作者:中海晴空
來源:3DM
最近實況2015也踢了60來場了,之前看論壇很多吐槽6星AI比較難,貼身緊身體難對抗等,先前也吐槽過不吐不爽,我個人玩實況由於平時工作忙時間有限,所以有空之餘只能踢踢歐冠杯賽等,大師聯賽太耗時間精力就算了。在多次6星超級球星難度下我基本只拿巴薩,拜仁,皇馬過招,因為何時拿他們有保證其他球隊也都浮雲了,其實我感覺實況不管AI多強作弊等,只要你抓住規律都不成問題了,前幾天終於抓住這一規律獻給還在廣大作弊AI欺壓下的愛好者們。。
首先先說下電腦防守,6星電腦AI給大家的感覺可能就是站位好,後方線相當協調對我方前鋒貼身很近,在禁區不是特別大的空檔基本射門都給你提前預判攔截下來而且對方門將出擊快速及時,傳球路線也都預判的比較好,讓一些剛接觸實況的玩家很不舒服,過人也很難各種BUG對抗等,但電腦AI反應迅速又有弊端就是禁區前很容易吃晃。
我目前對6星電腦就是中場以及後場就是專心傳球,沒有十足把握的傳球路線就寧可多倒腳,巴薩的精髓我平時體會到了,當然很多玩家距離高手相比就是缺乏耐心,然後中前場只要有機會到強風腳下,前鋒接球有必要的一定要跟前腰做一下二過一,這樣最起碼能夠盡可能撕扯擾亂電腦AI後防線的協調,但6星難度一定要看准機會基本都是機會稍縱即逝,然後前鋒接球這裡記住一定要背靠拿球把球護穩,然後6星後衛肯定貼身,這樣貼得近這裡記住,當把對方後衛帶出空當後,一定要RB鍵加速之餘加速多少看個人習慣手感。
我試過只要面對對方最後後防線電腦後衛AI一定會後退不會輕易上搶,這樣大膽往前帶只要不過大禁區後衛是不會輕易出腳的,這裡有玩家可能會問它不出腳你怎麼過人,當然到帶到禁區後衛肯定貼身要搶你了,6星的後衛卡位非常兇狠,但有那麼一句話往往最令人煩惱的,恰恰能夠解決煩惱,那就是你既然貼得近,就很容易吃動作,以前實況好用的假射過人大家還記得吧,平時用效果不太好因為我方球員有硬直,但只要盤球80以上的,把對方後衛速度帶起來,在禁區前沿後裡面第一時間電腦一定會伸腿封堵,我個人用電腦都基本放鏟,直接出空檔。
昨天大巴黎對拜仁卡瓦尼,跟伊布3個球都是這種方法,大家多練練,我現在對6星電腦,每場基本都2.3個進球雖不多,因為畢竟6星踢起來很累,但足夠了,應了那句話電腦畢竟不是人腦不會變通,再強只是強在一定的作弊套路,我現在是不怕你不貼身緊逼得,對低難度電腦不搶你反而還有點不適應了,假射過人,有個前提是儘量在對方禁區前沿後裡面還有就是如果正常平速帶球效果不明顯,但RB把後衛帶跑起來合理利用這代的身體慣性,效果就出來了,
在說一下我方防守,進球有保障了,防守也不能差,這代有很多玩家說地懊惱直塞過頂身後什麼的,在開始比賽前的佈置陣型那裡把自己後衛線帶有盯人功能牌的球員設成盯防對方前鋒箭頭人物,然後邊後衛設成盯防對方邊前鋒,然後比賽換人投標設成半自動,這樣比賽中除非你有大的操作失誤,一般對方前鋒接球後你的盯人後衛會第一時間貼在身邊.然後球隊風格那裡調成,緊密陣型,控球遊戲,這樣電腦傳球鑽你空檔的頻率會下降一半.
還有1VS1的時候,對方過人,本代R2鍵能夠降低我方防守球員的重心,我也是踢了這麼多盤後來看論壇有人提到過,確實1V1的搶斷成功率高了,但唯一不足就是你的速度也降下來了,當你的後衛實力跟對方前鋒能力相差過於懸殊時,對方加速也會把你過掉,但話說回來了,在中場附近都是加速去搶無妨被過也無妨,但禁區前沿或裡面敏感地帶電腦業不會輕易加速,因為你的後防線緊密程度也不會差太多。
這裡就是我最近實況60來場總結的經驗,但只是針對6星電腦,跟人連線對戰還是看雙方的水準跟技術大局觀等,可以從中借鑒。