作者:179960743
來源:3DM
一、功能表介面詳解
遊戲功能表非常簡單,就是一個進入和繼續生存遊戲。
操作也是單純的滑鼠點擊即可。
音樂畫質選項不多,但是處處透著精細。
主介面就是倖存者的生存之地。
右下角可以點擊查看倖存者的介紹。
左上角是時間、溫度以及物資情況。
製作介面中,左側是可以製作的設施和物品。
右側顯示功能和需要資源。
點擊MAKE即可製造。
物品和獲取和交易介面則分為左右。
左側是自身攜帶,右側為可以獲取\交易。
左鍵點擊移動一個物品,右鍵則是一個小組。
可以通過TAKE、DEAL按鈕進行拾取和交易。
二、上手指南
1、遊戲玩什麼
玩家將操控多位戰爭中的倖存者,在廢墟般的城市中艱難生存。
搜尋一切可用資源,發揮每個人最大的能力。
遇到善良的人則互相幫助,遇到被戰爭扭曲的惡徒也只能殊死一戰!
用盡全力保證最低程度的溫飽。
精疲力竭只是為了生存到戰爭結束的那一天。
一句話,遊戲玩的是有策略的生存,有時則不關乎人性。
2、倖存者
遊戲一開始,通常會有三名隨機的倖存者在廢墟中生存。
通過重複開檔可以獲得不同的組合,極少情況甚至有超過三人的情況。
只有合理的利用倖存者的能力並盡全力保證他們的身體狀況才能持續生存。
倖存者各有特色,優缺點並重。
後期還會有新人的加入。
這裡對倖存者的能力做一個詳細的介紹解析。
安東
數學家,靠吹牛加入了隊伍,戰鬥力較低。
優點:準備更快和更有效地使用陷阱。
缺點:禁欲(不喝酒)、怕冷。
背包容量:8
艾麗卡
市井小偷,戰鬥力尚可。
優點:她在搜索,走和奔跑的時候噪音更小(-1)。
缺點:抽煙
背包容量:10
波利斯
強壯的傢伙,戰鬥力不行。
優點:遊戲中最大的背包和抗擊打。
缺點:抽煙、行動遲緩。
背包容量:17
布魯諾
以前是開店的商人,是一個不容易悲傷地人。
優點:他製作食物和酒類使用的資源更少(-1)。
缺點:抽煙。
背包容量:10
茨維塔
具有母性的中年婦女,戰鬥力很低。
優點:她花更少的資源來保衛房子和照顧其他倖存者。
缺點: –
背包容量:8
艾米利亞
以前是律師,中等偏下的戰鬥力。
優點:不容易被攻擊。
缺點:咖啡上癮。
背包容量:10
卡迪亞
以前是記者,善於人際交往。
優點:更有效率的與交易商交換資源。
缺點:咖啡上癮。
背包容量:12
馬林
很好的工匠。
優點:他花費更少的資源讓設備修復(80%)。
缺點:咖啡上癮
背包容量:10
馬科
以前是消防隊員,戰鬥力不錯。
優點:在遊戲中第二大背包,快速搜索。
缺點: –
背包容量:15
帕維爾
前足球運動員,戰鬥力不錯。
優點:他跑得更快
缺點: –
背包容量:12
羅曼
反抗軍成員,最高的戰鬥力。
優點:更有效率的物理打擊和槍械射擊。
缺點:抽煙。
背包容量:10
拉塔
音樂學院的學生,戰鬥力一般。
優點:更有效率的鼓勵倖存者和優秀的彈奏者。
缺點: –
背包容量:12
3、搜尋物資
遊戲中,玩家必須每時每刻都詳細規劃物資的搜集和使用。
通常情況下,出現手掌型圖示的就是可以獲取的物資。
如果是手握抓取圖示,則是偷竊,儘量避免。
廢墟樓房就是倖存者的主營地,在這裡獲得的物資可以儘量拾取。
而出去探索獲得物資則視探索者的背包容量而定。
左鍵點擊拿走一個物品,右鍵則可以批量拾取。還可以點GRAB ALL全部拿走。
很多物資不是你直接走過去就能拿到的。
對於廢墟堆和鎖著的門來說最好使用鏟子和開鎖器一類的工具。
這樣有效率也不容易傷害到倖存者。
你可以隨時點擊我們的物資查看整體的情況。
這對以後搜索物資的重點提供了參考。
4、建造和製造
要生存下去,必須依賴一定的設施和工具。
基地裡可以進行設施的建造。
點擊就能查看設施功能和所需資源。
設施還可以通過資源進行升級。
會獲得更多的功能。
資源足夠,選擇設施後需要決定擺放在哪裡。
注意空間也是一個有限的資源。
如果建造了製造設施,例如工具台。
還可以點擊查看進行製造。
同樣會顯示制造物的作用和需要的資源。
初期工作臺製造撬棍鏟子開鎖器非常有用。
5、交易
有的時候,需要和其他人交換物資才能應付資源的匱乏。
交換可以是有人來訪,也可以主動出去尋找。
左邊是自己的物資,右邊的可以交易的物資。
點擊自己的物資可以查看對方是否想要。
對不同的物件,物資有著不同的價值。
點擊自己的交易物和需要的東西。
如果數量和物品對方滿意,就可以點擊DEAL成交了。
6、維生
食物是維持生存的重點。
利用爐具爐火加熱食物更能解決溫飽。
做出來的食物可以點擊讓倖存者前去食用。
食物很匱乏,千萬不能浪費。
同樣,生病了需要吃藥。受傷了需要繃帶。
他人需要幫助時也可以選擇有能力的倖存者前往。
助人者天助。
7、夜晚計畫
夜晚計畫也是生存的關鍵。
當時間不可阻擋的入夜後,就要選擇倖存者要進行的事件。
可以選擇一人外出搜索資源。
或者安排疲勞的成員睡眠——有床是最好的。
還可以讓某位倖存者保持警惕,畢竟夜晚充滿危險。
外出的隊員幾乎肩負著倖存者的未來。
因此戰鬥力強、背包大的成員更有優勢。
可以攜帶工具出行,或者先探索,下次再根據情況攜帶必要工具。
注意背包的上限。
一定要選擇緊缺的和價值高的物品。
夜晚的探索是非常危險的。
到處都是未知的地區,善惡不明的人們。
身手敏捷、小心謹慎,最後,還是只有聽天由命!
探索完成趕在天亮前返回。
不管怎樣,又活過了一天。
雖然有更殘酷艱辛的未來在前方,但是無論什麼都不能阻止求生的欲望!
在戰爭中廢墟裡,也應該有人性的閃光!
三、設施建設
設施由工廠建造,用來完成各種各樣的生存保障功能。
設施在材料齊備後可以通過點擊工廠建造。
需要選定營地中的可用空間進行放置。
工廠
工廠是最基礎的營地設施。
其他各種設施都是通過消耗材料在工廠中被建造出來。
工廠可以進行兩次升級,每次升級會增加更多的可建造設施。
第一次升級需要消耗材料、配件和木材這幾種原料。
第二次升級則需要消耗更稀少的電子配件。
工廠是一切製造活動的基礎,在滿足生存緊迫需求的情況下儘量早點升級。
扶手椅
扶手椅是一件可以提供一定程度休息。
減緩疲勞,並提升角色心情的傢俱。
消耗5材料5木材,在初期並沒有太大的作用。
床
床是很重要的保障傢俱。
只有在床上睡眠才不會出現睡眠不足的情況。
需要消耗6材料和8木材,至少在早期就要保證至少有一張床。
封木
消耗10木材2材料建造。
用來封住大樓的破洞。
可以説明保暖、防盜,每個破洞需要單獨建造封木。
椅子
消耗材料比扶手椅更少。
提供相似但是稍弱一些的功能。
不要升級工廠就能建造。
吉他
重要的娛樂設備。
需要消耗5材料、10木材和2配件,還需要搜索或交易到琴弦。
後期鼓舞士氣非常有效。
加熱器
消耗18材料和6木材建造。
隨著戰爭圍困時間延長,入冬後會越來越冷。
這時加熱器就變得非常重要。
收音機
消耗7材料2電子配件建造。
可以讓熱門瞭解外部資訊和天氣情況。
對安排工作和愉悅心情都有幫助。
防盜門
消耗15木材30材料2配件和4電子元件建造。
只能在封住所有大樓破洞後建設。
有報警器,這樣可以減少晚上警戒的程度,保證睡眠。
爐火
消耗10材料5木材建造。
用來烹飪和製造燃料。
烹飪後的食物更能解決溫飽問題。
草藥苗圃
消耗30材料30木材和2配件建造。
初期就能生成肥料種植草藥。
升級後還能種植蔬菜。
草藥工廠
14材料6木材2配件建造。
可以利用草藥、酒精的原料製造繃帶、藥瓶。
還能用來製作捲煙來滿足有煙癮的人。
釀酒器
釀酒器通過消耗水和糖來釀酒。
可以用來滿足酒鬼或者暫時的愉悅心情。
需要14材料6木材和5配件建造。
酒精蒸餾器
消耗20材料10木材10配件和溫度計來製造。
用來製造酒精,這是繃帶和交易的重要物品。
金屬工廠
消耗10材料5木材建造。
非常重要的建築,很多工作道具和防禦道具都靠其製造。
是最先需要建造和升級的設施。
小動物陷阱
消耗5木材10材料和10配件。
放入誘餌就有可能捕捉到小動物。
是肉食的一大來源。
雨水收集器
消耗15材料5木材和3配件建造。
當你搜尋的水源不足時,這是一個很好的保障。
這也可以節省你搜索時為了裝水而消耗的背包空間。
四、設備、耗材製造(上)
在艱難生存的過程中,除了搜尋物資,還需要自給自足。
製造就是物品、耗材的重要來源。
只有有效運行設施並製造物品才能滿足生存的需求。
1、工廠
工廠除了進行設施的建設外還能進行耗材的製造。
許多耗材也同時是設施升級和建造的重要原料。
篩檢程式
通過消耗3材料在工廠中製造出來。
過濾和提純設施必須的消耗品。
燃料1
利用搜尋到的書本報章製作。
可以在爐具、加熱器等設施製造。
燃料2
消耗4材料製作,和燃料1效果相同。
烹飪、加熱這類設備都需要消耗燃料。
燃料3
通過消耗1木材製作。
三類燃料需要視你的資源保有情況進行製造。
原料獲取難度也是一個重要的參考指標。
加熱燈
消耗4電子配件製造。
某些設施建造和升級需要的部件。
攪拌器
消耗4電子配件製造。
製造彈藥和藥品的設施都需要使用的耗材。
調溫器
消耗4電子配件製造。
升級加熱設備需要的耗材。
有了它就能更好的控制溫度並節省燃料消耗。
2、金屬工廠
金屬工廠能夠進行兩次升級。
通過消耗材料、木材、配件、電子元件和攪拌器來進行升級。
升級後可以製造更多的產品。
鋸子
消耗2材料1金屬元件製造。
鋸子是開闢通道的重要耗材。
很多地方需要消耗多根鋸子才能完全探索。
撬棍
使用10材料製造。
用來撬開大門而儘量保證其完整性。
進行撬門時會產生很大的響動,注意因此引起了敵意活動。
斧頭
消耗10金屬元件和5木材製造。
可以用來砍木質傢俱獲得木材。
或者也可以作為基本的武器來使用。
開鎖器
消耗3材料1配件製造。
用來開啟鎖住的門。
不會向撬棍一樣發出很大的噪音。
鏟子
消耗4木材7材料製造。
用來剷除雜物堆,開闢道路或發現物品。
刀
消耗2木材3金屬元件和5材料製造。
是初期較為有效的近戰武器。
衝鋒槍
消耗9金屬元件和1槍械部件製造。
射擊頻率高,威力大的中近距離武器。
在羅曼的手中會發揮最大的威力。
手槍
消耗5金屬元件和1槍械部件製造。
基礎的射擊武器。
步槍
消耗7金屬元件和1槍械部件製造。
射速較慢,但是更加精准並且傷害更高。
彈藥
消耗1火藥1彈殼和1材料製造。
槍械需要的基本耗材。
頭盔
消耗5材料3配件和1防具部件製造。
能夠提升一定的保護,減少人員的傷亡。
防彈衣
消耗10材料5配件和1防具部件製造。
能夠有效增加人員被槍械和刀具擊中時的存活率。
五、設備、耗材製造(下)
3、爐火
爐火能夠製造熟食。
只有加熱成熟食才能有效利用匱乏的食物資源。
爐火可以靠消耗材料、木材和配件升級來提供更多的烹飪方式。
基礎食物
消耗1食物5淨水和2燃料製造。
一份就能維持基本的溫飽。
大份食物
消耗1食物1蔬菜6淨水和2燃料製造。
提供更大的分量,食用效果更佳。
可供兩人食用。
燃料
通過消耗書籍、材料和木材製造。
4、草藥工廠
草藥工廠能夠提供治癒、急救和成癮應對物資。
其製造的產品是生存的重要保證。
升級草藥工廠需要苗圃和攪拌器。
繃帶
消耗1酒精5材料和4草藥製造。
能夠穩定傷情。
例如中等程度的傷情進行繃帶後就不容易惡化並恢復到輕傷。
香煙
利用1材料和1煙葉製造。
煙民的最愛。
同時能成為很好的交易品。
草藥藥品
消耗1酒精和4草藥製造。
簡單的疾病治療耗材。
不過有無效的幾率。
煙草
利用1草藥製造。
可以用來製作捲煙。
捲煙
1材料1煙草製造。
比香煙低級,不過能解決基本的需求。
藥物
2草藥1藥品材料製造。
比草藥藥品更優秀的治療耗材。
高品質捲煙
1材料1煙葉和1煙草製造。
能夠獲得的最好的香煙。
也有交易價值。
5、草藥苗圃
蔬菜、草藥的培育基地。
可以通過消耗原料和加熱燈來進行升級。
肥料1
利用1食物製造。
可以用來種植植物或者當做陷阱誘餌。
肥料2
利用1蔬菜製造。
效果同肥料1。
蔬菜
消耗10淨水和1肥料培育。
能夠豐富烹飪食物的種類。
草藥
消耗8淨水和1肥料獲得。
草藥工廠的重要原料。
6、陷阱雨水收集
動物陷阱通過消耗誘餌來捕捉動物。
這會成為重要的食物來源。
可以分別通過肥料、食物、和罐頭來誘捕動物。
收穫情況就要看運氣了。
數學教授能更好的使用陷阱。
通常情況下,罐頭會有更好的收穫。
但是由於收益未知,在資源匱乏的情況下還是謹慎使用稀有的罐頭。
不能講食物的來源完全押寶在陷阱上。
雨水收集器
通過消耗3個篩檢程式來進行製造。
這是保證水源的一個穩定設施。
中後期後該設施的作用會比較明顯。
要保證其耗材的製作和設施的良好運轉。
六、物品原料列表
希望對玩家獲取和使用物品、耗材有一定的幫助作用。
生食物
基本食材,烹飪後更能解決饑餓問題。
可以通過搜索、交易和陷阱獲取。
蔬菜
高級食材,能夠用來製作更好的食物。
可以通過搜索、交易和種植來獲取。
開鎖器
金屬工廠製造獲得。
用來開啟各種鎖住的門和箱子。
材料
基本的建造原料。
可以通過搜尋和交易獲取。
配件
基本的建造原料。
獲取方式同材料,使用量比材料略少。
乾淨的水
維持生存的基本消耗品。
生產活動中也需要消耗。
可以通過搜尋、雨水收集和交易獲得。
木材
基本的建造原料。
可以通過搜尋、交易來獲得,消耗量中等。
電子配件
基本的建造原料。
各種電子設備的必須品,後期消耗較多。
草藥
用來製造藥品和捲煙的植物。
可以通過搜尋、交易和種植獲得。
珠寶
可以通過搜索和交易獲得的奢侈品。
本身沒有什麼使用價值,但是往往有較高的交易價值。
繃帶
受傷時使用可以穩定並恢復傷情。
通過交易和製造獲得。
酒
用來麻痹神經,減少悲傷的消耗品。
有酒癮的人也需要它。
書籍
可以作為燃料,也能愉悅某些角色的心情。
通過搜尋和交易獲得。
捲煙、高級捲煙
通過製造和交易獲得。
用來愉悅煙民。
酒精
通過交易和蒸餾獲得。
製造繃帶的原料。
藥品
治療疾病的消耗品。
通過製造、交易和搜尋獲得。
子彈夾、火藥
通過搜尋和交易獲得,可以用來製造子彈。
武器、防具零件
用來製造武器和防彈背心。
是戰鬥獲勝的保障。
琴弦
用來製造吉他。
能夠有效提升士氣。
咖啡
通過搜尋和交易獲得。
咖啡上癮的人需要它。
糖
搜尋和交易可以獲取。
這是用來製造酒的原料。
七、實用玩法技巧
1.開局最好要有廚師,沒有的話重開幾次就行。廚師出現的幾率較大。
除了做飯省材料,廚師在製藥等環節也會省材料。
而且廚師不容易情緒低落,對殺人抵觸不大。
2.初期的推薦建造順序:金屬工廠,床,爐火,升級爐火,第二張床,升級基地,封木補洞,再次升級基地,防盜門。
中間視情況建造其他設施。
3.第一天先把能夠輕鬆獲取的物品拾取,建造金屬工廠後製作設備再去挖掘和開門。
頭兩天遇到強盜的幾率較小,晚上可以安心睡覺。後面就會時不時遇到強盜了。
10天以前,家裡基本可以不需要武裝,當然鏟子斧子放家裡也是可以當防衛武器。槍械消耗彈藥,視情況換掉或者使用。
4.最早從第六天開始就會陸續有人要求加入。
需要視當前的人員配置和資源情況選擇是否接收。
並不是人越多越好。
5.地圖旁邊文字會提示你需要帶什麼工具,有沒有危險,能不能交易。
老爺爺老奶奶那裡儘量不要去,除非在那裡什麼都不做,不然幹任何事你的聲望都會降低得厲害。
6.搜索的重點物資:食物、藥品、電子元件。背包有空餘可以裝點煙草一類的高價值交易物品。
遇到需要幫助的人視自己的能力和人物情況而定。
可能會獲取很好的交易物品。
7.材料、配件基本可以通過上門的商人換取。
上門貿易的男子給出的價格並不划算,但搜索時空間緊缺且材料配件的刷新較慢,缺少材料會造成很大的麻煩。
建議上門的商人那裡所有的材料都可以逐步換取,足夠消耗很長時間。
8.大約20天以後入冬,到時候木材價值會暴漲,3個木材可以換一個食物。
而此前1個蔬菜可以換5個甚至更多的木材,而且冬季時一天需要燒大量的木材。
在那時候購入木材的話可能種地的菜根本不夠換的。
9.地圖變灰去不了可能是發生戰爭,10-20天左右就會恢復。
或者因為冬天下雪,等冬天過去就能去了。
在場景裡千萬別亂開門和走動,有些友好人物,會因為你亂走和開門對你攻擊、關閉交易。
10.食物夠用就行,饑餓程度較高時再吃飯。這樣才能安穩的渡過前期最匱乏的時間。
如果營地人數是單數,那麼做一個雙人份的飯,剩下一個人吃罐頭比較經濟。
解決溫飽後,較好的生產物品就是酒。除了能保障自己的藥品儲備,還具有較高的交易價值。