作者:千米長的宇宙
來源:孤島驚魂吧
FarCry4代的多人連線模式,相對於FarCry3來說,我個人感覺是非常好,FC3的多人模式基本就是兩方來回突突突,SMG出門默秒全,要麼就玩蹲點坑人,所以FC3多人連線如果延遲高根本沒法打,對方子彈穿牆秒我都是常事,不過這種情況在FC4當中得到了很大改善,本次我就來初步介紹一下FC4多人對戰的形式和策略,當然這有很大一部分都是我個人的看法,各位看官就當抛磚引玉罷了。
概況:多人對戰最少需要3v3才能開始遊戲,最多為5v5,一局遊戲有兩個階段,每個階段開始時會進行讀秒,這個時候你可以選擇你的Loadout,也就是你的裝備(只能選已經定好的Loadout,在Setting裡面可以自訂你的Loadout),選完之後可以選擇復活點,選擇的時候遊戲會顯示主要目標點與該復活點的距離,一般有1-2個復活點可供選擇,之後就可開始遊戲。
根據你的陣營和模式不同,一開始玩家都有4格血,被敵方玩家擊殺後倒地,此時開始讀條,讀條期間己方玩家可以跑過來搭救,敵方玩家也可以跑過來進行處決,復活的時可以重新選擇復活點,如果不需要重新選擇,則可以直接按回車進行復活,不必等待讀秒。
遊戲的地圖非常大,而每方玩家只有5個人,所以策略性是很重要的,推薦在行動中儘量營造人數優勢。因為人數本來就少,地圖又大,就算隊友知道你這邊打起來了,也很難及時支援到你。有的時候等待支援也是一個好的選擇。
在遊戲中的很多行動都可以獲得XP,一局遊戲下來會根據你獲得的XP獎勵你硬幣,硬幣可以用來解鎖技能和裝備(解鎖得真的很快,解鎖速度我自己都不敢相信,裝備根本不是問題,只需要打個幾局,想要的裝備都會有的,所以被虐一般都是在策略、操作或者延遲上面輸掉的)
陣營
遊戲中進行交戰的兩個陣營:
第一陣營就是你在遊戲中遇到的獵人,Amita和Sabal在單人中的第一次平衡任務(就是叫你在二人之間做一次選擇,選Sabal是先支援營地,選Amita是先搜尋情報,在這次任務當中遇到的敵人就是獵人),暫且把這個陣營稱作RK陣營
第二陣營就是遊戲中隨處可見的己方士兵,Golden Path,暫且把這個陣營稱為GP陣營。
此次的陣營區別非常重要,因為根據你所在的陣營不同,你所使用的打法、技能與勝利條件也有很大不同,二者幾乎沒有任何交集,所以一局遊戲分為兩個階段,第二階段的遊戲形式與第一階段完全一樣,但是在第一階段中扮演RK陣營的玩家將轉而扮演GP陣營,原來扮演GP陣營的玩家則扮演RK陣營,然後一局遊戲的勝負則是綜合玩家在兩個階段當中的成績進行對比得出的。
RK陣營所使用的主要武器是弓箭。不論你玩的是什麼模式,遊戲地圖中都有一座bell tower(就是單人模式裡面叫你爬的那個塔)。每個階段開局的時候,bell tower都處於GP陣營的掌控之中,當GP陣營掌控bell tower的時候,所有RK陣營玩家的所在位置都會顯示在GP陣營玩家的小地圖上,這樣GP陣營玩家就可以以此來預測攻擊的方位,從而對RK陣營的行動做出有效應對,所以RK陣營的玩家在一般情況下會儘量奪取bell tower,並以此來創造發動奇襲的條件。
RK陣營的玩家在蹲伏的時候,會進入隱身狀態,隱身狀態下你的周圍會有些微的青煙,眼尖的敵方玩家可能會看得到,就算如此,敵方也很難據此準確判斷你的所在位置。但是當敵方走近你的時候,會聽到一些聲音,所以隱身還是會被發現的。而且每射一箭之後,這個能力都會暫時失效。
遊戲中的動植物都是RK陣營的好夥伴,在多人當中出現的動物有4種,分別是鷹、熊、虎、象,其中像是預置在地圖當中的,而其餘都是可以被召喚出來的,RK陣營玩家在復活的時候就可以召喚鷹,每隔一段時間,或者處決敵人,都會使你的召喚能力得到提升。
鷹的主要作用是減慢敵方玩家的移動速度,但是命中率非常有限,尤其是在樹林這種障礙物很多的地方(我玩到現在總共就被鷹打中過兩次)但是鷹的攻擊半徑很大,勉強算是一個優勢;熊的血量較高,攻擊能力很強。但是攻擊半徑比較一般,敏捷性和攻擊速度都比較差,比較適合蹲點卡人浪費敵方火力;虎的血量也比較高,相對于熊來說,在攻擊半徑、敏捷性和攻擊速度上都有很大優勢,威脅性挺強;象的攻擊半徑很小,基本只有當GP陣營玩家從它眼前走過去的時候才會發動攻擊,但是像是可以騎的,對GP陣營的載具和步兵都相當有效,只是需要小心RPG。
採集植物可以製成藥劑,藥劑的使用方法可以在武器功能表當中看到。綠色是治療藥劑,這個沒什麼好說的;紅色是增幅藥劑,使用之後全面提升身體能力,使移動速度和拉弓速度都得到很大提升,適合跑路的時候用,這個非常有用;黃色是幽靈藥劑,使用之後會進入神遊狀態,神遊狀態就好像靈魂飛出肉體一樣,你的肉體還在原地,而且可以被敵人擊中。當你處於神遊狀態的時候,由於設定上你操縱的是靈魂,所以此時你不能使用任何技能或武器,但相對地你也不會受到任何傷害,而且敵人無法看到你,但是你看到的所有敵人都會被標記上所以幽靈藥劑是一種使用起來很有技巧性的藥劑,很適合和敵人進行周旋,或是在奪點的時候進行偵查和奇襲。
幽靈藥劑用好了真心沒轍,在對方看來就好像正走在大道上,突然屁股後面挨了一刀,躺著也能中槍的感覺..。
主要武器是弓箭,這個弓箭貌似彈道就是一條直線,不過想打准還是要費點功夫的,每個玩家有兩種特殊弓箭可供選擇,特殊弓箭的效果可以在setting當中看到,大家自己研究好了,設計真的可以說是相當不錯,很有趣。
GP陣營主要使用槍械進行戰鬥,在復活點附近可以消耗資金來購買護甲、穿甲彈和炸藥包。護甲很有用,雖然我沒試過,但是按經驗來看可以防住至少一箭;穿甲彈我不知道具體效果怎麼樣,應該是增強子彈的穿透力和傷害;炸藥包可以增加你的帶彈量,因為所有遊戲模式都需要奪點和守點,所以地雷和C4有時候非常有用,榴彈對於隱身的RK玩家也是比較有效的。
GP陣營玩家的位置只有當槍響時才會顯示在小地圖上,所以從這個方面來考慮消音器還是有一定用處的,但是一般來說還是火力王道,我玩RK陣營的時候最不想遇到的就是被敵方拿著機槍蹲點殺,每次中招都要付出很大代價,不過這個時候幽靈藥劑還是非常有用的(笑)
GP玩家每次復活的時候,在復活點會出現一輛車子,強烈建議開著這輛車子走,因為車子的存在,GP的機動性才略高於RK陣營,而且除了大象和爆炸箭,基本沒什麼東西能威脅到移動中的車子(要是有神射手能八百里開外一箭幹死移動中的車子成員,那我一點沒話說,服)
所以突然遭遇RK玩家的時候,一點都不必慫,只要是在中近距離上,GP在火力上面有絕對優勢,基本同水準的玩家如果在中距離正面對上,RK陣營絕對會被壓得抬不起頭來,當然這種情況基本是不會出現的。GP我覺得可以採用良好的佈陣和隊形來避免遭到偷襲,並形成火力壓制RK的條件,因為論單兵的敏捷性和隱秘性,RK顯然更具有優勢。
遊戲當中的所有固定武器也只有GP能夠使用。
遊戲模式
據點模式:
GP為防守方,RK方進攻,當有RK陣營玩家停留在指定區域內的時候,螢幕上方的條會增長,否則會下降,當佔領度首次提升到25%,50%和75%的時候遊戲會加時1分鐘,而預設狀態下據點模式的每階段時長為7分鐘。
一開始GP玩家會在據點裡面復活,但是一直固守據點似乎並不是一個好主意,在bell tower關閉的情況下,RK靠有組織的攻擊打破防禦並不難,GP還是很需要預測敵方位置的,RK玩家最怕的就是突然發現有好幾個槍口對著你,想跑都跑不了…因為是據點模式,所以GP方的迫擊炮對於壓制是很有用的,不僅可以迫使RK離開據點,還可以順便清理據點周圍煩人的動物。
RK方則需要有人快速奪取Bell tower,一般來說開局1分鐘內bell tower還開著就已經很慢了,此時以GP的機動能力還跑不到bell tower,所以開局閃電拿下bell tower是很值,也很安全的,但是只需要有1-2個人幹這個就足夠了,剩餘的人可以去準備奪取據點或是進行偵查。
遊戲結束時,佔領度較高的一方獲勝。
鬼面模式:
地圖上會標示出一個區域,該區域內會有一個面具,獲得該面具並將其送往指定地點,送的多者獲勝,很考驗機動能力的一個模式,而RK單兵機動力很強,一開始大家都不會玩的時候,經常會在送面具的途中被RK追上砍死也是醉了…
炸彈模式:
RK為防守方,GP為進攻方,GP需要在地圖中的三個地點引爆炸彈,放置炸彈後會有一段時間才能引爆,這段時間內RK可以拆彈,遊戲結束時以引爆炸彈多者獲勝,這個模式的地雷是神器…同樣也很考驗機動性和策略,是分兵呢?還是固守呢?因為是三個地點,頗講究策略性
基本就是這樣,之後我會放一些視頻給大家展示一下,PING值我是基本在300-500之間,因為遊戲中兩方對射完全拼反應速度的情況比較少,所以400以下我覺得就已經挺不錯了,只是有的時候放幽靈拼刀子反而輸掉搞得我很鬱悶。。。