決勝時刻 先進戰爭 多人與生存模式系統圖文介紹

5 11 月

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來源:使命召喚吧

作者:蟒蟒一巨

 

首先是操作方面的變化。
1、空中按跳躍鍵能出二段跳,發動瞬間速度很快能飛很高,多人地圖不少建築頂都能直接飛上去。
2、高空中按蹲鍵能快速降落,達到一定高度時降落還會對周圍敵人造成傷害,近戰距離或者直接砸敵人腦袋上可以秒了對方,很實用的技能。
3、DASH能力的引入。不管是空中還是地面只要按奔跑+方向鍵組合或者快速按兩下方向鍵就能瞬間衝刺一小段距離,發動瞬間提速非常快,4個方向都能沖,但只能在空中才能向前沖。但很蛋疼的是不能設置操作條件,用鍵盤很容易出快速按兩下的誤操作,不知道日後官方會不會調整。DASH能力有一定的冷卻時間,不能連續使用。
4、這一作劃鏟不像ghosts那樣是在奔跑中按住蹲鍵才能出,只要點一下就可以了,按住會劃得遠一點,按到底的話劃鏟結束會直接趴下,很棒的改進。

另外本作命中提示也有了改進,爆頭的話集中提示框會放大。

1、多人的自訂背包系統改進自BO2,從PICK10變成了PICK13,加入了EXO能力並且把連分獎勵也整合了進來,不像BO2那樣是獨立並且固定的。在自訂背包中選好槍後默認按空格能進入靶場試槍,直接無縫切入不用讀盤,非常方便。
2、EXO能力取代了戰術裝備槽,而戰術裝備和致命裝備都整合到EXO發射器裡去了,這說明預設情況下(無wildcard)只能帶一種手雷。習慣系列前幾作的玩家可能會很不習慣,我玩著玩著想丟震撼然後莫名掏出了盾,很蛋疼。EXO能力的能量是一次性的,能通過技能強化時間,但不能自動充能,用完就只能等重生了。

3、連分獎勵也能自訂了,最多有三個自訂槽(不占PICK點),像圖中的UAV就有加快掃描速度、延長時間和增加CUAV(AW中把以前功能相似的獎勵都整合在一起了)功能等等。自訂選項中只有加分強化沒有減分弱化的選項。所有連分獎勵自訂選項中最後一個都是增加協助工具,也就是死亡不重置,這點算是對BO2的一次改進。另外由於自訂功能的加入所以這一次連分獎勵的分數不再固定,每個獎勵都是獨立獲取的而不是像系列前幾作那樣線性的,玩家完全可以改出幾個分數相同的獎勵同時獲取。

4、槍械取消武器等級,配件解鎖回歸8代之前那種需要完成特定挑戰才能解鎖的方式,至於轉生會不會像BO2那樣槍械和人物獨立開來目前還不得而知。另外這次所有隨等級解鎖的武器、EXO裝備、技能和連分獎勵等等都只要達到要求等級就能直接用而不會像BO2那樣設立第二解鎖資源。

5、本作在對戰時滿足一定條件(具體不明)在比賽結束後會獲得補給箱,裡面能隨機開出自訂裝備、限時獎勵(例如我抽到過一個下場戰鬥開始6分鐘直接送給玩家一個免費的空投箱獎勵)和上圖顯示的變種武器。官方早先提到過的遊戲豐富的武器數量就是這套路,同一把武器改下性能就是把新槍。獲得的這些變種武器能直接賣掉換經驗,很符合刷刷刷的設定。
6、多人模式預設無限奔跑,而且也沒有墜落傷害(當然掉出地圖了還是必死的)。
7、本作沒有自帶的錄影功能也就是電影院模式,沒法事後回看自己的對戰視頻。配對沒有最大延遲的選項,目前感覺匹配就是無腦找空房,雖然速度很快但房間裡各玩家延遲很高而且浮動也等大,但好在不怎麼丟包,玩起來還算流暢。

1、生存模式玩法大體和MW3差不多,但從2人變成4人合作,可以配對也可以自建房。配對同多人一樣投票選圖(需要已經解鎖的圖),只要2人就能開。自建房還可以選難度(普通,困難和老兵,配對默認應該是普通),但無論如何難度都會隨人數增加。還可以選擇關閉空投獎勵。


2、生存模式地圖用的就是連線的圖,地圖解鎖是按等級來的。開始只有第一等級的四張圖,解鎖第二等級的圖需要第一等級圖累積打完50波,3三級圖要二級圖累積打75波,四級圖也就是隱藏僵屍圖需要三級圖累積打100波。也就是說要解鎖最終的僵屍圖需要在各圖至少累積打完225波開可以,慢慢打。

3、遊戲開始就會讓你選EXO種類,分為輕型、重型和專家EXO。輕型擁有最快移動速度,全部EXO移動能力,最低血量。默認自帶UAV(自帶的連分獎勵用了以後都能充能,不是一次性的),只能用SMG和AR(要獲得weapon free技能後才會解除武器使用限制,手槍全EXO可用)。重型移動速度最慢,無法DASH,最高血量。默認自帶裝甲連分獎勵,只能用重型武器。專家普通移動速度,無法DASH,普通血量。默認自帶崗哨機槍,只能用噴子和狙擊。EXO種類可以在遊戲內的EXO升級終端中隨時切換。另外生存模式預設不能無限跑,要技能支持。

4、遊戲中只要擊中敵人就會得分和T組的僵屍模式一樣,補刀會有額外分數。分數會給空投獎勵充能,滿了以後會獲得一個升級點並且在各個玩家的當前位置附近出一個空投補給箱,裡面會隨機給一個連分獎勵或者技能,不要獎勵的話會獲得一個升級點(按ESC鍵)。空投補給的充能是全隊共用的,每個玩家獲取的分數都會給它充能,所以不用各種怒搶分了(當然個人戰績還是獨立的)。每波結束後默認獲得兩個升級點,按兩下F鍵能快速開始下一波(連線需要所有玩家都確認)。升級點用來購買改造武器或者升級各種能力等等。

5、遊戲中有兩個升級終端,武器終端能購買和改造武器。武器瞄具和配件,其中配件沒有限制,能用的都能裝上。EXO終端能換EXO類型,改變EXO能力已經升級改造連分獎勵。但最重要的功能是能提升武器精通(提升傷害、射速或者散射範圍等等),降低受到的傷害已經提升EXO能力的能量,這三項每個都能升級10次,並且需要的升級點隨等級提升。終端中的各種選項都要隨波數解鎖,如上圖中的武器精通要到第5波開始才能升級。

6、遊戲中固定波數會出現隨機任務,上圖中就是收集敵人會隨機掉落的3個情報。完成任務會獲得分數和升級點獎勵,失敗的話會立即開始下一波並且觸發隨機懲罰。比如一定時間內不能用主武器,地圖中出現敵人的崗哨機槍等等。

總的來說這次的生存模式差不多就是MW3那個樣子,老玩家能很快上手但難度要比MW3難上不少,3個EXO中除重型外血量都很低,非常容易跪。不僅玩家裝備外骨骼裝備,敵人也一樣。遊戲中敵人的走位和反映都很出色,受到攻擊後會立刻使用DASH規避,並且會多方向包抄玩家甚至還會快速使用近戰攻擊,有些感覺在和人類玩家打。遊戲中的敵人也會像MW3那樣隨著波數上升而強化,種類也很多。拿鐳射武器的,全程隱身的,狗,各種無人機以及最煩人的裝甲兵(這一作的裝甲兵血量大概是MW3中無畏的2-3倍,非常耐打,雖然火力一般但會使用帶追蹤功能的自爆小飛機,被炸到的話很疼)等等。另外生存模式的回血間隔和速率要比多人慢很多,被圍毆打殘血後很難脫困。

 


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