作者:巴士速攻-極端醜(痛苦)
來源:bbs.tgbus.com
前言
《最終幻想》的名號已經不用我多做介紹了,無論是骨灰級老玩家還是菜鳥級新手都應該對這個系列遊戲不陌生。其正統作品已有 14作,而外傳更是多到數不清。今年的 12月 18日又有一款系列的外傳《最終幻想探求者》即將登入 3DS平臺。相信 FF的粉絲們一定是滿懷期待吧。很多人說這遊戲和《魔物獵人》不能比,這邊先聲明一下,雖然初看遊戲和《魔物獵人》系列很像,不過稍微玩一下就會發現很多不同,而且ARPG和ACT畢竟是兩個概念,所以這邊不會做太多比較。
背景
遊戲是在一個名為“阿莫斯特拉”的島嶼上,該島是由於劇烈的地殼運動而產生的新島。島上發現了大量的水晶礦石,因此大量收集水晶礦石的冒險家們紛紛湧入此島。而玩家就扮演眾多的冒險家之一。作為一款狩獵遊戲,遊戲的大背景還是比較簡單的,和傳統的日式 RPG不能比,不過嘛狩獵遊戲共鬥和打怪才是樂趣,背景簡單介紹一下就差不多了( MH的劇情基本上也是如此)。
遊戲的全部場景(看上去還是蠻大的)
職業
本作的職業非常多,目前公佈的有 17種,依次是:騎士、武僧、白魔法師、黑魔法師、獵人、忍者、聖騎士、龍騎士、黑暗騎士、盜賊、機工士、風水士、煉金術士、吟游詩人、赤魔法師、時空魔法師、獸魔使。從職業上來看,合作的分工很明確,白魔法師是奶媽、聖騎士是 MT、時空魔法師算控場(以上只是個人 YY)。單幹的話龍騎、黑騎應該也挺受歡迎的。還有各種遠程職業,補助職業等等,更多的職業特色和玩法等到正式版發售玩家們自己慢慢探索吧。值得一提的是遊戲中職業的轉變非常簡便,等級不會因為轉職而下降,而各項點數也會自動調整。玩膩了一個職業可以隨便換另一個職業嘗試,輕鬆簡便啊。
召喚獸
召喚獸向來是 FF的特色招牌,而狩獵遊戲狩獵怪物又是不可缺少的重要要素,這樣一來《最終幻想探求者》自然而然的把兩者結合在一起。玩家們要在遊戲中狩獵的正是召喚獸。本作中的召喚獸作為阿莫斯特拉島的生命源泉保護著這個島嶼,歷代 FF中經典的召喚獸會在本作中一一登場,如火神伊夫利特、冰雪女王希瓦等等。此外也不乏一些新的召喚獸(當我看到迪亞波羅這個召喚獸的名字時心想 SE給了暴雪多少版權啊?)
系列經典角色
和召喚獸一樣歷代的經典角色也會在本作中登場,如 FF7的克勞德和艾麗絲, FF10的尤娜和泰達, FF12的梵, FF13的雷霆等等。這些高人氣角色想必也會給讓系列的忠實粉絲燃一把。當玩家使用魔石時這些角色就會出來華麗麗的釋放一下必殺技,爽載。(話說本人最愛的塞菲羅斯怎麼沒公佈,是 SE想給玩家一個驚喜?還是想保留到下一作?)
場景
本作的村莊叫“裡佩爾塔斯”,和 MH一樣村作為一個處點。村裡有武器物、商鋪、行商人、村長、委託看板娘等,而村中巨大的水晶可用來修煉技能。村外討伐召喚獸的場景有平原、火山、湖畔、森林、絕壁等十幾種,各有特色的場景在如今看來已不算新鮮,只能算是中規中矩吧。不過每次都要從島上南邊的村裡出發,如果要到至北區域豈不是要跑好久?中途應該有傳送點吧,這個只能等到遊戲正式發售後才能得知。
試玩感想
本作的試玩版早已放出,痛苦我也忍不住下載了玩了一下。試玩版的流程大概 2小時左右,從基本操作到幹掉兩個召喚獸。進入遊戲設定人物,設定完主角後正式開始,這村莊正如前言中所提,有著強烈的MH即視感。到看板娘那邊接受開始打怪發現明顯不同。第一沒有複雜的操作和華麗的連擊,攻擊都是單純連續按鍵,技能都是組合按鍵。第二沒有翻滾、攀爬、跳躍等動作。第三所有的怪物都顯血,非常直觀。第四每死一次後就減少5分鐘的時間,直到時間用完任務失敗(這個死一次後才知道)。整體戰鬥比較簡單,讓手殘黨幸福了。不過打擊感非常弱,轉彎和跑步也十分生硬,這便無時無刻不提醒自己這是款ARPG而不是ACT。
開始幾個基本任務算是熟悉系統的,除了之前提到的簡單招式外還能釋放連攜技。當用技能打敵人時就能累積點數,到125左右就能用連攜技了(具體數值和職業是否有關有待考證),完成了基本操作任務後就能正式接任務了,同時也開啟了工坊並能夠轉職。試玩版裡能用的職業不多,有騎士、黑魔法師、白魔法師、武僧和獵人5種。而工坊自然是打造武器和裝備的,這裡武器和裝備的外形都會具體體現出來,相信套裝什麼的應該存在。不過能裝備的部分不多,左右手、頭、身、腳、裝飾品6部分(左右手分開裝備算是特色了吧)。
弄好裝備換好職業後(筆者選擇黑魔法師)開始正式接任務了。任務分為主任務、副任務和自由任務三種,和大多狩獵遊戲差不多。主任務是玩家的主線也是玩家主要打的任務,副任務是繳納物品或累積殺怪,可以一次接多幾個任務,最多貌似接六個任務。而自由人物就是什麼都不接到野外晃悠,主要是為了收集材料而存在的。打了幾個小雜兵任務後終於看到要打一個BOSS,一頭火龍。BOSS所有的攻擊都會在右上角顯示名稱,RPG的感覺瞬間來了。不過這種看名字就知道對方出什麼招式的,預判什麼的就不要了吧,見招拆招輕輕鬆松,手殘党福利again。幹掉這頭火龍後到2星任務,取得一個魔晶石,這時候就能開啟怪物研究所了。到研究所“生成”“合成”什麼一看就是大坑,用之前得到的魔晶石創造一個小夥伴就能一起帶出去作戰了,在戰鬥中和小夥伴一起打可以累積連攜技下面的魔石槽,魔石槽滿了即可發動魔石技,不過事先要去村中大水晶前選擇要用的魔石。
2星第二個任務就是第一個召喚獸火神伊夫利特,既然是黑魔法師果斷用水杖+水魔法打啊。發現鎖定 BOSS能選擇不同部位,自然選頭啦。釋放魔法和奔跑時會消耗體力槽,平時狀態體力槽回復很慢,不過普通攻擊就能回復體力槽,所以放放技能在打兩下。體力槽完全不缺,加上魔法師的遠程攻擊和招式提示等,遊刃有餘的打了一段時間後發現什麼東西掉了下來,仔細一看原來破角了,和其他狩獵遊戲一樣也可以破壞召喚獸的部位啊。再轉到手臂鎖定想要再破什麼的時候,還沒來得及破就勝利了。
總體來說還是比較簡單的。幹掉後出現第二個召喚獸:冰雪女王希瓦,自然火杖 +火魔法。接任務的時候發現能加強難度,增加敵人的攻擊力和 HP、減少時間、減少攻擊力、禁止使用物品等,還能多選最多選四項。難度和稀有品掉落率成正比,自然是越難得到的物品越稀有。不過現在的裝備情況還是算了,一項都不選去幹冰雪女王吧,普通情況下打法和伊夫利特差不多,速度稍快一點,還是能輕鬆過的。完成後試玩就告一段落了。
繼承
試玩版的存檔能部分繼承到正式版,但不是全部。目前所知金錢最多繼承50000;CP最多2000;戰鬥藥品,如血瓶,加攻擊加防禦的藥水等;技能和等級都是能繼承的;而裝備武器方面只能每種繼承一件且強化部分不能繼承。這樣試玩版要玩到什麼程度心裡有個數了吧。
結語:總體感覺過得去,收集材料做裝備什麼的必然是大坑,尋找魔晶石以及培養小夥伴又是另一個坑,耐玩度估計不會差。畫面什麼的只能將就將就了,操作方面要比其他狩獵遊戲簡單不少,此外遊戲不支持3D畫面,對部分玩家來說可能會失望不少,但對筆者本人來說沒差反正平時也不用3D鍵。對於粉絲來說這遊戲自然是會嘗試一下,但是畫面控什麼的估計會避而遠之吧。遊戲的具體好壞先不予評論,等到正式版發售後再一探究竟。