作者:哈桑肯威
來源:龍騰世紀吧
我自認為自己戰士的裝備也算不錯了 但是常規加點的掠奪者在16+難度被打的滿地找牙 自認為是打怪的姿勢不對。
技能選擇
常規思路 龍怒輸出 吞噬回血?一定是正確的嗎?
我發現在高難度 我根本不可能做到嗨皮的龍怒輸出 吞噬回血 我一般都在等rampage的技能 沒有這個技能根本不敢沖上去打怪 還有 吞噬的冷卻技能不長 但是耗耐力驚人 用一次基本耐力見底 掠奪者一定要加出龍怒我表示深深的懷疑
掠奪者天生自帶的兩個技能都非常給力 強力一擊和吞噬 拋開耐力消耗不說吞噬傷害力回復血量都令人滿意
自帶強力一擊也是非常出彩的 一個傷害高且帶硬控的技能(可憐的卡塔里還要加點才能用)而且在rampage的支援下強力一擊可以從空血瞬間補滿!
樓主的想法是 不出龍怒技能 改出右系的翻滾技能 其他加點依然按常規思路走 也就犧牲掠奪者靠血量換傷害的技能只點出吸血技能 輸出就靠強力擊和平砍!這樣也許很乏味但是也是當前版本大劍弱勢的無奈選擇
有這個想法前提就是樓主發現普通攻擊的範圍似乎比龍怒更大 這樣多砍人儘量觸發樓主紫色大劍的黑洞特效聚怪然後強力擊全部放到
裝備選擇
關於裝備的選擇 先貼出自己戰士的裝備
關於裝備選擇 武器用黑洞劍吸怪 生命腰帶提高耐艸力 減CD首飾為核心技能Rampage和強力一擊服務 戒指就用提高暴擊率的和強化強力一擊的傷害力