作者:fskycat
來源:3DM
玩了這是我的戰爭2天,因為個人喜歡探索各種劇情,所以不停重開,今天終於通關。難得一見的小品級好遊戲,容量小,操作不錯,有養成有探索,內涵也好,尤其是創意非常不錯,我覺得和前兩年的饑荒雖然內容不同,但是有的一拼。
整體遊戲風格壓抑,但是在躲藏點又有小小的溫馨,尤其通關過後松一口氣讓人不能不一吐為快。
遊戲分為整體時間分為三塊,從收音機或者每天的片頭就可以看出:
一是普通時間,物價一般,偶爾有強盜
二是冬天,一些地圖封路,物價大幅度上漲(一個繃帶才能買6個木頭你有木有搞錯啊),強盜出沒一般
三是激烈交火時刻,一些地圖封路,物價不變,強盜沒槍守不住。守不住後人員部分受傷,全體情緒下降,這個可是可以累加的,連續兩晚上守不住直接全體重傷內訌。
因為這三個時間狀態是隨機刷的,我昨天有一次就是12天就處於激烈交火搞得我上論壇來求助,後來多次刷後才發現三個時間是隨機的,太早遇到激烈交火真心命苦。
然後是遊戲具體時間分為白天和晚上兩部分:
白天
就是 所謂的養成事情,大家重點就是保持狀態良好,做做後勤。
通關後才發現很多東西都是不必要做的,這裡給大家提下醒。
主基地不用說肯定要升到3,因為破洞和防盜門是激烈交火時刻必須的,不然你槍再多也被搶。
床的話個人建議前期可以不要,直到有人非常疲憊後開始補,這樣可以節約前期很多的木頭。補的話個人建議補到比總人數少一張為好,因為除了疲憊之外還有受傷回復也要躺床,當然sl黨除外。
兩種座椅的話其實根本不需要的,很多網友說坐到椅子上看書抽煙之類的,你沒椅子他一樣,只要你煙咖啡書到位,他站著或者盤腿一樣。
吉他也是,明顯就是逗一個樂,除了那個安撫姐,其他人跟沒用一樣。
收音機這個東西怎麼說呢,現階段除了預報天氣准和激流交火的時候放馬後炮,交易消息漲價完全沒用,不過通關好像必須要收到維和部隊的消息才能結束,建議前期不要修了。
廚房還是要升二級,但是金屬加工的話看地圖,有車間的話1級就夠用了,不然才升2級。3級完全不需要,等你夠資源升這個3級的時候你也不缺槍了,當然假如缺子彈也可以升。
草藥加工台1級也夠了,2級不減資源就解鎖藥丸和高級香煙的,問題是這獸藥你全地圖收完也沒10個,浪費。
蒸餾器,酒精蒸餾這是所有交易流的根本,不過太耗柴火,建議食物夠多有斧頭中期再修。
雨水收集器這是必不可少的,畢竟做飯都要3,有廚師也要2,蒸餾種田也是必不可少的。別聽那些說冬天再收集的,一樣的量冬天收集要多出一個柴的,你拿來蒸餾什麼不好。
動物陷阱真心神器,1肥料收穫2肉,刷了這麼多次,我不習慣放地下室,都是放我廚房和冰箱邊上,基本兩天就能收穫一次,不過也可能是人品問題。
花園就是配合動物陷阱和廚房的,1食物可以換1肥料,配合陷阱無限刷。二級花園可以種蔬菜,一菜一肉可以節約水和柴火,不過要72小時,得記好種的時間啊。
白天過去就是激烈的夜晚了
晚上就是發生各種劇情,收集各種資源,欣賞各種人性和欲望交織的時段。因為大多建築有兩種劇情,還有一些可能只是我遇到一種,希望大家補充。
安靜的住宅:兩老年夫妻共同生活的家園。因為房子除了大門全是打開的,只要你進門就會被老頭跟上,然後求你不要傷害他妻子,拿東西都可以,我於心不忍多周目後再也不去打擾他們。
超市:1,窺視士兵強上妹子,我表示我不能忍,趕緊進門英雄救美捅士兵一刀坐等妹子投懷送抱。。。。我去,妹子你比我跑得快跑的還快啊。
2,三個流浪漢和你搶資源,殺了會被降聲望的。不過有個有趣的地方,你把地下室的土挖了後有鎖住的門,結果有個流浪漢一槍托就把鎖砸開了,真心不科學,誰是主角啊?
廣場:1,交叉的狙擊手,要衝進大樓只能等他的狙擊間歇,根據車,雕塑,車門3個位置停住躲槍,個人是用跑的快的,真心好進。
2,中心廣場,變成交易地區,也就是傳說中的廣場BUG。這個我們不討論,左邊大樓還是可以開鎖進去,因為是私人領地,作為一個不偷竊的我逛了一圈真心沒多少收穫。
工地:兩個士兵在工地頂樓狙擊,可以幹掉漲情緒。地下隨機出現水位,沒水位時可以用鋸子進入右邊發現一堆屍體(鏡頭介紹有屍體,我怎麼一個沒看到)。
醫院:好人最愛的地方,平時別去,重傷時過來打免費繃帶順便帶走一背包的材料。
軍營:正規軍的地方,可以用煙酒交易食物和彈藥。我試過全滅軍營,要屠的記得多帶點彈藥,不然只能繞圈圈多陰影殺,好累的。
教堂:1,正門沒封,可以交易的場所,牧師大人一身的好東西啊。教堂下麵收留了一堆平民,不偷的別去了。最右邊建築裡有個拿槍的,別怕別動手,只是個平民。
2,正門被封,左邊一堆廢墟,右邊建築二樓有個狙擊手,老實從下面挖地道過去吧。可以殺了解恨。賓館:1,4個叛軍一個人質,可以殺掉叛軍解救人質,漲情緒。
2,普通流浪漢,二樓有個坐著的可以交易。
半獨立住宅:右邊是3個女人的百合基地,別被他們看到,見人就殺的,你還手就掉聲望和情緒,殺了不能去醫院的。去左邊要兩鋸子,下水道鋸開了就行,有一個活的流浪漢,不是跟3百合一起的,別被嚇到。
別墅廢墟:1,兩個基友住在一起快樂的搞基,不交易。進門就掏槍。好人別殺。 2,四個叛軍綁架一人質,非常考驗操作技術的一關。當然哥不用說,輕鬆解決,可惜物資真心不多。
平民窟:一個流浪漢要食物,你給了他就帶你去他藏寶的地方。其實也就1酒1鑽石,只能說對前期不錯。
炮擊的學校:1,進門後的右門被堵,流浪漢的聚集地,各種資源食物非常多,右下可以偷竊的是一堆藥品,看你好人壞人了。
2,進門後右門可以打開,友好的武裝人員,可以交易。殺了掉聲望情緒。
公寓樓:普通人,右邊進入的話可以交易。左邊進入的話會被直接警告,然後掏槍。
車間:預料到內戰的高富帥家,可以用藥交易各種東西。尤其是可以第二天就得到鋸子和斧頭,對開圖有益太多。好人的話鋸開他家房頂就可以得到一堆食物和材料。壞人的話我真心恭喜你,別看他家就一室一廳一地下室,除了藥物其他一堆堆到你吐血,不搬個3天你搬不完的。虧你這麼有先見之明居然不知道存藥,還是要靠我。
妓院:左邊可以搜索,右邊門口可以交易。因為這麼友好跟良民一樣,我沒殺,不知道殺了是否掉情緒。
倉庫 3敵人後期直接殺,細節忘光了
說了這麼多,那就再講兩句(領導都是這樣滴),開始我玩我比較喜歡15格,畢竟能跑能打能抗回復快,主角範本有木有。不過後來發現這遊戲真能打的還是跑得快,比較後期敵人背刺都不能秒了,他秒你倒是有可能,只有躲陰影暗殺才好。跑的快噁心在哪裡我就給你們說別墅廢墟那四個叛軍,第一個我勾引上去殺了後面3個我直接開他們正面的門然後躲二樓陰影,二樓兩個陰影我就左邊捅一刀對直跑右邊陰影捅第二刀,叛軍根本看不到我人影,被我玩弄在鼓掌之間。
今年可能這就是最好的小品級遊戲了,玩過獸人必須死,以撒的結合,饑荒等,都是長時間不斷補充內容最後銷量大增的。希望這個遊戲也能這樣越來越好。