來源:3DM
作者:bluejoeccf
昨天玩的一盤,今天有空做了整理,此帖旨在幫助一些剛入門或剛接觸此遊戲的朋友,求高手指點或略過。
第一次發原創,就不設置隱藏了,希望看過對你有幫助的幫忙頂一下,好留給其他的新手看。
難度:阿波羅計畫
速度:標準
地圖尺寸:標準
電腦AI數量:7
贊助者:胡塔瑪(首都+2商路)
殖民者:科學家(每個城市+2科研)
貨物:機械(起始1個工人)
載具:逆行推進器(起始選擇區域和視野加大)
起始國家屬性選擇是為了增加開局的優勢和穩定性:
首都多2條商路便於之後開城的順利發展
+2科研有利於速度完成開局科技
起始1工人可以讓首都發育更快
開局大視野可以讓探險家更快速的找到物資箱和遺址,加快發展節奏
開局地點,上面和右面環山,總體來說還不錯。
為了快速完成之後會遇到的開城任務和開啟貿易,我們先研究先驅科技。
由於開局我們明顯已經可以看到3個資源倉,我們先規劃好路線去撿,當你撿起第一個箱子時就會收到“來自家鄉的禮物”這個任務,撿取3個箱子就能完成它。
緊接著收到“建立前哨站”的任務,首先就是要你研究“先驅”科技,我們正研究著呢。
建好“舊地球遺址”後,再接著建個“診所”。
這時首都上面落下了第一個“駐守站”,它叫”遠端基地一號“,記住它的名字,因為有任務會靠它觸發。
撿箱子任務做完,立刻發崛了旁邊的遺址,它的意思是這個遺址提供了你所說科技的一些研究點數,並不是直接提供此科技給你。多少還有些用處吧。
之後,開啟了第一個社會優勢,為了速出殖民者,我們先點上繁榮條下的”節約“。
讓探險家回城補充一下考察模組,然後開啟旁邊的第二個遺址後提供給了我們一顆”太陽能集熱器“,它的作用是受影響地格都+1能量。
撿到最後一個箱子後,我們完成了”來自家鄉的禮物“的任務,獎勵是15科研點
我們馬上把太陽能集熱器投放到首都上空,加快收集能量的速度。能量可以用來買地買建築,用來協調發展速度。
為了加快科研和生產力,我們接著研究化學。
這時收到了建築物的決策任務,這是我們剛造好的舊地球遺址,由於我們目前不差維護費而更需要文化值,所以不選該建築免維護費而選擇+1文化。
之後幾乎每個新造建築都會這麼讓你選擇一次加成,最好的做法是根據你的當前需求去選擇。
這時第一個AI落在了我們的遠處,由於是最高難度,所以它起始會有數個單位和資源,所以分數一下就比我們高了,打完招呼就先不管它了。
到了診所的加成選擇,我們選擇開局最缺的健康度。
開始建設貿易站。開局利器。
接著開啟了第二個社會優勢點,我們選擇”家園“,再等待1點,殖民者就快出來了。
這時,固有的最接近首都的駐守站要落下了,它會讓你選擇交易的條件,由於我們在河邊和平原上還有集熱器60回合的幫助,不缺食物和能量,我們選擇1能量3文化的選項。
第3個社會優勢點終於來了,選擇”殖民地計畫“,立馬生出個殖民者來。
顧問提示在左邊那條支流上建城,跟我不某而合,沒錯就是那了,戰略資源多而且離首都近。
這時,我們看到了第一條攻城蟲出現在了首都左下方,然後我們馬上收到了”蟲類殺戮“的任務,殺死1條攻城蟲就有獎勵。
它是瞎子,移速只有1,但非常強大,我們先不管它。
探險家又在駐守站旁邊發現了兩個遺跡點,不用多說,回城補充完考察工具就開挖!
這時,瞎子移進了我們基地的攻擊範圍,PAPA就是幹。但沒那麼容易打死,先打著。
由於開出第二城了,怕健康度告缺,我們接著研究遺傳學,有加健康度的建築。如果健康度為負值,會有各種負加成,最好不要讓它變負。
上面突然出現了一隊異蟲,由於我們沒有士兵,先不管它了,還好我研究過他們的習性,你沒打它,它只會在我們的圈地外晃悠。
這時前哨站建立完成,建立前哨站的任務也做好了,得到了1個士兵單位。
倉庫建好了,選擇+1生產力
這時,遺跡又考察完了,加了80個生產力,給力。
攻城蟲還不走,我們繼續糊它臉。
我們用剛才得到的士兵過來把小蟲子幹掉。老站那也是礙眼。
這時又過去撿了個可見的資源倉,加了19點科研,這就是開頭我們選擇起始大視野的好處。
攻城蟲終於被我打爆了,說它瞎就是瞎,死活不走,完成了任務,獎勵豐盛。
這時有了第4個社會優勢點了,我們開始貿易之路,點上工業開門”勞力調度“,這也跟我們初始選擇的贊助商加成相符。
記住,我們由始至終都有條明確的發展路線可走,沒必要一切聽顧問的。
這時開始研究工程學,增加些生產力。還能探明”鈦“這個戰略資源,對我們之後的開城有個好方向可選。
造好貿易站後,不理顧問,馬上造個陸上貿易單位”貿易衛隊“,加快我們的發展路線。
這時,收到了”您的專屬眼線“的任務,先不管它。
貿易隊造好後,為了加快科研,馬上跟”遠端基地一號“開始貿易,還可以觸發任務。
”武斷的工程學“任務開啟。讓你與”遠端基地一號”宣戰,照做就是。
用士兵右鍵點擊”遠端基地一號“向他宣戰。
宣戰後便有個決策,根據提示,我們選擇第一個有最豐富的獎勵,點它。
完成任務,給了你1和諧傾向,15科研點和2個士兵。
1的最高傾向性可以升級你的士兵單位變成海軍陸戰隊,馬上多了4點戰鬥力和1BUFF,前期3個陸戰隊用來防守不用愁了。
這時瞄了瞄能量,有400多,我們馬上在首都買下“細胞培養所”,把前面積累的經濟優勢轉化為科研實力和生產速度。
選擇+1科研
我們有了陸戰隊,暫時還不需要遠端部隊來防守,我們先研究生態學,發展城市。當然,要隨機應變。
前哨所變成城市了,開始建設。健康度優先。
由於我們目前只有1個工人,所以我們先選擇加快工人10%的建造速度。
這時首都造好了第二隊的貿易商隊,選擇我們的第二座城市金布巴進行貿易,加快城市建設。
加成數值的左邊箭頭貿易起始城的加成,往右的箭頭是貿易目標城的加成。
由於人口和城市的增加,這時健康度為負值了,有了負加成,但是我們有在造的健康加成的建築了,所以先不管它,而且我們基礎數值不高,沒有多少負效益。
這時候,左下角發現了一窩蟲子。看起來好嚇人,其實我們的陸戰隊就能輕鬆搞定,不用怕。
首都繼續造貿易衛隊。還有一個駐守站需要貿易。
造完後跟下麵的駐守站貿易。
要注意的是,貿易隊是走不了瘴氣格的,有的朋友造完貿易隊卻發現貿易對象清單裡空空如也,就要檢查一下該城是不是被瘴氣格子所包圍以至於貿易隊出不去了。
這時,我們收到了“常見的外來物種的任務”,我們選擇不阻止暴發,完成了第一階段的任務,得到了35文化值。可以快速開啟社會優勢了。
點上“商品化”向接下去的貿易路線加成衝刺。
萬事具備,我們有能力搶個“基因庫”的奇跡了,先研究“基因族譜”。
研究完還能增加1點的純正傾向,讓你的探險家永遠不會受到蟲族的主動攻擊,因為我們左下角發現了一窩蟲子,可以靠探險家無傷端掉他們的窩。
當然,這些選擇都是視你局面的情況而定,我只是做個選擇示範而已。
由於我們不缺食物,不急著造生物培養所,先造個“釷反應爐”加快能量累積的速度,可以用能量換成各種硬實力加快節奏。
這時,左邊又發現一窩的蟲子,由於我靠近了他們的窩,他們一窩蜂的湧了出來瘋狂進攻我的陸戰隊員了。
這下一個陸戰隊員不夠了,我們先退一下,戰F健用防守姿勢。記得1個滿血的陸戰隊員可以頂住3個蟲子的攻擊。
這時基因族譜研究完了,由於我們之前收到過在金布巴建造“異族保護區”的任務,我們接著研究“異族生命形態”。建成後還能增加文化累積值,何樂不為。
首都開始建造奇跡”基因庫“,它的加成是建造地+4糧食+1文化,而且你的所有城市+10%的食物成長,能加快你的城市發展速度。
增加人口就增加了工作人口,而且還增加了科研點,可以大大加快你的發展節奏。
我們現在缺的是生產力,所以我們點個錘子。
用能量把金布巴的貿易站和回收站買下,加快它的建設速度。
蟲群襲來,我們有貿易隊要保護,站好回復防守陣型,不要輕易主動攻擊。
奇跡基因庫很快就建成了
這時要選擇下一個研究了,發現我們的健康度嚴重不足,會影響接下來的開城,只好選擇”基因設計“來開啟”基因園“的建設,它能提供健康度和科研。
這時,首都選擇建個”激戰漫遊者“來進行快速移動支援,左下的蟲群越來越多了。。是不是替他們的攻城蟲報仇來了- –
接著點上1點工業,然後解鎖了橫向第一層第一階段的解鎖獎勵,獎勵1點社會優勢點,繼續點上”暴利“,補救了一點點健康度,繼續前進。
此時,我們可以造個”瘴氣反重力裝置“來清一清周圍的瘴氣了。
上方的探險家又傳來捷報,這次挖到了1點和諧傾向。此時,我們的和諧傾向有2點了,由於我們還未研究出第二個兵種手槍兵,所以未開啟兵種加成。沒事,先收著。
站著讓他們打,數量有少了些。
造完”瘴氣反重力裝置“,首都建個”異族保護區“加快文化進程。
投放“瘴氣反重力裝置”清除領地周圍的瘴氣,可以讓工人安全作業。它的清除範圍是中心加上周圍2格半徑。
記得衛星清瘴氣不是馬上清除,要耐心等待10回合才能清除掉。這就增加了和諧流免疫瘴氣和瘴氣加成的價值,很合理。
此時,收到了“成長潛力”的任務,照做完成它,收獎勵。
這個獎勵的意思就是,比如你跟新巴比倫的交易所得原本是1回合10能量,現在就變成1回合12能量持續20回合。
激戰後終於拿下了一個蟲子窩。左下沒窩的蟲子會開始撤退到最近的窩旁邊,這是它們的習性。
開始造第二個殖民者,準備開出第三城了。
由於之前增加社會優勢點數忘記截圖,所以這裡少了幅圖。
沒關係,繼續點工業路線下面的社會優勢,你會發現,你的經濟上了一層樓,因為優勢提供了+6能量的基於駐守站層數的交易加成。
也就是說,現在新巴比倫跟我的交易層級是3層,所以加了3*6=18點的能量。有沒有狂拽酷炫屌炸天的感覺了?
這時收到了新巴比倫發來的“惡性接收”的任務,讓我們摧毀“精藍科技”這個駐守站,它的位置在右下角,我們現在暫時沒空做這個任務,先把蟲子解決掉。
利用先前我們說過的純潔1的探險家的優勢如入無人之境端掉了左邊蟲群的窩。
首都終於可以開始建造下個奇跡“人工生殖倉”加成如圖。建成地+3食物+3生產力,你的所有城市的農場+1食物,也是加速人口發育的加成。
探險家繼續玩弄蟲子。原來左下這麼多窩,難怪蟲子這麼多。
金布巴所有的健康建築造完了,可以優先多造個工人來幹活了。
研究好了“電腦科學”,完成了“你的專屬眼線”任務的第一步,
而我們的第二個殖民者也開始向左下方出發了,河流延申到那裡,可以加快我們的人口發展速度,周圍也有各種資源
關鍵的是,這一城是要封住左下AI的發展方向,就跟下圍棋一樣,在後方為我們留住發展分城的空位。
接著用武力摧毀了精藍科技駐守站,拿下了獎勵,又完成了一個任務。賺大發了。
接著又收到了”常見的外來物種“的任務
由於左下AI的出現,軍隊數量不少,威脅到了我們的安全,而現在我們的傾向性是2和諧1純潔,兵種升級只看最高的傾向性,所以我們先選擇了關於和諧傾向的選項
把和諧升到3點,就可以升級我們的”激戰漫遊者“來速度加強我們的軍力了。最高難度電腦AI最會仗勢欺人了,我們要時刻留意兵力的發展。
這個任務的獎勵也很高哦。如圖。
升級成”裝甲漫遊者“,戰鬥力漲了不少,現在成了你的主力了。
第二個遺跡建成。
接著我光上圖就不一一解說了,思路就是照著之前的走:
根據當前資源數值和任務需要各項指數平衡發展
有空閒就開城優先堵住AI發展去路
保持好兵力,不至於內政優勢後被電腦一波推掉
奇跡能搶儘量搶自己需要的
到了第145回合,我們已經成功開出了5個城市,而且文化和科技加上軍事進度不落後於電腦,領地內部圍出了大片空地能供我們之後的開城發展,能守能攻。
到這裡本文就告一段落了,希望能幫助到一些新手朋友。