作者:將352進行到底
來源:fifa15吧
潛心修煉fifa和實況很久了,發現默契值(chemistry)是ut裡面最有意思的東西,從fifa14開始就在研究化學反應,經常混跡futhead和fifa官網等各家國外論壇。很多最新的理念和探索都是國外的大神開創的,畢竟這個遊戲是國外的,他們可以更好的得到遊戲裡的最新資訊和數值等(比如說很有可能他的朋友就在ea工作,那麼他就能得到很多我們無法得到的資料)。至於國內的論壇,創新性比國外論壇要差一些,有理論的大神也存在,但是能耐心查證並寫下來的少之又少,大多是一瓶子不滿,半瓶子晃蕩,讓他挑個毛病,找個刺什麼的,挺來勁的,可真正實戰大多都是軟腳蝦。說白了也是國內目前比較欠缺的敬業精神和認真的態度。
好了不多廢話了,對於化學反應究竟對隊伍有怎樣的影響,紅線綠線到底有什麼影響,是混搭好還是同一俱樂部好等等這些問題一直沒有得到ea官方明確的解釋,但民間對於這些問題的研究和解釋其實也已經成熟了,現在已經基本破解了。
一,什麼是默契值
默契值是ea重點宣傳的ut特色產物,它可以讓你的隊伍更加強大,實力提升,從而以弱勝強。默契值分為團隊默契值(就是隊伍左下角的默契度)和個人默契值(就是每個人在隊伍裡的默契值,最少為1最高為10)
二,進入比賽的個人最終默契值是怎樣計算的?
個人默契值的公式是這樣的:
隊伍默契值(默契度)*0.025 + 個人默契值*0.75
比如說我的團隊默契值是100,個人默契值也是10,那麼進入遊戲後,這個人的默契值就是 100*0.025 + 10*0.75=10
三,是團隊默契值更重要還是個人默契值更重要?
個人默契值更重要。
舉例 團隊默契值100,個人默契值7
100*0.025 + 7*0.75 =7.75
團隊默契值70,個人默契值10
70*0.025 + 10*0.75 =9.25
進入遊戲後,這個球員在不同團隊默契和個人默契的影響下,進入遊戲後他的總默契值分別為7.75和9.25. 所以說個人默契值比團隊默契值更為重要,當然最好全滿。
四,個人默契值受什麼影響?
個人默契值受此球員與其他球員有多少條連線而影響。比如352陣型中的門將有3條連線,那麼他想要達到個人最高默契值10就必須滿足3個連線。352的CDM有5條連線,那麼他必須滿足5條連線才能達到最高默契值10. 需要說明的是滿足3條連線並不需要3條全是綠線,只要滿足3個條件就可以了。(比如凱西利亞斯和拉莫斯之間的一條連線就等於3條連線,因為他們倆是同一國家同一俱樂部同一聯賽。)
同一國家:加1條連線 (比如特維斯和梅西是1,因為他們只有同一國家,但俱樂部和聯賽不同)這是weak chemitry。
同一聯賽:加1條連線 (比如梅西和C羅是1,因為他們只有同一聯賽,但不是同一俱樂部和同一國家)
同一俱樂部:加1條連線
以上3條滿足兩條:加2條連線 (比如佩佩和拉莫斯滿足同一俱樂部同一聯賽,所以是2)
同一國家同一聯賽同一俱樂部:加3條連線 這也被成為STRONG CHEMISTRY。[圖片]其實熟練之後你就會發現,球員之間有幾條連線,只需要滿足幾個條件就可以了,甚至一條綠線2條紅線都可以滿默契10,一條滿足3個條件(同聯賽同俱樂部同國家)的綠線可以抵消兩條紅線。這樣為以後更強的混搭做好了基礎!!!
五,混搭好還是同一聯賽好?
混搭是最強悍的組合。這也是ea的初衷,ut嘛,ultimate team,夢幻球隊終極球隊的含義就是不僅僅局限於俱樂部或者國家。玩家可以打造你認為最強悍或者最喜歡的球隊來和世界其他玩家來對戰,這才是ea UT這麼火的原因。線上和玩家對戰以及組建自己的隊伍是這個遊戲的精髓所在。
至於混搭怎麼搭配,上面已經說過了: 球員之間有幾條連線,只需要滿足幾個條件就可以了,甚至一條綠線2條紅線都可以滿默契10,一條滿足3個條件(同聯賽同俱樂部同國家)的綠線可以抵消兩條紅線。
都說到這份上了,已經很簡單了吧,數學加減5以內,因為最多的連線就是5,滿足5個條件就可以了,去吧年輕人!!!
六,紅線會影響兩個球員之間的發揮和跑位嗎?
這個就比較專業了哈。按理說應該會影響是吧?其實不會!紅線和橙線不會影響球員在遊戲中的發揮,影響球員發揮的只有進入遊戲後的默契值。如果你進入遊戲後的默契值是10,那麼這個球員就可以發揮最大能力!
七,個人默契值太低會影響球員本身卡片的能力嗎?
這是默契值最為關鍵的一個地方,如果低默契值影響到球員原本的卡面資料的話,那麼我們不得不犧牲很多球員來滿足默契值,從而不影響球員本身卡面的資料。
很多玩家為了默契值10而捨棄很多自己很喜歡的球員,就是他們感覺默契值低會影響到球員本身卡面的資料。
其實,是不影響的。影響的只是踢球風格的數值(就是chemistry style) 關於踢球風格的帖子之前我發佈了一個精品貼的個人默契值直接影響到踢球風格的加成,如下圖:
八,踢球風格的加成到底給球員加了幾點屬性?重要嗎?
又是一個很關鍵的問題,如上圖,如果滿默契10,那麼這個球員會有多少點屬性加成呢?舉例我們給梅西用了“盤帶”默契風格,他的個人默契是滿的10,那麼他得到的屬性加成就是總速度加3點,總射門加3點。為什麼說是總速度,總射門呢?因為總速度加3點 包括衝刺和加速,而總射門更是包括了遠射,射門力量,射術等多個小項。我們平時看到的球員卡面只有6大項,其實這6大項都包括很多小項目如下:
SPEED速度:Sprint Speed(衝刺),Acceleration(加速)
shoot射門:遠射,點球,跑位,射術,淩空抽射
pass傳球:短傳,長傳,視野,任意球,弧線,傳中
DRIBBLING盤帶: 控球,盤帶,平衡性,敏捷性,反應性
DEFEND防守:盯人,正面搶斷,鏟球,頭球準確,攔截意識
PHYSICAL身體:力量,彈跳,體力,侵略性
也就是說加防守3,就是盯人,搶斷,鏟球,頭球準確和攔截各加3點,對於一個球員的提升還是顯而易見的!
有人要問,你怎麼知道加3點就是準備的加3點,而不是4點或更多,或者更少呢?
這個問題要感謝我們群裡的普雷圖帶,他也是個很喜歡研究的傢伙,他對我完成這個帖子有很大的啟發和督促,再此對他表示譴責,浪費我多少時間啊?!整天催催催的,催個蛋啊,哈哈哈。還有群裡的高球也是各種研究,很高興通過fifa15移動版的吧認識你們,當然還有群裡的每一個弟兄以及論壇的各位朋友。
接上,有人要問,你怎麼知道加3點就是加3點,而不是4點或更多,或者更少呢?
我們拿梅西來做個例子吧。[圖片][圖片]我們可以看到梅西的黑卡屬性分別是速度加1,射門加2,傳球加2,盤帶加1,防守加3,身體加2。 對應在遊戲裡 他的衝刺加1加速也加1。他的傳球加2,遊戲中數據短傳,長傳任意球傳中弧線等也相應加2。其他對應項也是相符合的。這就證明了卡面屬性加成是和遊戲內資料掛鉤的。也從側面說明了黑卡梅西速度加1反而不如慢默契盤帶踢球風格速度加3給的提成要多。所以到了這裡,你自己覺得滿默契值和踢球風格對球員的影響到底大不大?!總評加1黑卡的提升是有限的,真正的高手影響不大,錦上添花而已。這也帶出另外一個問題:那就是本身卡面數值強悍的球員,受默契值影響比較小,因為他本身的數值很高,不會下降,只是得不到踢球風格的加成而已!這也是UT終極球隊夢幻球隊的意義所在,ea是允許你建立最強的球隊的,犧牲的只是一些加成而已。
總而言之,化學反應默契值是ea裡面組隊很重要的元素。但是默契值對於能力特別高的球員比如梅西和c羅影響不是太大。混搭是最強的隊伍,而且混搭遠沒有傳說中那麼複雜,很簡單的只要滿足3個條件就可以了。在技術相等的情況下,球員個人能力值和運氣就顯得比較重要了。
真正的大師是把很難的東西講的很簡單;虛假的大師是把簡單的東西說的很複雜。。。。。。
謝謝各位的捧場,希望這個帖子對你們有所幫助,祝願你早日成為高手高手高高手!
忘記寫經理就是現實中的主教練可以給球員默契加1。原則是同國籍的經理給同國籍的球員默契加1;同聯賽的經理給同聯賽的球員默契加1。但是2者不可疊加,就是經理最多只能加1默契而且上線是10不變。比如葡萄牙國籍指教英超的穆裡尼奧可以給c羅(葡萄牙國籍)和阿奎羅(英超)個人默契各加1。經理的國籍不可更改,但可以更改執教的聯賽。