作者:dianzhang1983
來源:完全實況論壇
遊戲這次官方說明中特意強調了“1對1對抗下盤帶過人操作對於空間的依賴性”,意指在次世代機能的依託下,球場的空間感會加強,玩家需要合理利用球場空間來發揮自己的盤帶技能。
普通盤帶與假動作的快速銜接
可以使玩家在極短時間內實現帶球空間的多次轉換,球員A利用普通盤帶往自己左側的空間a移動,當對方防守隊員B錯誤的認為A有了向自己左側a空間移動的判斷之後,A可以暫態做出假動作往相反方向的b空間移動,因此當B出腳瞬間他的斷球判定始終停留在a空間範圍內而產生小幅僵直,這時A瀟灑的早已移動到了安全的b空間。從而一次“假向左實向右”的假動作盤帶操作宣告成功。
精確盤帶空間
精確盤帶空間是這次1對1對抗判定機制的中心概念。玩家利用普通帶球的連續變向也是帶球空間發生轉變的最簡單操作,但如果把普通盤帶與假動作巧妙銜接結合,從而讓盤帶的節奏變化與空間轉換更詭異更富有欺騙性方為盤帶之高階技巧也,某些假動作本身就存在從a空間向b空間反向移動的判定,這些假動作與普通盤帶的合理快速銜接,更可以實現諸如“左右左、右左右”等飄忽不定、忽快忽慢的神鬼迷蹤步……
防守操作
為了體現這個盤帶空間的概念想必會有所變化,貼臉、伸腿、鏟斷等操作都需要更合理的空間判定,一些魯莽的上搶一定會因為玩家對於空間與距離的判斷失誤而付出怒摔代價。也就是說,原來約莫著二次×就能斷下的球,這次需要玩家審時度勢,充分判斷好距離和時機才能最有效防守,不然一旦遇上某些盤帶高手很有可能就會被晃掉祖墳……
PES2014因為機能問題
球場一度顯得較為擁擠,普通盤帶很難有效撕開對手的盯防,貼身情況太過親密,一般都是利用球員之間的位置關係來進行盤帶,比如用屁股和側身阻擋對方靠近,轉圈幾下突然加速等等——諸如此類的近身慢動作技巧。而一些假動作套路也需要滿足球員間的特定位置關係才能有效使用,究其原因正是由於帶球空間的合理利用不能很好的實現而讓比賽場面沉穩有餘靈氣不足。
PES2015對於球員間的位置關係的判定依然保留,加上精確帶球空間的概念,讓盤帶的變化無窮增加,場面也充滿了無盡的未知性,而新的盤帶操作R2——Jinking Run,更是讓空間爭奪的概念達到頂峰。