作者:mouse8795
來源:3DM論壇
《這是我的戰爭》這一款戰爭題材的遊戲 不再是讓玩家去操控持槍抗炮去前線的戰士們 而是在戰爭中遭受圍困的一群平民
他們缺少食物 藥品 同時還有其他小團體的威脅
用全新的角度去看待戰爭 而故事也取材於1992-1995年波士尼亞與赫塞威格納的首都 遭到了南斯拉夫和塞族共和國圍困
是現代戰爭史上最長的圍城戰役
但這僅僅是波士尼亞戰爭的一部分
關於畫面
雖然你開全高特效下 傢俱 牆面 門窗 雕像等等都有特定的顏色 但在素描風格的渲染下畫面整體是偏向於灰色的 有點壓抑這與遊戲想反映的內容也十分的貼切打個比方你玩 模擬山羊 的時候一定是面帶笑容 因為那畫面太美內容太逗可這款遊戲大家可以回想一下你玩時是什麼表情 再加上遊戲的核心 生存 你要努力讓你操控的平民生存下去
關於音樂
由於本人是學音樂的 對於所有遊戲的配樂方面還是很挑剔的 小公司製作的遊戲裡的BGM基本都是精挑細選工作量小。獨特的畫面風格配上這些淒涼的音樂給玩家的代入感很強 氣氛營造方面虐翻某些大遊戲@AC5 @COD11
操控性方面
這方面一般般 比如你在日常生活中讓A去收集雨水 讓B去做飯 讓剛回來的C去睡覺 你保不齊切換人物失誤 違背了你的指令 或者說你剛剛操作A去收集雨水 然後你想讓站在爐具旁邊的B做飯 可是你點做飯 結果是A跑過來的……希望以後遊戲能更新一下 智慧就近原則 戰鬥中更別提了 因為操作失誤或者因為蹩腳的掩體射擊沒少讓你ALT+F4吧 不過這個對於我來說無妨 我是比較慫 能偷就不動手 必要動手儘量暗殺所以槍對於我來說是守家用的
可玩性
這遊戲最多就是45天 可我有兩次42天就出來了……相信大部分朋友都在N周目的進行中其實對於這個遊戲的周目一說 我是持有保留意見的 我覺得這遊戲不能算周目 因為這遊戲不存在周目 隨機的開局伴隨著夜晚不同的拾荒場景不過既然大家都這麼叫 那麼我也不想搞另類比如我第一周目就沒出現【狙擊手的交火地】這個場景 而第二周目【妓院】 這個場景就沒出現這就大大增加了可玩性可遊戲時間
你總會想用不同的人物去嘗試遊戲的開局你在一款單機遊戲上花費的時間越多 就證明這款遊戲越成功另外有人說四周目開局固定是雙老(數學男+愛孩子的大媽) 本屌表示不服 因為我四周目的就是雙女(琴女+律師) 我的另一位朋友是消防員(15包)單人開局的 所以可見 開局完全隨機 不存在周目 只不過不同的人物開局難度不同罷了
優化
這遊戲本來就不是大作配置還是很親民的好像不支持XP吧 另外我推薦用XP的童鞋趁早換掉 因為這是一個趨勢 以後就只有冷飯的作品才會支援XP新引擎開發的遊戲都是基於6G記憶體的運行環境下 XP最多就支援3G包括WIN7 32位都馬上要被淘汰了我從XP轉WIN7的時候也是適應了好久 可現在你讓我回去用XP 我也不會用了所以說 沒什麼好用與否 就看你習慣與否
科學表明:你在37天中每天重複一個“動作” 那麼這個“動作”就會成為你的習慣 你看~ 習慣是可以培養的
好了 沒用的說了一堆 下面分享一下我三次通關之後的一些小經驗
白天
1.開局誰都一樣不是所謂四周目雙老人就是最難的 其實雙老人開局很簡單 開局就送床和補給品 估計是製作組想體現人道主義
2.當你確定一個受輕傷的人在今晚不會外出 那麼你可以讓他24小時躺在床上去恢復藥物是最貴的交換品沒有之一
3.饑餓和受傷是有階段的 受傷來說 重傷>受傷>輕傷 比如說你現在是重傷那麼你要用兩次繃帶才能恢復到健康的狀態總之你受傷了 別心疼繃帶 用到不能用為止 不然很影響日常生活的 但如果輕傷的話……你可以參見上一條 而饑餓方面【吃飽了】這個狀態可以維持兩天不吃飯也不會鬧情緒而且晚上外出搜刮更有效率 但前期資源匱乏 能保持每日一餐就不錯了 反正我是保證不了
4.砍價女 廚師 這些消耗咖啡和煙捲的都是自動消耗的所以你甭想著讓他們幹一點的活 到晚上就不扣除你的咖啡和香煙資源了? 做夢! 咖啡和香煙只要你有就會自動扣除 除非你沒有 另外廚師一天最多消耗三根香煙就算你一直讓他坐在椅子或者沙發上吸煙他最多還是消耗三根那些只是動畫而已 別害怕
5.藥有兩種 一種是藥片 一種是成罐的藥(這裡就說膠囊吧) 藥片是可以自己做的 但吃了有一定幾率沒有效果 而膠囊不能自己做 只能靠搜刮或者去中心廣場亦或是每三天來一次的那小哥去換
6.廚師不止是做飯和做酒消耗材料少,他做藥消耗也少,所有巧手的職業做東西都-1
7.雨水淨化器是後期水的主要來源 它工作需要1個篩檢程式(耗費3個小零件) 工作時間4小時 出水4單位 一天可以做兩次就是8單位的水 冬天的時候雨水淨化器凍住不能用了 如果你缺水就到門外面有個圖示 點一下人物就會在鏟冰 然後在爐具上用燃料+冰也可以得到水
8.生存永遠大於生活 換句話說 資源要在維持生存的情況下 再去升級道具 灶台優先升級捕鼠器和菜園子一定要出 捕鼠器不一定每天都有收穫
9.注意看左上角的溫度 如果長時間低於16℃ 人們就會感覺不舒服 睡覺有一定幾率緩解 如果治不好就只能吃藥 推薦出暖爐 反正後期燃料還是很多的冬天的時候暖爐是必須出的 但一個就夠了室內的溫度與暖爐的數量無關 與暖爐裡面燃料的多少有直接關係暖爐裡面最多可以添加6個燃料 滿燃料的暖爐工作下 冬天室內氣溫能到24℃
10.收音機推薦在10天之後出按住滑鼠左鍵在那個大按鈕上慢慢的轉 看准右邊的指示燈 如果是一閃一閃的就說明信號不清晰 如果一直是白色亮著的 就說明你搜索到了一個頻道 一共4個頻道
經濟:主要說什麼東西值錢 讓你在換東西的時候發揮最大的效益 比如最近咖啡的價格飛漲等等
政治:這個頻道更新很少 而且是固定的 比如第35天后會說戰爭會在XX天之內結束等等
天氣:這個是你做冬儲最重要的一個環節 因為在冬天 商人幾乎沒有燃料供你交換 即使有它的價格僅次於食物
音樂台:聽一會兒會讓你心情舒暢 但效果不如琴女來的直接
11.如果沒有琴女 就不用造吉他了如果你找不到破吉他 中央廣場肯定有換的 另外琴女彈吉他是有特殊BGM的
12.大概在25天左右 你就應該擁有自己的產業了產煙或者釀酒你自己選 當然有條件的話你可以兩樣都做 這樣4瓶酒8支香煙你能橫掃中央廣場一整條街 我們知道釀酒需要水和糖 其實糖本身也很值錢 你拿著糖去中央廣場能換一褲兜子零件
晚上
1.還是那句話 生存大於生活 所以搜刮的取捨是 藥品>食物>材料>武器左鍵點擊是一個一個拿 右鍵點擊是一組一組的拿
2.你晚上出去搜刮 當然也有人來你家裡搜刮大概從第二天開始以後平均每三天來人搜刮一次一定要派人守夜 有防盜門之後 可以安心睡覺了 就算有人來搜刮 只要有武器 基本不會奪取你的物資而且不容易受傷 如果你沒有武器……呵呵……準備繃帶吧 可能還是重傷
3.鏟子和物理學聖劍(撬棍) 雖然在你搜刮時算武器 可守家時不算守家時只有武器欄裡面的刀子 手斧 槍械算防守武器 另外防守不是說有槍就好 如果你有槍和子彈那麼防守的時候肯定會浪費掉3-8單位不等的子彈 這個價格等於1個繃帶+3個人一天的食物量 另外防彈衣和頭盔不必每人一套 共用一套就行了
4.關於狙擊手廣場 先注意觀察掩體比如汽車 雕像 房子 之類的 槍一響你就按兩下左鍵跑到最近的掩體注意這時候掩體沒有任務圖示提示 全憑你自己的判斷 但我認為你應該知道哪裡是死角
5.夜晚搜刮之前要想好你缺什麼 而不是見東西就拿雖然我有強迫症 但這會害了你 出發前看搜刮地點介紹時不要只看橙色的字體(大量的食物 好多武器 危險 這些) 白色字體的說明很也重要 仔細閱讀能預知你將要面臨的困難然後決定你要帶的工具及武器
6.一個搜刮地點別想著一天拿完最好分兩天 第一天帶武器和工具比如鋸條 開鎖器 鐵鏟等等 摸清路線 該挖的挖 該撬的撬 給第二天搜刮做好充分的條件 第一天只帶食物和藥品就好了 第二天再用17格或者15格包去搜刮
7.沒必要專門去收集材料(4個一組的零件 2個一組的木頭) 除非你要升級道具或者救命的東西 比如冬天來臨時你還沒有暖爐……
8.如果一個場景都收集光了別忘了帶上手斧再去一次把傢俱都劈了會有大量的木頭和燃料
9.這裡面的人物是有道德觀的設定的心裡承受能力比較強的人有廚師 17格 戰鬥男相反其他人心裡承受能力都比較弱 尤其是砍價姐和快跑男 關於道德感殺平民和偷竊都會極大的增加負面情緒 嚴重者可能會出走或自殺 當然殺土匪除外 比如超市裡面企圖強X少女的猥瑣男
10.在中央廣場和醫院開放之前 如果你沒有幫助過任何人 那麼這兩個地點會以普通的搜刮場景出現 不再向你提供交換物資和治療的服務但軍營除外
11.關於軍營我真的不建議去屠如果你想去做交易第一次去的時候不能跑 一旦跑 一樓站著的衛兵就會掏出槍指著你 而今後也不會提供交換物資的服務 教堂裡面那個老頭也是
12.8瓶酒可以橫掃整個軍營裡面的武器 彈藥 但是食物除外特別是罐頭 罐頭是最貴的食物有時候一瓶酒才能換一個罐頭 所以餓了就自己動手做飯吧 罐頭是迪拜平民吃的東西
13.初到醫院同樣不能跑跑會驚動患者 患者會驚動醫院的武裝看守人員 他們的戰鬥力不比軍隊差 所以在醫院裡儘量別偷東西 拿東西無所謂 你還可以去醫院免費治療 但前提是你別出發警報
14.不知道是不是BUG 原本在超市裡面的武裝人員到冬天就沒人了
15.有時候搜刮地點會呈灰色 就是去不了了 原因有二:發生戰爭 打完就好了 具體什麼時候打完聽廣播再一個就是下雪 那就只能等冬季過去了
16.關於搜刮用17格還是15格的問題 要看你準備去的環境但很少有人把這倆貨都湊齊的 反正我從來沒遇見過 我喜歡15格的 跑得快 綜合條件好 17格自帶防彈衣BUFF 生命值高 但跑得慢而且有自愈能力 比如晚上搜刮受了輕傷 第二天回家就恢復了……
17.關於戰鬥 這裡大家注意背刺和暗殺是完全不同的兩個概念背刺是敵人沒有發現你時 你跟在他後面做攻擊無負狀態下戰鬥男和17格會一擊致命 其他人都要補一刀(小偷妹子除外 我懷疑她是個貨真價實的刺客 估計中文名字叫邵雲 腕藏袖箭會信仰之躍……) 其他人存在一定風險 但暗殺絕對會一擊致命 暗殺是要求你點擊隱匿點的互動圖片藏進去 待敵人經過時會出現一個橙色的圖示 這時候迅速點擊圖示 即使你沒有武器也可以成功暗殺 推薦用手斧 動作特別帥 而且順便可以把搜刮完的傢俱給劈了 進行二次搜刮關於能否秒人 主要看準星是什麼顏色 橙色准能秒人 藍色你就得做好補刀的準備
最後說一點 還是不提倡全殺流
一是殺人傷心 傷心就得喝酒 喝醉了晚上就不能外出了 而且你殺人掉落的最多的還是武器 武器這東西還是沒有繃帶值錢
二是真的沒必要全殺 殺殺土匪就可以了 當然了一款遊戲不同的玩法 取決於你
難得一款好遊戲 希望這遊戲出更多的內容 我覺得小作坊的遊戲肯定會成為一種趨勢 神作很多 比什麼3A級的遊戲大…… 唉 算了 不說了 困累乏喝餓想打炮~嗯嗯 明天繼續補
接著補……不困了我8年前參加軍隊服役由於保密規定 退役滿3年了 所以這些事才可以說由於自己出色的聽力和無線電技術被分到雲南邊防 主要負責緝毒 但大部分時間是監聽毒販子的手機雖然我沒經歷過戰爭 但也參加過幾次戰鬥抓捕 也見過好多狗血的事情 但畢竟戰爭和戰鬥差別還是很大的 任何理由都可以用來發動衝突甚至戰爭錢 權 土地 信仰等等 藉口多的是 你完全可以編出一個催人尿下的故事去獲得同情和支持從而發動戰爭 只需要事後做為勝利者重寫就好啦
戰爭也好 戰鬥也罷 都會有傷亡 我之所以喜歡這款遊戲也是因為我對這方面感觸很多 這樣的我也對大自然和每一個生命都無比的敬畏 一直以來我都對於死亡都很畏懼 可是昨天看了一本書 上寫大致意思是生命其實是不息的 比如說人 你的DNA的會在你下一代繼續生存 也就是說我與我的下一代共同存在 但前提是……我特麼還跳單身狗呢……Yaaa扯遠了 我接觸過很多越戰的老兵 戰爭時期他們自己說 :當時他們的精神已經處在崩潰的邊緣 甚至已經崩潰 每天提心吊膽 看見身邊的人接二連三的離開 心想下一個就是我了吧
不過給我印象最深的一句話是:真的沒有希望了……漫無目的去做事……可心裡總覺得還沒完……
最後再扯到遊戲上聽說這遊戲回爐重制了哎 ~ 這個聽起來就蠻~有~趣~咯~ 希望有大手筆的更新元素再多一些 AI再智慧一些也是極好的呀~