來源:3DM
作者:skywalkermib2
本年度最佳業界良心獎,沒有之一:畫面綜合素質高,優化合理,是寒霜3引擎生命的延續和昇華——作為一款成熟的、DICE精雕3年、修補1年的引擎,寒霜3的商用價值遠超《刺客信條》的AnvilNext,媲美虛幻。下麵是開啟4K解析度的遊戲初評:
恢弘的操作UI,一個完整的魔幻生態系統一開始就撞入視野,美工了得,給了sky一個下馬威,首先排除雷作嫌疑!
開啟4K解析度,最後一項很有意思,API,強行鎖定D3D11了,不支持手動設置,所以如果你是DX10的顯卡,放棄掙紮,享受上世代的畫面吧。這一作sky在1440p+全最高+4MSAA的設定下,可以鎖定60fps(垂直同步),關閉後幀數飆到98fps;4K解析度+2MSAA也能跑到平均52fps左右,全程流暢無頓卡,良心優化!
進階圖形選項可調的專案很多,強調幾個:mesh quality,網格品質,也就是幾何骨架的精細度,影響地形、山體的建模等;texture quality有一個是fade touched,在ultra之後,意譯是接觸性消隱紋理,和LOD可能是一個效用(距離消失性貼圖),但是實際效果和ultra沒什麼區別,性能表現也一樣,稍後仔細研究;
開場,UI直接無縫切換到過場動畫,火山一個浩克式的高超…….話說這遊戲目前唯二的bug就是:CG鎖30fps,播放非常卡頓;SLI有輕微的閃爍,切出桌面再進就消失了!
選個精靈牌+魔法牌+身世牌=主角背景,進遊戲前還有一些小tips,濃濃的《龍騰》風格啊!
先整形,可以自訂,也可以快速套用樣式,sky對自己的審美已經沒有自信了,所幸直接預設樣式開擼!
遊戲的色調非常豔麗,和戰地4如出一轍,配合FOD(景深)效果,魔幻風十足,寒霜3就是為了製作奇幻RPG而生的啊!
士兵的盔甲反光,好吧這點我給刺客信條大革命滿分;
人物的衣裝、紋理都非常地精細;
對話選項,反正sky是一心求佛的,所有回答全部朝著加正義值的方向;
哎喲,飛機場的屁股不錯哦!
大場景以雪山為主,很符合寒霜3的特質;
遊戲的紋理依然強悍,讓人想到戰地4那蛋疼的200%取樣率,sky就是一陣菊緊~~
人物的刻畫還算是中上水準,表情自然沒有刺客和羅馬之子那麼生動,但憑藉硬朗的線條勾勒,帥氣十足!