作者:奧雷莉亞控
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前言:
對於核心回路這一系列,可能很多人都已經很熟悉了。我也曾想過發表關於核心回路的見解會不會被噴被嘲諷什麼的。不過由於我當初初來閃吧的時候,對於核心回路的選擇確實比較迷糊。當時很渴望有人能像碧軌吧裡那樣講講核心回路的一些用法和作用之類的,所以還是打算寫一寫關於核心回路的看法和用法。至於對閃軌特別熟悉的玩家,確實沒有太大看的必要~
回路分類:
關於核心回路,我大致把其分成以下4類。
1,輸出型:輸出是所有需要戰鬥的遊戲永恆的主題。輸出的方式主要包括物理和魔法兩系,選擇合適的核心和角色,能讓輸出事半功倍。
2,生存型:俗話說站得住的輸出才是輸出,站不住的只不過是屍體罷了。這句話在我基友玩擼啊擼勸我出肉的時候經常提到。那麼回到閃軌,假如輸出不是那麼強大,假如一失手把霸道賣了,假如不想走秒怪的路線了,那麼生存型的回路也是值得考慮的。
3,Farm型:埋頭耕耘,虐殺小怪,是為farm。farm型回路能讓你更好的刷怪,開開心心的欺負一路上的小鳥小狗小魚~因此farm型的回路也是非常注重續航的。
4,輔助型:一個遊戲不能沒有輔助。在ADC幾槍一個大殺四方的時候,是輔助讓刀讓人頭包眼檔刀;在有人光鮮亮麗一刀80W的背後,也有人開了時間爆發喂藥刷BUFF。輔助型的回路產生的作用是不容忽略的。
鋼鐵
分類:
生存型
評價:
這是閃軌中DEF屬性加的最多的回路。
這個回路也是有著比較悠久的歷史的,他的前身應該是碧軌的盾牌。
不過盾牌是個徹頭徹尾的垃圾回路,那麼繼承了盾牌的意志鋼鐵怎麼樣呢?
雖然他已經做了不少的改動,但是不好意思他仍然是個很雞肋的回路。
軌跡系列一直以來是比較重視攻擊而輕視防禦的。這個回路雖然三個效果都傾向於保命,但是沒有一個效果特別的出色,對於特別高的輸出來說依然是扛不住的。而且閃軌有各種拉人,還有玲月珠,生存型的回路的生存狀況其實是蠻堪憂的。
總結:雞肋
巨石
分類:
Farm型
評價:
這個回路在閃一是神回路,但是到了閃二已經淪為了不折不扣的渣渣。
閃一它之所以出色而閃二廢,原因不外乎兩點。1,拿到巨石的時候是4級,閃一的4級巨石直接就可以回CP。而閃二拿到巨石的時候是1級,要練到5級才有那個最重要的回CP效果!即使效果沒有削弱,巨石也絕對沒以前那麼好用了。2,回CP的效果遭到了慘無人道的削弱。。。在閃一的時候小怪都是用S技秒而在閃二已經不能這麼玩了。
至於經驗值提升的效果,由於閃軌的經驗設置是等級低的獲得經驗多(上限10級),所以即使帶著巨石,帶巨石的人等級依然不會領先其他人太多。但是巨石給等級低的人帶,效果還是比較明顯的。比如妹妹終章入隊你想補下她的等級,那麼先給她帶上巨石放在隊伍裡升級還是很快的。
然後那個不容易被發現的效果,貌似已經成了這代巨石的主打效果了。
總體來說,這個回路讓人有些失望。
總結:雞肋
神盾
分類:
生存型
評價:
這是增加ADF最多的回路。當然很多人都不會去看ADF。
開局帶雙反,然後如果被打到20%血以下還會再觸發。但是能不能被打到20%血以下就要自求多福了,說不定BOSS心情好把你直接從50%血給秒了。
從它減少地屬性魔法的硬直來看,它還是地屬性的法師向回路。可能原本的設定是給大家一個比較容易存活的輔助型法師吧,專門放個牆什麼的。
自帶魔法中有堅韌守護,如果放在空零碧我一定要吹一吹這個魔法,不過閃軌好像真沒有怎麼用到,所以還是算了吧。
總結:雞肋
類型:
輸出型
評價:
在閃一被罵的一文不值,在閃二立馬鹹魚翻身了。因為閃一它不對戰技生效。
從一個魔法也不帶的屬性來看,它是一個堅定的物理回路,誰也別想把它用歪了。
雖然會增加僵直時間,但是從提升損傷的幅度以及穩定性來看,不妨礙它被評為神級回路。
至於那個30%即死,和10%暴擊算是聊勝於無吧。相對來說我更加期待那10%的暴擊,吃了帶金牛角色的一個S,基本是沒有吃即死的怪能夠活下來的。
至於帶的角色方面,有的人喜歡給裡爺帶,不過我不喜歡這樣。我認為角色的長板要突出,而短板既然已經是短板了索性放棄。我更加傾向於給蘿拉和米醬這兩個速度比較低的角色帶。
最高傷害:(100%+霸道100%+瀑布100%+金牛150%)×暴擊150%=675%
平時傷害:350%
總結:必練
聖典
類型:
輔助型
評價:
正太你是有多愛奶啊。。總覺得正太給我的印象除了音樂就是奶了。。
但是有一個叫玲月珠的奶出上限的玩意讓各種小奶都成了浮雲了。而且,這作戰技中帶奶的也不少,奶水根本不缺啊。
但是,這個回路在前期還是有一點點用的。前期打某些寶箱怪的時候,我有用到過。不過前期回路等級低,奶量提升的也不明顯。
魔法有效範圍+2倒是一個不錯的效果,但是放在聖典身上總覺得用處不是那麼明顯了。畢竟聖典的主要思想還是奶。
這個回路用到最多的還是碧軌時期的緹歐,可以用來配高級魔法。至於閃軌時期,反正我是不練了。
總結:雞肋
權杖
類型:
Farm型
評價:
說到權杖我就想到碧軌時代帶著權杖耀脈的曹長搶獎勵刷蚊子的過往,可是刷蚊子的聖地已經被蚊子君毀了讓我們默哀三分鐘。
這一作前期耀晶片還是蠻缺的,所以雖然前期權杖發動概率不是那麼高但是我還是毫不猶豫的給副班帶了,畢竟蚊子肉再小也是肉,多一點總比沒有好,至少比那鋼鐵有用點。
至於到了後期,這個核心的價值也逐漸的消退了,因為耀晶片在後期完全就不缺。因此前期帶帶過渡就是這個核心的定位了。
攻擊魔法加耀晶片,感覺這個效果完全被第一個效果掩蓋的感覺。
至於最後那個加經驗的效果,不如巨石。但是如果沒有練巨石的話,那麼也是能用得到的。
總結:可用
白羊
類型:
Farm型
評價
這個回路給人的第一眼印象是不強。因為它只能回自己的狀態,而且也不會增加魔法輸出。
但是,在開發了用法之後,這個回路就是一個很好用的Farm回路。
班長+深淵之影+天帝珠+白羊+時間爆發+輸出失落魔法可以組成一個永動型Farm鏈。
開局班長讀時間爆發,再讀一個失落魔法。由於白羊的給力回EP,基本上能夠吸滿。而絕大多數小怪能被失落魔法砸死,除了少數血牛,不過也所剩不多的節奏。當然,班長可以替換成任何高ATS的角色。
白羊的高續航能力讓它在閃2眾多的回路中佔據了一席之地。
至於那個減少水屬性硬直的,用到的不多,聊勝於無~
總結:可用
大蛇
類型:
輸出型
評價:
閃二還沒出來那會兒,吧裡提到的最多的就是紅蓮大蛇了。大蛇也是毫不猶豫的在閃一出了風頭之後挨了刀子。
現在的大蛇看起來像個雙修回路,但是它一項魔法也不附帶,這不是還要坑個孔帶魔法回路麼。因此樓主就完全當沒看見它的魔法加成了。
說到雙修能夠想到的在本作中也就女僕和二少了。女僕長時間離隊,二少很多時候做輔助,輸出的時候也是以魔法為主,感覺都不是很好。我索性就把這個回路給了純物理角色。
最高傷害:(100%+100%霸道+100%革命+150%大蛇最高值)×150%暴擊獎勵=675%
雖然看起來和金牛一樣還沒有副作用,但是大蛇輸在不穩定。
其實紅蓮,從雲,大蛇都是不穩定的。但是紅蓮要求的血量是可以自己控制的,從雲要求的暴擊率是可以堆的,到了二周目就可以比較好的解決,而大蛇的傷害則是完全看臉,屬於完全不可控。
相對於其他的一些條件可控不穩定回路來說,大蛇的不穩定才是真的不穩定,這也是它和最優秀一類回路最大的差距。
至於那個50%中毒,感覺就有點賣萌了。中毒個人覺得是最弱的異常狀態之一了,還不是100%。難道是因為名字裡有個蛇所以帶中毒麼=。=
評價:可用
力量
類型:
Farm型
評價:
力量在閃一那是相當的好用,配合米醬一路S技清怪,堪稱和巨石齊名的S技清怪兩大法寶。
於是到了閃二它遭到了喜聞樂見的削弱~
儘管如此,百足之蟲死而不僵,力量還是能在Farm中用一用的,而且力量還多了一個每回合CP+3的效果。但是由於力量的定位依然是Farm型的回路,基本沒人會帶著它打BOSS,所以這個效果彌補不了被削弱的幅度。
帶力量還是得要一個有全屏S的,然後帶上個鬥魂腰帶,這個和回路效果是疊加的。基本上還是能夠做到一個S秒小怪的節奏的,但是遇到怪少的就尷尬。
如今它和白羊是我Farm型回路中的兩大主力,雖然都沒有到必練的程度,但是兩個裡面還是要挑一個練練的,可以大幅度提升Farm的效率。
至於那個危急CP上升,由於是Farm回路的定位,我不會在打BOSS時用它,因此基本也沒怎麼觸發過。
但是從一個Farm回路來說,它已經做得不錯了。
總結:可用
勇氣
類型:
輸出型
評價:
這個東西,在碧軌的時候,還是一個挺好用的回路,因為那個時代都沒有太多輸出型的回路。但是到了閃一由於BUG的存在,勇氣就完全的壓箱底了。到了閃二,雖然BUG修復了,但是存在感絲毫沒有提高。
至於原因,一是因為各種加傷害的回路太過於強勢,二是因為加BUFF的效果很輕鬆就可以做到,比如蘿拉和莎拉之類的都可以自己加50%攻擊BUFF,而料理,二少的群體BUFF都可以起到類似於這個回路的效果。而這個回路的BUFF又只能自己享受,那麼作用就更加尷尬了。
至於第三條加的10%暴擊,基本有了也沒有太多的感覺了。因此這個回路被大家閒置也是理所當然的。
總結:雞肋
罪惡
類型:
輸出型
評價:
碧軌以來一直是神回路,絕對的法師主力~
90%的暴擊概率基本就是個必爆的節奏,而減少火屬性魔法的硬直讓這個火回路更是如魚得水。
至於那個30%的惡夢,貌似偶爾也能看見一下,但那不是重點了。
由於這作減僵直已經不能和火言靈加法疊加了,所以小火球BIUBIUBIU點死BOSS已經成為了歷史,但是火言玲還是要帶的。
這個回路的最高輸出=(100%+冥皇100%+瀑布100%)×暴擊150%=450%
當然算上屬性倍率那是另說,由於魔法搶暴擊獎勵比較難,沒有overrise很尷尬,故其他魔法回路一般都不計算暴擊獎勵。因此罪惡也成為了很多人心目中的第一法系輸出回路。
罪惡的缺點嘛,魔法的屬性比較單一,需要其他回路,而且感覺抗火的怪好像特別多。代表是一哥,完全不吃火屬性。雖然其他系的魔法也能爆但是就享受不到減硬直效果了,但總體來說瑕不掩瑜。
總結:必練
紅蓮
類型:
輸出型
評價:
閃一中個人最喜歡的回路,但是到了閃二已經被無奈的超越了。
補刀+1000HP是個不錯的Farm屬性,可以更好的保持滿血。炎傷的概率稍微低了些,感覺已經不是很有所謂了。
最重要的屬性是滿血額外100%損傷。
最高傷害(100%+霸道100%+瀑布100%+紅蓮100%)×搶暴擊150%=600%
由於這個暴擊能不能搶到還是個問題,因此紅蓮給人一種很明顯的變得乏力了的感覺。
由於本人的配置是2菜刀+1輔助+1法師,而個人認為從雲和金牛相對來說比紅蓮更加優秀,所以紅蓮在我的心目中已經跌落二線回路,但是練一下還是很不錯的。
給必練感覺太高了,給可用又覺得有點不夠,總體來說是好用吧~
總結:好用
PS:
本文最初設定的回路按照必練/可用/雞肋三檔劃分
但是在收到吧友們的回饋的時候,樓主也覺得光三檔不足以涵蓋所有回路。
於是把回路分成:必練/好用/可用/雞肋 四檔,同時,把白羊和力量兩大Farm型回路評價修正為“好用”。
由於樓主一開始考慮不周導致閱讀不便的地方,敬請諒解~
羽翼
類型:
生存型
評價:
羽翼是自碧軌以來就存在的。當時樓主聽人說羽翼神級回路一定要練什麼的於是不辭辛勞的把羽翼練到了5級,而之後的閃一閃二也都有練羽翼,但是後來通關了發現,羽翼我根本沒怎麼用到。於是我覺得自己被誤導了,從此成為了堅定的羽翼黑。
看看屬性,其實加的挺多的。看看效果,15的回避率很厲害啊,回避魔法攻擊看起來很美啊,還免疫全異常能力降低,簡直就是個小BOSS啊~是麼?我覺得不是。
羽翼這個回路吧,前期缺少防異常飾品的時候,它的免異常不是100%概率。有時候臉一黑,照樣吃異常。而到了後期,基本上飾品就能解決你所懼怕的異常了。而每個人飾品有1個坑,回路有8個坑,但是核心回路可是只有1個坑啊!讓飾品能解決的問題取代了核心回路的坑,怎麼說都覺得是浪費。畢竟不是所有飾品都是冰皇。
核心回路的選擇決定了一個角色的價值。給了從雲金牛就要瘋狗一般的輸出,給了天使就保證了一個角色的存貨,給了永恆就可以不斷的喂藥。但是羽翼是個什麼定位,雖然是生存型的可是抗揍能力好像沒有什麼明顯的提升。
從碧軌,閃一到閃二,羽翼一直的改變也可以看出羽翼的地位。碧軌裡羽翼屬性特別渣,如今已經非常好,而其他的兩個特效其實都還蠻有用的。羽翼一直的加強說明它之前一直很弱,羽翼就是那種看起來很有安全感但是練上去了壓箱底的東西,所以我覺得我評可用都是比較客氣了。
總結:可用
隼鷹
類型:
生存型
評價:
這是一個看起來很樸實的回路,它所提供的STR和SPD的值都是比較舒服的。
同時它也是最適合堆回避的回路之一,因為它本身提供的回避就很驚人,心眼6回合真的是足夠用了。在閃一的時候我把它當主力回路練過一段時間,在閃二它也依然有著一定的價值。由於它自帶的高回避能很好的保證角色的生存,因此在打某些寶箱怪的時候,換上它說不定你的那些低等級小夥伴就能過。
之所以我之前覺得羽翼不給力還有一個原因就是出於對比。帶上隼鷹很多時候就可以回避對面的攻擊,而不用像羽翼那樣去硬抗。當然飛船上訓練有個叫尾部重擊的東西是回避流的噩夢,某個圓滾滾的寶箱怪也是異常的兇殘。
當然隼鷹也有它的缺點,那就是它太依賴於那個心眼的BUFF。如果去除這個心眼的BUFF,那麼它就比較尷尬了。由於亞利莎有加心眼的神技,如果你的隊伍中常備她,那麼隼鷹給其他人就比較尷尬了。當然你可以把隼鷹給亞利莎,讓她安心加CP刷心眼造就4心眼隊。看著BOSS打出一發發MISS而大家爭著想反擊還滿喜感的。
另外,其實隼鷹是個單挑很厲害的回路。想當年我帶著隼鷹的裡爺一周目單刷光劍,要不是他開掛又鎖血又秒人的,蘿拉對她爸的崇拜可要轉到裡爺身上了~
總結:好用
嗯,首先感謝小夥伴@lanyijianshao 幫我更了五個回路。他寫的東西給了我很好的參考和啟迪。
不過由於樓主的某些強迫症,我打算再發一遍,有不同意見的地方我可以陳述下自己的觀點,至於差不多的地方估計就是直接複製一下,算是方便下只看樓主的童鞋吧。
北風
類型
輸出型
評價:
這個東西和勇氣類似,中規中矩還算是不錯,可惜變成了時代的眼淚,至於原因在勇氣一欄中已經說得很詳細這裡不在贅述。
不過和勇氣相比的話還是要強上不少,30的暴擊幾率比力量的10暴擊要舒服的多,至少配合風之領域還是能爆一兩個的,風屬性僵直二分之一配合風言鈴再配合縮短驅動的道具回路可以將風之領域縮到1,給托比使用的話還是很可觀的FARM利器,當然要保持續航的話加上機功回路是個不錯的選擇。
其實這個回路從碧軌以來可以說一直在加強了,但是碧軌裡它被使用和閃2裡它被閒置的主要原因就是碧軌魔法為主,而閃2裡菜刀流也同樣強勢~因為碧軌長時間上三個法師導致了它在碧軌的露臉,但是在閃2裡有罪惡寶盒災厄,導致了它雖然加強了但是仍然沒多少人用。除非是4法師全輸出流或者喜歡給每個人配一個回路全員都練的。
總結:可用
雷神
類型:
生存型
評價
這個回路基本等於物理版的白羊,莎拉教官的初始回路,不過相比白羊對於人物基本沒有限制之外,雷神對於人物就有限制了,因為CP無法吸收只能依靠槍哥的賣血流了,帶上天帝,省EP,時間爆發,真鬥魂皮帶或者頭巾,深淵之影。打法如下:時間爆發,賣血,時間爆發,S繼續迴圈,管你敵人是誰,保證你不能行動就死了,不管是FARM還是打BOSS都十分好用。至於那個回避+10可有可無了。
在槍哥永動流打法被開發前,其實很多人都覺得這個回路是比較尷尬的,然而永動流打法的開發還是讓這個回路小火了一把。個人實驗過那個永動流打發,可能是我等級不是太高的原因,打一個BOSS的時候槍哥的血是吸不回來的,並不能實現完全的永動,有時候要配合隊友奶一下什麼的,給槍哥裝上安頓送的首飾也是挺不錯的。
因為只有槍哥能發揮實力,對槍哥無愛的就意義不大,所以不列入必練範圍。
總結:好用
渡鴉
類型
輔助型
評價
這是速度加的最多的回路,物攻增加也相當可觀,其他的就不怎麼地了。50%系列的增加讓本來就很可觀的速度跑的更快,後期可以做到菲動2次蘿拉一次。我認為有些時候速度還是很關鍵的,因此有時候還是挺有用的。
比如在加雷利亞要塞的第一次幻獸戰,班長套魔反是大家耳熟能詳的打法。但是班長的尷尬是速度不夠快,這個時候我就把渡鴉給了班長帶,讓班長做了一波全職輔助,專套魔反,BUFF沒了改時間加速,完全可以適應幻獸的節奏。而且渡鴉附贈的時間爆發堪稱閃軌第一神級魔法,前期把渡鴉給菲也可以保證出手次數或者使用道具什麼的。
第二屬性延遲+5雖然有著延遲流的存在,但是感覺這個屬性還是挺一般的,最多在前期的時候能產生點作用。閃軌的怪基本上抗延遲能力感人,延遲吃20%已經相當了不得了,BOSS最多10%甚至不吃。
最後一個暴擊+10則是可有可無的存在。
總結:可用
災厄
類型:
輸出型
評價
閃2新增的回路之一,主力中的主力回路。它又是一個看似魔武雙修的回路,但是由於它的傷害和敵人剩餘HP掛鉤,因此其實在魔武裡你只能選擇一項。從它ATS加的比STR多,以及它附贈了一大波的魔法來看,貌似它是對魔法系更加親和一些,當然這麼點ATS和可用可不用的魔法不能作為主要的因素。
讓我們來對比下災厄和之前的物理魔法系回路。
從雲(100%+霸道100%+瀑布100%)×250%=750%
金牛(100%+霸道100%+瀑布100%+金牛150%)×150%=675%
和這兩位大佬比較,可以看出災厄限制更大,還必須要首刀,搶到感嘆號才能達到金牛的效果。
罪惡(100%+冥皇100%+瀑布100%)×暴擊150%=450%
寶盒(100%+冥皇100%+瀑布100%+寶盒100%)=400%
災厄(100%+冥皇100%+瀑布100%+災厄150%)=450%
因此我們可以看出,災厄不僅不輸於法系主回路的罪惡和寶盒,而且災厄首刀的話萬一搶個暴擊獎勵傷害就完全超越了罪惡和寶盒,因此法系測試最高傷害的回路我們選擇了災厄,而在災厄的路線上,我們堅定不移的走法系!
當然災厄對於出手順序有要求,但是overrise可以輕鬆解決。
總結:必練。
從雲
類型
輸出型
評價
優秀的物攻加成,優秀的速度加成,第二部開始以後可以買到。
暴擊幾率+25就已經相當感人,大範圍戰技一定會爆幾個,LINK攻擊好幫手。暴擊量2.5倍更是感人,好疼好疼的。至於回避率10,嗯,咋一看用處不大,其實還是有點意思的。
一周目尚有些不太穩定的要素,要看臉,二周目冰靈洞一過,一躍成為本作物理第一輸出回路。配法如下:冰皇圓環,攜帶格言葉隱,塞姆利亞石打造的最終武器一把,喲西,暴擊率100達成,這樣配合霸道,瀑布可以達成本作物理傷害最高倍率(1+1+1)*2.5=7.5倍的感人倍率。
裡爺200級,全部堆物攻,OVERRISE中,BUFF DEBUFF加好,白毛滿CP S可以打出80W向上傷害,比起魔法流999999更要容易達成的多。
再提一句我自己的配置,鑒於本作怪物回避極其感人,命中+50也很容易MISS,所以可以加一個風神珠,這樣配合上面的首飾可以達到100命中,靈氣夾克穿上的話可以達到50的回避率,配合雅麗莎的心眼,可以做到平砍無傷,想想也挺帶感的不是嗎。
你想要真正做到一刀秒人嗎,那就使用叢雲吧!
以上為lan君所寫,其實我還想提的其他的一點是,從雲在二周目後毫無疑問是第一物理回路,而在一周目它也是挺不錯的。從雲25%+飾品15%×2+武器10%=65%概率,一周目其實就能堆到近三分之二暴擊概率了。好處是打出暴擊了傷害其實是一樣的,而且從雲的平A可以直接觸發link可以蹭不少link。壞處是不暴擊就是個白板回路浪費了首刀,而且CP太緊缺急需亞利莎包養~當然這兩個短板都能被冰皇彌補。
評價:必練
靈貓
類型:
生存型
評價:
靈貓是時屬性的法師回路,但是你丫不帶時間爆發時間加速兩個最關鍵的時屬性法術是個怎麼回事啊摔~
戰鬥開始回EP屬於一個Farm的屬性,但是這種回固定比的雖然穩定但是也意味著沒有什麼提升的空間,於是這點被白羊之流完爆了。
減少時屬性魔法的硬直是一個很關鍵的屬性。我記得公主閃1時曾經研究過給菲堆極限速度+各種驅動+黑言鈴+時間驅動,然後之後就可以無限的丟心靈之霞。@科洛蒂婭公主
但是這個做法在閃2中應該已經行不通了,因為言鈴和核心的減硬直已經不是累加而是累乘。但是雖然不能永動了,這種打發大概還是存在的,就像之前有人說白羊永動的那一樓一樣。
至於90%的魔法吸收,我個人不是很看好這東西。因為它只能對自己生效,大家好才是真的好啊!你看看班長的共同富裕和亞利莎的捨己為人,頓時差距就體現出來了。而且嘛,魔法吸收還有前提是要掉了血,萬一咱滿血的魔法吸收也就和魔法回避一樣了感覺好虧。
反正,這個回路我不怎麼帶,但是存在開發的空間~
總結:可用
虹吸
類型:
輔助型
評價:
這是克洛學長用過的回路,愛蜜莉學姐給咱的時候可是說的明明白白這是發給擅長“射”的人的回路~
但是這個回路的幾條特性決定了它是一個欺軟怕硬的回路。簡單來說就是可以虐的沒抗性的各種小怪不要不要的,但是在遇到抗能力降低的時候就簡直是個白板了。
而且隨機能力降低也太坑爹了,萬一隨機到的能力降低不是我們需要的,那麼它依然只是個白板回路。
既然前面的效果都不能保證,那麼延長能力降低效果的持續時間也就是一句空談了。當然這個效果可以和角色的某些戰技結合,比如槍哥的放鳥,副班的破甲什麼的。
但是總體來說還是扶不起的感覺,畢竟可憐的BOSS架不住無恥的玩家,因此BOSS只好把能力降低都給抵抗了,空軌可以鬥魂控萊維的時代已經一去不還。
總結:雞肋
天使
類型:
生存型
評價:
亞利莎的初始回路,保護她不被裡爺八葉殺妻流克死的法寶~
在每場戰鬥中能夠重生兩次!並且CP回滿至200!這兩點效果算是非常的不錯的。由於亞利莎的戰技都是捨己為人的,她的CP回復還能用首飾解決,但是有時候會出現生存問題,有了這個回路可以很好的保證亞利莎屹立不倒~畢竟讓她一場戰鬥死三次也太強人所難了。
那個危機時的HP回復其實有點可有可無,而減少空屬性魔法硬直也能讓亞利莎抽空玩點小輸出畢竟亞利莎的ATS也是比較能看的。
這時候問題來了,有人喜歡把槍哥的隼鷹扒了給亞利莎,槍哥頓時不樂意了,於是他表示咱用亞利莎的回路也很適合。槍哥用天使的訣竅就是無限的賣血,帶上安敦的飾品,有CP就開S~很多時候天使復活的效果沒法每次都觸發,然後槍哥表示有咱在就不存在這個問題,咱可以讓天使物盡其用,絕不浪費,死夠兩次萌大奶~~嗯嗯,感覺槍哥的存在感總是和他的賣血扯上關係。
總結:好用
永恆
類型:
輔助型
評價:
一句話評價就是,“道具流的核心,輔助型的巔峰~”
HP,EP回復雙倍是小毛毛雨,而道具射程提升也就那樣。
重點中的重點是它可以把道具效果範圍化!單體加BUFF的料理頓時變成了群BUFF,單體回CP的頓時變成了群回CP!如果道具足夠多,它的存在會在一定程度上導致亞利莎和二少的失業。永恆是搭配料理系統的一個非常重要的回路。
不過我感覺這個東西一般還是給亞利莎,二少,副班之類的人帶,讓他們的輔助更加全面且穩定。
當然最為著名的就是帶永恆的人喂還魂膠囊了,一個膠囊4個人又頓時滿CP分分鐘再爆一波S給你看。
不過我也有聽說某些吧友不用道具導致永恆根本沒練的,我覺得不體會一下永恆的魅力還蠻遺憾的。
即使不愛用道具如樓主,也還是認為永恆的效果十分的拔群,也不能否認永恆的神級效果。
總結:必練
紋章
類型:
Farm型
評價:
雖然有人是從托娃會長那拿的,但是會長給我的是個還魂粉,咱最後還是從百合學姐身上扒的= 。=
第一個效果是隨HP減少而減少損傷,最多可減少99%的樣子看起來好厲害,但是減傷99%那會估計你只有1血了,這個時候100點傷害和10000點傷害對你來說沒啥區別。而且作為一個Farm型回路要生存型的屬性幹嘛,不專一的結果很容易導致四不像哦。
第二個90%奇襲讓它成為Farm型是板上釘釘的事了。不過這個效果怎麼說呢,懶人的福音,非常的省事,刷獎盃的必備。不過我奇襲習慣了用亞利莎在背後射或者直接米醬一錘子打暈,所以這個效果對我來說作用不大。
至於第三個效果,很顯然是讓你刷道具的。不過它不能提升掉落率,只能在掉落的前提下提升掉落數,可以和怪盜斗篷,幸運之類的配合。也是一個不錯的Farm屬性,讓Farm更省事。
總體來說,是一個作用不是那麼大,但是它還是有那麼點作用而且是無可取代的作用,因此還是有一定存在價值的。
總結:可用
騎兵
類型:
輸出型
評價:
首先我想吐槽一下騎兵才沒有騎士好聽呢~
碧軌中騎士的屬性優勢蕩然無存了,本來那長長的屬性鏈現在剩下的只有HP是最高了。
這個回路用起來很麻煩,一般配合瀕死料理才能達到一效果裡高輸出的目的。可是總有些回HP獎勵,升級什麼的把你好不容易壓著的血給提上去了,簡直煩人。一效果和槍哥的賣血技能理論上相性不錯。不過夢幻回廊那個BOSS會十分友情向的把你直接送到1血~
由於二效果的拉仇恨,導致了這個回路和回避流的相性十分的高,我的用法是給菲堆回避,帶上逆鱗帶上騎士,往敵人中間一站,既拉仇恨,也能蹭link打輸出,空血MT大殺四方簡直霸氣~不過那個拉仇恨的效果個人覺得遠遠沒有說的那麼厲害,因為很多時候對面的傷害技能是範圍型的,經常也會故意來蹭你的後排,總之期望不要抱太高。
第三個功能還挺不錯的,防止玩脫,拯救大兵菲醬~其實閃2裡奇奇怪怪的必中技能還蠻多的,留著一手非常的有必要。不過那CP只加10也太摳了,乃一定少打了個0對不對。
創世
類型:
輸出型/Farm型
評價:
這又是一個中庸型的回路,給人一種魔武雙修還能同時暈暈小怪的感覺。
但是多數時候,我們選用的角色只需要魔法或物理一個路線就夠了。
物理系方面即使打到頂也不過100%的暴擊,在各種物理傷害回路當道的情況下屬于沒啥看點的,就和災厄一樣,辛辛苦苦達到了條件,也不過是金牛不搶到暴擊的水準。但是金牛限制更加少,使用更加方便,導致這個回路走物理路線的前途暗淡。
同樣的,魔法路線也不是它最好的歸宿。由於有罪惡的存在,人家輕鬆就是各種姿勢的暴擊了而不像創世需要各種控制血量,100%和90%的暴擊率多數人應該是覺得沒什麼差的。在魔法輸出這點上創世還不如災厄,災厄至少存在一個搶暴擊獎勵的可能性,以及災厄只要坐到第一個出手就可以了,overrise輕鬆解決不像創世那麼麻煩。
然後創世索性被用了它的第三個功能,100%氣絕。這個功能在打BOSS的時候固然沒有什麼大用,但是刷小怪,刷link點,刷overrise的紅豆豆也是比較輕鬆的,不過相對于力量和白羊來說在Farm方向也不是特別出色。
這大概就是一個學啥啥不精的回路的尷尬吧。
總結:可用
幻象
類型:
Farm型/生存型
評價:
這個回路一句話評價就是有夠爛的。
之前的靈貓已經讓人覺得有些爛了,但是和這個回路一比,靈貓頓時就高大上了。
首先說說它的EP自動回復。每回合12點是CP的話那很好但是是EP的話就感覺很渣。即使帶了這個,砸了失落魔法後每回合也不足以支持高消耗的魔法的,還是要中途放點小魔法過度,在回魔效率上是完全不如白羊的。甚至和靈貓比,靈貓開局也能回個300左右EP,幻象要回25回合。。
然後那個75%回避魔法攻擊,簡直還不如90%的魔法吸收呢。你一個法師帶的回路即使反擊了也沒多少傷害,而且75%這個概率還蠻曖昧的,興許就沒回避。
儘管有減少幻屬性硬直和最高ATS加成兩項優勢,但是仍然彌補不了其它兩項賣萌特效的不足。它支援不了高強度的Farm,提供的生存能力也比較可憐,班長好歹是個魔女咋就攤上這個破回路。
總結:雞肋
小丑
類型:
Farm型
評價:
這是雪倫的初始回路,同時它在雪倫手中也能發揮的最好。
雪倫具有兩個二段攻擊的戰技,在觸發回路效果上非常舒服。而由於二段攻擊的原因,導致雪倫的CP回復在配合必勝頭巾的情況下也有一定的保障。所以這個回路在雪倫剛入隊的情況下去虐虐公都附近的小菜怪是非常的合適的。但是作為一個Farm型回路,它雖然可以虐殺小怪但是效率不高,很多異常即使中了也要接著動手打,導致farm的並不會特別快。
然後由於它是一個以異常為賣點的回路,那麼註定了它在BOSS戰的時候其實是非常乏力的,BOSS要是吃異常基本不用打了不是。
至於那個75%的命中提升還是有些作用的,畢竟雪倫把怪拉過來了結果沒砍中被反擊也挺鬱悶的,而且感覺閃2算是命中屬性地位最高的一作了。不過蛋疼的是用它的時候這個命中屬性不一定有。
總的來說,這是一個過渡型的回路。前期缺少好東西時隨便用用,後期肯定用不到。
評價:可用
寶盒
類型:
輸出型
評價:
寶盒在閃一用的好端端的不知怎的就挨了刀子,到了閃二隻剩100%的損傷加成了。
寶盒主要的效果還是它的第一個效果,法傷加成還是挺不錯的。在首刀的傷害上它比不上罪惡和災厄,但是在之後的平穩輸出中,它能夠趕上罪惡,超越災厄。因此持續穩定輸出的話,寶盒是個不錯的選擇。
消耗1.5倍EP和失落魔法有著不得不說的故事。帶著寶盒的話如果不裝省EP的珠子是放不了失落魔法的,直到後來有了天帝珠,寶盒才勉強能來一發失落魔法。因此這個原因也導致了寶盒的續航性不是特別好,幸好有overrise補充。(萬能的歐巴賴子啊~)
第二個加異常的效果由於僅有30%,而且在Farm中寶盒所有者都不一定能讀出魔法,因此實用性還是比較差的。魔法範圍+2倒是一項不錯的屬性,總體還是有存在感的。
值得一提的是寶盒附贈的魔法,包含了地火水風幻5系,這讓寶盒能夠找准怪物的屬性弱點採取合適的魔法。在閃軌魔法都要插珠子的情況下這是一項小優勢。
總結:好用
智者
類型:
輸出型
評價:
騎兵的機油回路,以前和騎兵是水火,現在變成了空幻。而且和騎兵一樣都換過馬甲,以前是叫賢者~最大的亮點是兩個回路畫的還是左右對稱的。
不扯題外話了,先說說它的第一個效果,看起來好像和騎兵差不多,實用性比騎兵差遠了。因為這是一個法師回路,法師一般很脆,而且不怎麼會堆回避。導致空血的騎兵很安全但是空血的智者很危險,更不用說騎兵還有一層保險。然後,即使冒著風險玩1血法,那還要讀條,讀條的時候簡直是個靶子。但是如果overrise的話它又非常客氣的幫你把血量回上去了~總之,實用性比騎兵差好多。
第二個屬性範圍+4是個非常不錯的屬性,可以讓一些範圍蛋疼的魔法比如千陽新星不再那麼蛋疼。而第三個攻擊魔法20%暴擊,比北風還少,聊勝於無~
智者其實還是有一些亮點的,但是在智者的前面已經悲哀的擋了一大票的法系回路,智者只能表示上崗壓力太大無奈宣告失業了。
總結:可用
反逆
類型:
輸出型
評價:
這個回路在碧軌是裡莉夏帶的,結果到了閃軌被她無情的拋棄了。雖然莉夏去抱了從雲的大腿,但是我想說其實反逆是個缺乏注意的好回路。
從屬性來說,反逆就是偏重於大家最喜歡的物攻,魔攻和速度,而開局的BUFF也是如此。
當然如果它只有那3回合的BUFF的話自然評價高不到哪裡去,關鍵是它還擁有2回合的隱匿。隱匿算是大大的加強了把,即使攻擊人也不會現形了的說而是等到回合使用完。而隱匿後必暴擊則是一個非常優秀的屬性,同時隱匿也保證了角色的安全性,法師讀條的時候再也不用擔心挨揍了。
因此,在隱匿和ATS加成的配合下,反逆的第一下輸出甚至是高於罪惡的。可惜反逆不夠持久,幾個回合後就變成了白板是讓人感傷的一件事。如果把反逆當成物理系的回路的話,至少反逆比勇氣之流要強一些。雖然反逆只有2回合的隱匿效果,不過和閃2的秒人節奏其實還挺合的。
至於那個+3的延遲,有沒有確實沒多大的差別。
總結:好用
小結:總體來說,由於每個人的玩法不同,在某些回路上存在一些小爭議,不過所幸爭議不大。
輸出型回路依然是主力中的主力,這要得益於霸道瀑布和一刀秒人的思路。同時在任何遊戲中,輸出的價值都是不可忽視的。
輔助型回路數量較少,有些類型的輔助真的是沒啥用,不過有永恆的一枝獨秀,讓人體會到團隊的力量。
Farm型回路其實人氣很高,因為它能讓你打小怪練級非常的省事。不過樓主對其沒有過高的評價也主要由於它的作用局限於省事,沒有一些Farm型回路照樣可以進行遊戲,但是如果不用一些輸出型回路那麼可能會玩的特別艱難。
至於生存型,一直以來不太被看好,但是仍然還是有著一定的表現,畢竟它可以給你一定的安全感。但是由於基本上都是對自身起效,團隊貢獻不足,衝擊必練這個檔次還是比較有難度。
真•END~