來源:3DM
作者:Beaver00123
個人一周目通關26小時,算比較長的。但是有去做一些支線搞一些收集。下面是細節個人的見解
難度
黑魂1 略難於 黑魂2, 墮落之王遠低於黑魂。
這點來說,這個遊戲是非常適合第一次接觸這種魂類遊戲的玩家的,遊戲的難度雖然低於黑魂,但是還是有一些挑戰性,至少跟目前市面上的很多遊戲比,難度算中上。
戰鬥
各有千秋,墮落之王的動作比較華麗,打擊感也還行,就是血條和數字看的很沒有爽快感。。。聲音上個人覺得黑魂的聽的爽一些,但總的來說兩個遊戲在這方面上都還不錯。魔法系統,遊戲的魔法系統基本可以無視,一個職業只有4個魔法,念在遊戲流暢不長,算了。
背刺特寫。這還是很不錯看的
畫面和操作
沒什麼好說的,在都是渣優化的前提下(不要跟我說黑魂2優化很好。。那破爛的pc版除了能高解析度 60fps,根本就是不合格),這個遊戲的畫面完爆黑魂幾條街,然後這個遊戲的鍵鼠操作完爆黑魂渣優化N條街,對於沒手柄黑魂玩到快吐血的玩家,這是一個很好的接觸魂類作品的遊戲。
嗯。。physX掛了。
場景還是挺有意思的
探索樂趣
黑魂1>墮落之王>黑魂2
墮落之王的探索有一些黑魂1的感覺,跟黑魂2的約等於一本道相比(沒玩過DLC),墮落之王的支線還有世界探索還是很有意思的。(什麼隱藏地點啊,各種開不開的門就給你一種很想開它的感覺之類)
另外由於墮落之王的遊戲風格有一些美式RPG的元素,所以在遊戲中有選擇對話,還有支線任務這樣的,遊戲有一些挑戰任務可以達成,會提供特定的獎勵,挑戰任務做的還是挺有意思的。
但是。。。墮落之王的流程不長,同時意味著,這遊戲的地圖很小(我覺得1代的四分之一都沒有。。。傳送點完全沒意義),而且場景風格異常重複,後期很容易被一直走同樣的地圖搞得失去信心。如果地圖做大一些並且將場景風格做的多變一些,遊戲的評價肯定會大幅度飆升,總之很有潛力。
對了,支線任務會影響結局。。。影響幅度如何我就不劇透了。
對話系統
平衡性
沒什麼好講的,單人遊戲又不是黑魂重視pvp,遊戲的裝備基本就是越拿越好,不像個人黑魂1那種一把克拉格劍通關遊戲,2代全程火之長劍通關遊戲。。
關於輕重型玩家的平衡性,首先確定的是重甲很強,但是我是輕甲翻滾流,也沒有覺得有多難就是了。(嗯。。覺得難別怪我。。)
不過有一點,遊戲的敵人種類,個人覺得種類太少。。但是鑒於遊戲流暢較短,然後我玩的時間比較長,不好評價。
個人存檔主角的最終形態
耐玩度
速度夠快一周目10小時以內不是問題,正常來說一周目平均18小時是可以達成的,二周目我相信除了成就還有一些沒拿到的東西的殘念,一般也不會很耐玩,然後IGN的那個不能調難度我要反駁一下,二周目是會增加難度的,這種單人遊戲難道還有通關個五周目不成。。。總之對於這個價格跟同類遊戲比(魂類),各種不給力。。。
個人評價 7.5/10分。
雖然流暢不長,但是算是一次有品質的遊戲體驗,什麼進不去遊戲之類的,沒中文之類的暫且不提,遊戲還是很好不錯的,有興趣的或者沒玩過魂系列的可以一玩,另外對遊戲細節還有一些疑問的,可以在樓下問問,給大家一個對這個遊戲的參考,希望對大家有幫助。
壯麗的開場CG