作者:sincerin
來源:OCTYPE
DLC最後一關,女主角.
The west wing.
加點:回藍弩,擊暈火戒,流血地刺,燒網蛛網,冰凍飛鏢,減傷路障,流血絞肉機,繼承炸藥器(炸藥傷害範圍)減速噴酸,擴散噴火.
戰術研究比較深度,分開兩部分來講.先會用戰法難度佈局來局部分析,然後是實戰.
這裡是戰法難度的第4波準備階段,有了前3波的資金,也能買賣陷阱,門也打開了方便看路線圖.
首先說下路障的選點.還是在十字交匯處.看到這裡可能很多同學就發現既然在空曠的地形,為啥還帶蛛網,噴酸,炸藥器,甚至絞肉機這些掛牆的陷阱.就算每牆一種陷阱也不夠放啊..?其實這些路障只是圍空間,真正用來擊殺的是遠處深入到樓梯口的那3個路障.
這裡給大家引入一個可能大多同學覺得很陌生的概念.
如果你用路障來堵路口使得多路線合一,那麼你是入門級.
如果你用路障來壓縮調整空間使得陷阱效率提升,那麼你是普通級.
如果你用路障來在有限空間內圍出盡可能多陷阱覆蓋的格數,那麼你是專家級.
接下來,我會給大家展示一個比以上都高深的大師級路障心得.
如下圖,3路障從樓梯口伸出來,然後在左邊用3個路障放成一個”品”字.然後下樓梯口封兩個.佈置很簡單很容易記.一眼看上去,怪不就是從左側繞進去,從右側出來麼?側門的怪更方便,直接從左側就能繞到週邊進入下樓梯口.就算知道這裡用的是掛牆陷阱,覆蓋率也太低了吧?
確實這裡擊殺區是上樓梯口,我們計算下這裡設置陷阱,怪能受到多少格的陷阱輸出.下圖清楚的看到,左邊3個,右邊3,中間那個算半個,因為沒有牆壁.也就是主路的怪受的是6格半,而側門是3格半的高效擊殺區.那擺明沒辦法防的啊?
其實我們這裡只要加3個路障,在右側,立起來兩個然後拐頭(圍棋術語麼),就能讓右側的擊殺點增多很多.加了後變成12格半.那問題還沒有解決啊,這些是外加的路障,同樣只影響主路怪,而且後面加的只是天花板效果,數字還得減半,6.5+6/2=9格半.主要問題的側門也依然是3格半.
其實,側門怪受到的傷害比主門還要多.下圖地刺那格,有一條側門的路線進來了,而且往回折了.這就是這個路障設置關鍵所在!看似留著大空,讓怪直接走,但他們需要經過的某個點實實在在依然存在,他們必須要靠近那個點.可是被我往外擴的路障給隔開了有效範圍,他們不得不先走進事先被我圍好的一個獨立空間,然後再返回到下個點的路線.
這次代入這個機制再計算側門的格數,0.5+3+4/2+4/2+3+0.5+3=14格.
所以可以看出”讓怪走過多少格”比起”設置多少格”來的更有價值.
下面說下擊殺區的佈置,如何處理4個掛牆陷阱的佈局.
這個是右側牆,清楚的看到,從下往上是噴酸,炸藥器,噴火,天花板掛蛛網.
由於模型問題,左側牆最上格只能放半格.所以這邊是絞肉機和抬高半格的炸藥器.看似有點可惜,少了一層陷阱,但這裡缺是恰到好處.蛛網也要對應的鋪天花板,至於噴火大家可以想像在拱門柱子的牆壁上正對放置.
原因是,絞肉機會傷到炸藥桶,如果壓著絞肉機上方放置炸藥器,生成的炸藥桶由於抛物線過短,會落在絞肉機的範圍,沒落地就引爆了.這也是為什麼這裡右側牆用的是噴酸來墊底,噴酸射程夠廣,可以從對牆支援絞肉機.而第2層的炸藥抛物線過低,路障也有厚度,一般不會滾到對牆絞肉機的範圍.兩枚炸藥大致的落點在下圖禁止符號的位置.
往內牆天花板看看,還有一排垂直佈置的炸藥,其實這麼擺,基本上落下的炸藥互相碰撞基本是過量傷害而引爆,只是回避了空中被絞肉機弄爆的可能.後期基本是一直在爆炸,要的就是這樣的效果.
再看下主角的可以輔助的方式.直接隔著路障用火牆,可以這麼燒到擊殺區.也保證了安全.
至於這關的空軍?貌似木有對空手段?
這裡要利用主路轉角後的一個斜位的牆壁.兩個絞肉機,就能完封空軍.首先看他的範圍,至少主角夠不到,自然路面怪也夠不到,所以不會被路面怪觸發.再看這條空軍路線圖,很好運,他不僅通過觸發範圍,而且還往上拉升..
側面比較清楚的看到往上升的路線.
局部分析大概就是這樣,把思路都講解下後帶到實戰中應該比較容易明白.
實戰部分:
開局先設置路障,由於節省金幣,下樓梯口的開口部分先用一個路障完全堵上,讓怪全部走陷阱區,過後把路障修正回去.
剩餘的金幣設置前期實用性高的噴火,噴酸.
第1波,主角可以提前上前依靠火牆擊暈x3.當然如果掌握的好,可以在陷阱區配合陷阱來完封,效益更高.
對於水元素的處理還是那個概念.一次打掉一片,只要有機會快速壓制他的數量減少2/3.那麼他也是有水也沒有小水人而不能完全融合的狀態.
第2波,留出2000來設置對空,從此沒有空軍問題,除非走上去被電.
對於火元素的處理還是那套,提前爆頭打分裂,讓小火人進入陷阱區.
第3波,設置好配合噴火的蛛網.
然後是提高攻擊力的易傷地刺.
對於只有獸人的部隊,可以配合火牆打擊暈combo.
第4波前,記得修正下路樓梯口的路障.
然後設置絞肉機.
同樣有機會就扔火牆.
如果處理小水人夠果斷,剩下能走出陷阱組的也不會有多大威脅.火球打掉即可.
最後完善好天花板的蛛網.戰力逐漸增加,接下來就是準備放置威力大的炸藥器.
清理火元素手法,打散後進入陷阱區處理.
還可以用火牆擊暈擋住慢慢爆頭,當然火免疫有時候暈箭來的更好.
第6波,壓力最大的1波.正好這時可以配置炸藥器,
提前處理掉小水人,讓他們在陷阱外融合也比在陷阱內融合要好.炸藥可以清掉一片水領主,那麼就沒有必要清掉一片小水人.
進入陷阱區,儘量的擊暈,拖延時間等炸藥來清場.一次性清理水元素,比一隻一隻殺,一隻一隻復活要來的高效.
融合,先融合,再去炸.
內牆天花板的炸藥,絞肉機側的可以更換成噴火等.不過一般第一個絞肉機經常停機,而第一個噴火沒有蜘蛛網支持,所以斟酌的設置.
接下來設置延長區的路障.
第7波沖的是小狗,一個火牆即可封住.
就算放好幾隻火焰領主也沒問題,只要點爆炸藥,分裂成小火人後擊暈等下個炸藥即可清理掉.
第8波設置延長區的飛鏢,蛛網噴火等.
同樣處理手法.
難得一見的蝙蝠…
第9波把延長區設置完善.
再次體驗下火牆封路.
第10波可以隨便加些噴火或者蛛網在柱子上,我的弩射出鐳射炮了?
火牆封路.
第11波大量的元素.淡定的對應處理好.基本是沒辦法通過陷阱區的.感覺延長區也多餘- -.
最後一箭.
得分406k,包含50k的無損.時間上還有2分鐘,比較充裕的.
分數上雖然不高,比男主角隨便一個戰術都低.但這個戰術的內涵比較豐富,當然男主角用這個戰術更加無恥…
總結一下幾個要點:
路障對於怪路線的空間影響.(空間了,不是點和線的層次)
掛牆陷阱的高低位搭配.(炸藥太高掉下來會爆炸哦)
元素的對應方式.(考慮主擊殺陷阱和法術的選擇)
攻略到此為止,希望對大家有幫助.