Final Fantasy XIII-2 (太空戰士13-2) 遊戲要素全面圖文分析

15 12 月

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作者:刹那·F·塞耶

來源:遊俠攻略組

 

【評測前言】

  距離主機平臺上的FF13-2發售已經過去了三年了,而前段時間PC平臺重制的FF13出現後,玩家當然只會更期待接下來兩作的陸續登陸,等待的時間總是漫長的,《最終幻想13-2》終於在今天出現在了玩家的眼前。雖然是舊瓶裝新酒,但是遊戲本身的品質足夠高,能通過重制來得到更高的畫面,體驗也會截然不同。

   對於主機玩家而言,本作支持更高的解析度,能夠在遊玩時得到更強的觀感體驗(主機平臺近日聽說也會推出HD重製版本),而對PC玩家來說,這絕對是不容錯過的視覺盛宴。另外本作跟上一款重制作品一樣,都是自帶繁體中文的,可以算是一個很好的消息了。

【畫面與雜項】

    大名鼎鼎的FF系列的畫面當然是吸引粉絲的一個重要的原因。不論是美輪美奐的世界與特效,還是帥氣靚麗造型華麗的遊戲角色,都是《最終幻想》系列最典型的標籤。《最終幻想13-2》的封面上,雷霆不屈不撓的堅強氣質撲面而來,她那身實在的護甲和飛舞的羽毛長裙將她的剛健和柔美體現得淋漓盡致。

    比起三部曲的第一作《最終幻想13》來說,續作的改進是相當令人滿意的,遊戲的畫面提升不但體現在了遊戲人物的細節更環境氛圍的改善上,甚至連戰鬥本身都被渲染得非常出色:這些當然跟閃光與火花脫離不了干係。當玩家在與地精酋長作戰時,火焰和冰淩點燃了冰冷陰暗的平原,遊戲序章裡雷霆與凱厄斯史詩般的對戰情景,都可謂華麗到了極點。遊戲中冷暖對沖的場景非常多,讓整個畫面變得十分飽滿而富有張力,用最簡單的話來說,就是:帥到爆炸。儘管作為複刻版,前作已經距離我們有三年之久,但是哪怕是以如今的眼光來看待本作,《最終幻想13-2》的畫面依然是上流水準,這是相當難能可貴的。

    當然,這些並不是重制本身的功勞,因為前作的重制只有720P的解析度,被玩家狠狠的吐槽了一番之後,史克威爾在本作中提供了多項解析度和影像解析度供玩家選擇,並且還有抗鋸齒的選項,總算是拿出了一些誠意來。

    不過雖然可選的多了,實際運行的時候幀數卻不盡人意,小編的機器配置是i5-4570+gtx760,應該算是中等配置了,然而選擇1080解析度與2048的影像解析度時,遊戲進行時的幀數卻只有10+fps左右,切換到1024×1024解析度依然如此,幀數非常可怕,遊戲的優化實在是太可怕了..要知道小編的配置在運行《刺客信條:大革命》時,也是有一般40fps左右的,這一點實在是惡評,幀數的低下是非常影響遊戲體驗的,一個重製版的幀數能這麼厲害,也是醉了。

【音樂與音效】

    除了華麗這兩個字都很難形容的畫面之外,音樂也是《最終幻想》系列非常出彩的地方,這也是日系RPG遊戲一直做得非常出色的地方,音樂未必大氣,但是總能觸動玩家的心靈,不論是戰鬥時激昂的快節奏音樂,還是劇情時平緩祥和的旋律,音樂絕對是本作氛圍和節奏的一個重要的組成部分。

如果是喜歡玩日系gal遊戲的玩家應該能知道,有時候對著一張CG和音樂,腦子裡都能腦補出非常多的畫面來,而最終幻想的畫面可是不需要腦補的華麗,這兩者強強聯合,讓遊戲在試聽方面可以說是變成了饕餮盛宴級別的享受,加上大量的高品質的過場動畫,讓遊玩過程變成了非常享受的一種體驗。

【遊戲性與系統】

   由於是重製版,難聽點就是炒冷飯,遊戲的系統也跟前作別無二致,各種相關的攻略,在網路上早已有大神總結出的超詳細完整版本,詳細可以去論壇尋找相關的攻略。而系統方面,跟前作相比,已經可以算是翻天覆地的變化了,甚至國外的網站還給出了相當高的評論,稱本作的戰鬥系統在整個系列中都堪稱經典。如果是老玩家想要重溫劇情的,可以直接跳過了,或者也可以選擇回憶交流一下,還沒有接觸過的玩家可以瞭解一下~

一、豐富的探索內容,時空穿梭能力可以隨時遊玩已通關關卡

跟《最終幻想13》不同的是,本作內遊戲的環境不再是單一路徑的擺設,遊戲非常鼓勵玩家在地圖內進行探索和發覺,劇情也不再是以時間線來推動,玩家可以隨意的在時空內穿梭,這一點對追求完美和探索欲望比較強的玩家來說實在是好消息。

而更棒的是,玩家可以在遊戲進行中隨時實現Reset,可以再次回到已通關的關卡中,去嘗試新的選擇,新的劇情,不用多次通關來達成完美的劇情,這對劇情黨來說實在是一個好消息。

遊戲裡還有一個很大的特點就是怪獸收集系統。在戰鬥的過程中,莎拉和諾埃爾一直都是玩家可以操控的角色,而第三個位置則是由玩家抓到的怪物來填補的。每個怪物都有自己獨特的成長方式,和擅長的攻擊方式。玩家必須在戰鬥開始前決定使用什麼角色的怪物來填補隊伍的孔雀,這一點給了遊戲的戰鬥非常大的自主性,而且四處抓捕強大又稀有的怪物也成為了遊戲的一大樂趣所在。

二、更加即時性的回合戰鬥方式,雙重操控讓戰鬥充滿節奏感

跟前作一樣,在地圖上行走可以使怪物刷新,而且還可以選擇逃跑或者是從背後偷襲怪物以在戰鬥中取得開場的優勢。跟前作一樣,隊伍的同伴有戰鬥的職能(分為攻擊性魔法智能和防禦增益型魔法職能)。角色在升級時可以獲得新的職能,諾埃爾和莎拉的職能也不僅僅限於一種。根據職能,玩家可以創建不同的組合。在戰鬥開始後,角色出現在戰鬥畫面裡,ATB槽的動作條也會開始漲,玩家可以給領隊設置技能組合,槽漲滿之後,就可以選擇相應技能了,在必要的時候,玩家也可以在戰鬥中選擇切換不同的陣式。

而另一個系統就是雙重操控了,玩家可以在戰鬥中按TAB來切換選擇的角色,也可以同時對兩名角色下達陣式指令。既要決定戰鬥的策略,還要對角色進行直接的操作,戰鬥中各種情況的控制能力將會直接決定勝負。這一改變讓戰鬥的節奏感大幅加強,也使戰鬥變得更加的明快,這種回合制與即時制混合的戰鬥方式,讓玩家既能仔細的欣賞人物的戰鬥動作,又不會變得太空閒缺乏參與感,實在是非常經典了!

而且在戰鬥時攝像頭的位置還會不斷的切換,讓畫面變得十分動感,莎拉和諾埃爾的攻擊方式截然不同,兩者的攻擊組合起來讓戰場變得異常華麗,也給了下達指令的玩家加倍的成就感。

三、豐富的支線任務,開放性的世界與更高的可玩性

在遊戲的後半段中,更多的場景將遊戲性和敘事非常有力的結合在了一起。可以設想一下這種局面:玩家在荒野之中遊蕩,另一個時空的居民以半透明剪影的方式出現。玩家一般來說可以通過身邊飛行的莫古將透明的物體“定向”到自己的時空,但是如果玩家對人形的剪影使用定向,他便會大叫著女神的名字倒地而亡,雖然這在劇情中算不上重要,但是這些細節令遊戲的流程充滿了深沉的感動。

遊戲的整個流程並不是一個線性的框架,只要解鎖了代表一個特定時空階段的節點,玩家就可以隨時再來拜訪。雖然許多區域依然只是限制性的道路,然而在諸如阿爾卡齊魯第大平原這種地區,玩家可以隨心所欲的到處冒險,探索遊戲中的各種奧秘。

居民也可以給玩家任務,雖然數量不多。如果有興趣的話,還可以來到“飛來橫財”,這是一家不受時空束縛的賭場,玩家可以在這裡玩老虎機,也可以將自己的陸行鳥用來賽鳥。這些支線活動都可以作為偶爾的消遣,也拓展了遊戲的可玩性。

【評測總結】  7/10

優點:

+華麗到極致的畫面

+美麗的人設

+最終幻想系列中堪稱經典的戰鬥系統

+時空穿梭可以選擇任意關卡隨意暢玩

缺點:

-優化處理實在太糟糕,幀數太低

 

 

 


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