作者:WoXon_Han
來源:龍騰世紀吧
這兩天玩《龍騰世紀:審判》開了個刺客玩,也不敢說指導,只能算是個人心得,對刺客感興趣的同學可以嘗試著玩一下
個人感覺刺客主要還是靠破隱一擊打輸出,中等和高難度都是弓箭手的輸出最為噁心,所以我個人對刺客的定位就是找著弓箭手秒,一個是因為弓箭手脆,一個是因為團隊需求
這代敵人AI確實略屌(這點在下面會提到),最快的話估計也要7級左右才能成型,而且不是很推薦沒有什麼比較好的武器就直接拿刺客開刷,其他很多職業也一樣,目前多人可以不要T,但是基本不能不要法師,有2,3個法師和沒有法師的隊伍差別還是很大的,所以剛入門的朋友建議還是從法師開始走,有一定裝備基礎和熟練度再玩玩刺客。
隱身 – Flank attack – Twin fangs + 躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow
加點:
右邊技能中間一條線點下來。點出破隱暴擊和冷卻隱身,Flank attack強化可以不用點,Twin fangs強化可考慮加,隱身的被動可以不點,左邊技能中間一條線點下來,大概有12級,躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow四選一都要點強化,剩餘的6點,左邊技能樹除了Cull the herd(這種情況不是很多,而且就算不點也基本能秒怪,如果想在BOSS戰的時候提供一些輸出,可以考慮點)和Cripple沒什麼必要點以外,其餘4個被動可以點滿,剩餘的2點技能點可以點一些強化
(懶的截圖了。。。sorry。。。不過對盜賊技能有一點瞭解的應該也都看得懂,沒解鎖刺客但是感興趣的,也可以去看看技能翻譯那個精品貼瞭解下)
其實就是單人遊戲雙刀賊初始的兩個可點的主動技能,隱身,Flank attack破隱一擊,然後切到背後,接Twin fangs的背刺有額外傷害,一套打下來,只要裝備不是太差,基本可以秒掉弓箭手,Dance of death必點提供回體力,I was never here冷卻隱身,然後等個7 8秒再來一套,以此迴圈
注意:
前面說了AI智商很高,有時候Flank attack破隱一擊過去,弓箭手一個翻滾就回躲掉Twin fangs,雖然這類技能未命中不會掉體力,但是說明你已經有仇恨了,他反手給你一箭也是很疼,雖然是正面,但是傷害足夠的話,Twin fangs完成收割也可以繼續連擊
Twin fangs的背刺傷害是比Flank attack要高的,而且Flank attack會因為地形高低差刺飛,施法距離不是很遠,對背對你的目標使用會穿到敵人正面,所以除了一開始突進切到遠距離的弓箭手,第二套連擊可以考慮直接走到旁邊弓箭手的身後直接接Twin fangs(只剩近戰兵的時候同理),不過很可能會面臨怪絲血不死的情況,第四個技能可以選擇Hidden blades or Spinning blades補上,也可以考慮點出強化的Deathblow(擊殺冷卻,在秒完弓箭手後,清清剩餘的近戰也是不錯的技能)
還有,儘量不要在沒開怪之前就潛行過去找好目標準備開怪或者說離怪太近,敵人AI很高,他有時候會看到你,然後把你A出來,這就非常危險
BOSS戰的時候,還是以清小兵為主,因為這套連擊沒秒掉人要麼很危險,要麼很廢,況且多人BOSS戰確實也不少你一個刺客專門打BOSS,小兵清完了,BOSS就要好打的多,主要還是靠技能打輸出,體力差不多跟的上,沒必要平砍就不要去砍了
待實驗的玩法:
破隱飛刀流,隱身+Hidden blades or Spinning blades,沒試過破隱一擊對這兩個技能有沒有效,理論上應該有的,這個玩法的好處就是不用怎麼近身(應該),而且任何場地都實用(近遠程兵和BOSS),如果毒刀有效的話還可以點出毒刀(這樣就沒太大必要用隱身了),缺點就是CD都比較長,而且這樣來看還不如玩個元素法,能做事比刺客還多,所以刺客還是以秒比較遠的弓箭手為主對團隊更用
拳擊那個技能也不錯,出手快,也適合收人頭
追加:飛刀流
隱身+Hidden blades傷害很高,但是CD很長,可以起手用隱身+Hidden blades秒掉怪後,在隱身+Twin fangs秒脆皮,考慮點出Deathblow收割殘血,全程就是隱身-現身秒人-隱身,Spinning blades貌似不是很給力,有待實驗。