作者:企鵝冰棒
來源:以撒的結合吧
尋人啟事拼圖碎片說明 有什麼用
先從遊戲中的這個飾品說起:
Missing Poster(尋人啟事)
類型:飾品
功能:帶著此飾品在獻祭房死於獻祭,死亡介面上的兇手欄將會顯示一片拼圖碎片。
解鎖方式:使用以撒通過暗黑層(Dark Room)。
與此飾品功能類似的還有——
Mysterious Paper(神秘紙張)
類型:飾品
功能:擊殺敵人時有概率掉落半個紅心。帶著此飾品在獻祭房死於獻祭,死亡介面上的兇手欄將會顯示一片拼圖碎片。
解鎖方式:使用伊甸通過寶箱層(The Chest)。
拼圖碎片集齊後,可以拼出四張死亡介面,對應著Lost解鎖的四個步驟。
每張碎片的左上角都會有一個標誌,方便玩家區分它們是屬於哪一張拼圖的碎片,如下圖:
作者設計這兩個道具的原意是讓玩家通過論壇等社交平臺分享自己獲得的拼圖,並最終發掘出Lost的解鎖方式。為什麼一定要分享呢?因為碎片真的非常非常多!參考下面這張圖。
看到這張圖,相信沒有人會打算自己去單挑boss,怒刷碎片了吧。
遊戲發佈後,有人發現了這些碎片,推測它們會有用,並在reddit上發佈了碎片收集貼(還是上面那個)。
但是,很快就有人通過反編譯遊戲代碼的方式,發現了Lost的解鎖方法:
注意右邊一列的00 01 03 07,對應的是以撒、抹大拉、猶大、阿薩謝爾的人物代碼,原貼中也有提到。
於是,作者原計劃可以讓所有玩家找上幾個月(再被Lost虐上幾個月)的這一隱藏要素,就這樣在不到一周的時間內被全部搞定了。(死貓bug神助攻)
遊戲製作團隊對於這一事件,自然也感到非常沮喪。Twitch的Vinesauce頻道對Edmund McMillen與Tyrone Rodriguez進行了一次採訪,其中提到了關於Lost的解鎖方式一事。
Vinny:你們在遊戲中設計了大量的秘密,大量的代碼,大量的種子。我還記得你們曾經說過,多麼不希望玩家馬上就發現它們。那麼問題來了——
Edmund:你們他喵的已經把它全搞砸了!他們把它毀了。
Tyrone:他們把一塊100刀的牛排一口就吃了下去。
E:沒錯,我是說……Tyrone的比喻很恰當。就是這樣的。他們抵制不住發現秘密的誘惑,哪怕是把遊戲拆了。儘管有人在努力通過正當方式花費大量時間來發掘這一遊戲中最大的秘密,他們卻說:“不嘛!我現在就要!全部都要!”
V:然後他們又劇透給了我們。
E:真的很令人沮喪。這糟透了,我們很快就會開始開發擴展包,但我們特麼的絕對不會再花這麼多時間去把它們藏起來了——尤其是Simon,他費盡心思想把秘密藏好,阻止玩家去破解,但這些最後全部成了破解者的動力。我覺得,擴展包裡不會再藏任何可能引起玩家興♂趣的秘密了。
T:我們花了幾個月的時間,Ed,Simon和我。Ed想到了這個瘋狂的主意,我們認為“液,就這樣決定了,我們花上幾個月做出來的東西,那些逗比說不定幾年都找不到!”然後還不到一個星期的時間,我們臉都腫了。
E:沒有人喜歡等待。他們只喜歡點擊就送!
T:無論如何,我還是打算再挑戰一次破解者的技術,因為我還藏著連Edmund都不知道的黑科技,我覺得我的優勢很大。這次至少要花三天吧!(笑)
E: 在原版以撒中有一些要素,我本以為它們很長時間之內都不會被發現。它們最終都被玩家以正當的方式發掘出來了,不過比我想像的要快。我打算在這條路上再進一步(在重生裡),但是我現在覺得這沒有任何意義,隱藏秘密的最好方式是增加獲得它的難度。我想,如果我們不再在重生中做這種事情的話,設置秘密或許只能依靠提高門檻,對玩家的遊戲技巧提出更高考驗了,而不是我本希望它所成為的——真正有趣的,基於社交平臺的侵入式虛擬實境互動遊戲(自行百科ARG)。如果能做到的話,這自然是很好的,不過你也知道……算了。