作者:sgj8327
來源:3DM
DAI中連擊系統是戰鬥特色之一,如果隊友配合好,能夠大大降低遊戲難度。經常看到有些玩家覺得戰鬥比較難,那就看看我一下對Combo系統的介紹,也許會得到啟發:
首先我列出DAI連擊系統的規則
狀態效果 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
效果 |
職業 |
技能 |
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眩暈 |
戰士 |
Pommel Strike (Two-Handed Tree) |
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睡眠 |
盜賊 |
Knockout Powder (Subterfuge Tree) |
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冰凍 |
法師 |
Winter’s Grasp // Flask of Frost (Tempest Rogue) |
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癱瘓 |
法師 |
Lightning Bolt (Storm Tree) |
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連擊 |
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連擊 |
職業 |
技能 |
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Impact |
戰士 |
Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge ( 觸發 Eldritch) |
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Precision |
盜賊 |
Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike |
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Eldritch |
法師 |
Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate ( 可能無效 ), Spirit Blade, Stonefist ( 觸發 Impact) |
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連擊效果 |
Status Effects + Detonator = Combo Effect |
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效果 |
描述 |
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Basic Combo |
額外傷害,無特殊狀態 |
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Rupture |
高持續傷害 (DOT), 忽略敵人護甲 |
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Shatter |
冰元素高傷害 |
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Nightmare |
高傷害 , 對目標造成恐懼效果 ( 敵人停止攻擊,並隨處跑動 ). |
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Discharge |
範圍內敵人電元素高傷害 |
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Weakness |
額外高傷害,並產生虛弱效果 ( 敵人攻擊力降低 ) |
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為了便於記憶,以下清單可以清楚顯示各個combo之間的關係
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