭用來修補漏洞。

  我有一次為了憋斧頭,沒有造匕首,果斷在第二次被襲擊時兩人受傷。

  但是補了漏洞後,受攻擊的頻率要低的多(比律師的效果明顯),這兩個如何取捨,就看個人選擇了。

  Ps:如果你有羅曼,而且他的狀態比較好的話,可以考慮讓他一直守家,一人一匕首,漏洞防盜門什麼的,根本不用考慮

  第四:火爐用不用造第二個。

  首先,一個2級的火爐肯定是必要的,有它就能保證你至少不會出現凍死人的情況(當然要添滿燃料了),而且燃料消耗少(一天三四個)

  其次,有一種說法是一個2級火爐,再加一個1級火爐。

  首先這種辦法耗得燃料當然是多了一倍不止,但優點是——

  這點我沒有資料統計,但從遊戲體驗上,有兩個火爐,輕微不適的概率會小上很多,而如果只有一個2級火爐,可以感覺到三天兩頭就有人輕微不適。不過這倒也不是什麼大問題,一般睡一天就好了。

  感覺上這個遊戲氣溫對身體的影響是以16度為標準的(就是2級火爐在冬天滿燃料的情況),高於這個溫度,一般不容易輕微不適。

  話說發了這麼多帖子才1級,是不是哪裡不對?

  第五:特別是前幾周目,對於新手玩家而言,前期要儘量多去開新地圖(一張小圖用一天,比如廢棄的小屋;大圖兩天,比如學校),不要想著把一張圖搜刮乾淨了再去開新圖。

  這個是我實測的,如果是前幾周目的話,地圖上的材料和木頭都會在12天左右(正玩的這個檔是10天還很充裕,11天就少了很多,12天徹底沒有了)被刷新掉(可以理解為被其他拾荒者給拿走了),僅僅剩下諸如電子元件、子彈零件、食物、藥品等高價值的物資(話說這些拾荒者也真夠務實的)。

  如果你是搜刮完了一張圖再去開新圖的話,在中期會尷尬的發現木有材料和木頭了,只能依靠黑商和去其他地方交易,這當然是滿足不了中期我們大規模補建築、汲水所需的材料和木頭。

  如果是有強迫症的玩家,走三光政策,11天時最多也就搜刮完了4張圖,其他的材料和木頭就等於是浪費了。

  正確的做法是用儘量短的時間,把所有物資搜集在一處(就是仍在地上),這樣的話,哪怕是過了戰爭封閉期、冬天大雪封閉期,你扔下的物資還在(不會被刷新掉),回頭還可以把它們都重新減回來。

  注意:這條技巧針對的是普通玩家甚至是貿易流玩家,而且不管是1•1還是1•2版本都是通用的;當然,如果您是血洗流、強偷流、無限背包流,那就無所謂了。

  Ps:不知為何,到了多周目好像就沒有說材料和木頭被刷新了,也不知是我記錯了還真是如此。

 


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