作者:lewi2008cn
來源:3DM
此文不是討論玩家build的,而是各個職業在AI操作的情況下作用如何。因為本作是喪屍級的AI,只會站著放技能,所以評價一個隊伍的合理性就是不用過多的管隊友,讓自己放心輸出。
建議不要用玩家的出點思路去加給你不玩的隊友。舉個例子,你覺得法師就該高爆發,所以點了很多輸出技能,但其實你根本就只玩近戰,然後這個牛B的法師就交給了同樣牛B的AI,打起來的時候法師經常拉仇恨,或者被小怪陰,導致你在前線砍得正HI的時候,又要去管一下他的走位,流暢度就降低了。
所以最好還是讓你不想操作的隊友走輔助路線或者肉盾路線,輸出讓自己來就夠了,玩膩了再換個職業洗點就是了。通過生存向的技能加點,和合理的戰術與技能設置,再也不用抱怨AI了。
下面是我經過實戰實踐,對各個職業在AI操作時的評測(輸出能力就不說了,靠AI隊友輸出你還玩什麼啊):
聖殿騎士Cassandra —生存A,輔助A+
專精各種光環,範圍+15%傷害,全隊+10%傷害(這兩光環本人粗略測試過,不只對惡魔有效,對其他敵人也有效)。全隊5%機率虛弱,全隊10%魔抗,驅散屏障,最後犧牲,群控4秒等等全部都是團隊型技能。
勇士Blackwall —生存A+,輔助A
大肉!支柱!不多說了。
刺客Cole —生存C,輔助B
多種隱身方式能保證一定安全,除了怕AOE以外,還是個可以用的隊友。可以把AI設成Cole跟隨Cole,然後戰術模式指揮他搞後排。
工藝家Varric —生存B+,輔助A
有元素地雷保護,撤退計畫提供的20秒安全時間(32秒CD,實測過AI是會用這招的),最關鍵是自身輸出低,不容易吸引仇恨。還有不錯的全隊+10%爆擊,全隊+10%傷害。
瓶子賊Sera —生存B,輔助A+或C-(視乎你用不用BUG)
火瓶+千刀萬剮,每32秒一個大招,真是BUG。如果用這個BUG的話,11級以後這遊戲就不好玩了。
裂痕法師Solas —生存A,輔助A
最強控制,還附帶虛弱效果,我很喜歡把他的技能樹優先點精神系,當個牧師用。傷害技能點多了很容易吸引仇恨,畢竟輸出靠主角,還是安靜的當個好輔助吧。
奧騎Vivienne —生存B,輔助B
游走于刀鋒的大媽!AI用的奧騎沒我們溜,但還是能抗很久的,血瓶就不要給她吃了,吃了一下又沒了。等她不小心被秒再救吧,反正虛血起來又可以戰個痛。她在隊伍的意義是救命稻草,萬一快團滅了,誰也別管了,救起她一個可以拯救世界!
最後兩個不太適合讓AI玩的:
掠奪者Iron Bull
自己玩很爽,但電腦用根本站不住,絕對的血瓶掠奪者。如果你讓電腦走盾戰路線的話,你當卡姐和牆哥死的啊?!
死靈法師Dorian
Diablo的屍爆+LOL的死歌,刷副本快,但是打BOSS沒啥優勢還容易死。唉,誰讓你叫死靈法師呢。
在測試過程中還實踐了以下兩個問題:
Q:魔法會爆擊嗎?
A:會爆擊。所以加靈巧是對魔法有用的。
Q:裝備裡的魔法屬性能增加技能傷害嗎?
A:不會。技能裡寫著“200%武器傷害”,所以不算其他屬性的。實測效果也是這樣。所以裝備自身的攻擊力是最關鍵的屬性,而附加的魔法點數只作用在普攻上。