作者:jxg2210
來源:3DM
Tessellation細分曲面技術是AMD(ATI)常年研發多代的技術,經過多年發展最終被採納成為DX11的一項關鍵技術,因此歷來都是宣傳重點。和光線追蹤不同,現在的光柵化圖形渲染技術的核心是繪製大量三角形來組成3D模型,而Tessellation技術就是利用GPU硬體加速,將現有3D模型的三角形拆分得更細小、更細緻,也就是大大增加三角形數量,使得渲染物件的表面和邊緣更平滑、更精細。
說簡單點就是模型邊緣更加平滑了。
那麼在《刺客信條:大革命》遊戲中,曲面細分應該這樣開啟呢?
需要手動修改設定檔,位址在C:\Users\Administrator\Documents\Assassin’s Creed Unity資料夾裡的ACU.ini,把裡面的Tessellation=0改成Tessellation=1 ,改完後記得勾選檔案屬性裡的【唯讀】。
開完比較占資源,大家看自身情況而定吧。
我不知道育碧為什麼給隱藏了。