作者:無痕揭諦
來源:文明太空吧
本人從文明5開始接觸文明,十分陶醉於此類將戰棋和養成類融合並且有著濃厚人文氣息的遊戲,所以一直在關注;24日秒下之後回家就廢寢忘食地搞了起來,簡單地談一點感受~
1、本人win8的系統,對於有些童鞋說的進不去遊戲的情況並未遇到,覺得大家可以先用direct repair修復一下,之後再改一下相容性,能帶起來的都應該能進去吧~
2、不得不說,本作最大的感受和吸引我的地方就是,再也不用等那麼久了!!!!本人玩的標圖8AI,180回合讀圖時間10s不到,再也不用這邊看著電視劇這邊玩著電腦了,不得不說是個很大的優化,以往在回合間等待的時間要和種田(非操作單體戰爭)的時間有一拼,現在即使是玩起來也不用被漫長的等待打亂節奏,而且穩定性很好,一次跳出也沒有過,先給系統優化上給個贊;
3、先說畫面吧,畫面感覺還是很精細的,但是會和文明5的色調有明顯的區別,整體給人一種晦暗的感覺,主色調也是深紫、青灰和藍,確實是很符合太空的環境;城市、地塊、兵模上感覺還是很有新意的,但是覺得和星際2有點同根共源的意思(沒玩過星際2,只看過介紹);
4、音效方面,沒仔細關注過,但基本符合種田時舒緩、戰爭史緊張的特點;
5、說道遊戲性上,覺得和文明5還是差一點,首先領袖特質沒那麼多了,也沒那麼豐富了,只是簡單的加成(後面那個殖民和專業人才之類的當我沒說);UU和UB也沒有了,不得不說從元素的搭配上是有待提高的,希望以後的資料片中能夠有所改進或是多加些資助方;
6、下麵從幾款要素上談談感受吧:先說下介面,和文明5整個是反的,讓人剛開始入手就很不適應,不過問題不大,功能基本一致,只是有幾點提醒大家:地圖左上角有個眼睛的標誌是開啟資源和產出選項的位置,貌似沒有戰略視圖了,不知哪位仁兄遇到過;原來左上角的分類查找的功能表沒有了,但是用F1~F8之類的基本都能呼出來,如F1的城市清單,F3的單位清單,對於滿地圖找不到探索者的童鞋是個福音(按兩下就行了);進入城市介面,右下角有個顯示,勾選上可以彈出建築列隊,可以安排建築的順序;其他的一些攻略說明裡都介紹介面代表的意思,這裡不贅述了。
7、說道要素,當然先說科技了,因為本人是學院派(哈哈),首先覺得這代的科技就是一個字:亂!沒有時代之分,而且注意:一個外層科技並非是所有與它連線的內層科技都完成才能研究它,而是有一個完成就可以了,因此就會由於偷科技或是其他獲得免費科技(領袖特質10政策一科技)的會在前期就直接走到外層去;而且科技樹不要沒事亂點,隨便一點就忘了之前研究的什麼了,還要仔細找;按住shift依然可以安排研究順序;另外對於科技樹本身的研究,從內容上基本就這幾類:人工智慧類;量子物理類;生化異形類。基本所有的科技都和這些掛鉤,導致沒有很強的代入感,名字都很類似,要仔細辨識才可以;每個科技都有個母科技和關聯科技,需要先解鎖母科技才行;另外,最不爽的是:科技裡不提示奇觀(!!!!太蛋疼了,需要右鍵仔細讀才行);關於研究方向上,個人認為:先把移民和下水的研究了(很有必要,要不然探路很吃虧),最好先把電腦研究了(有間諜,後面詳述);之後就是一圈一圈地搞了,基本是先糧食健康,再文化科技,產能和能量可以看情況;一定注意先研究健康的(生態啊、實驗室之類的),因為健康很缺;一定不要跨時代研究(研究回合25以上的,很耽誤事兒);可以不用因為沖奇觀而刻意研究某線,因為在標速下80回合奇觀還沒見著影兒呢(可能是難度中等的原因),但早不是原來的上來就搶糧食廟的時候了,可以有規劃但不用那麼趕;總之這代的奇觀經常給人一種菊花一緊的感覺;
8、政策:不得不說,這代的政策還是做的很有特點的,而且成本也不那麼高(三城第10個政策才600多),但是由於本作能夠搞到文化的手段也不多(沒有黃金,沒有偉人,沒有宗教,文化建築少,前期奇觀不給力),所以導致開一個政策也要至少18~20回合;注意前期的發展思路,我一般種田流,所以先開的知識和產能,繁榮就開了食品積累,現在還在研究,注意橫向和豎向協同,這個很有意思,政策介面裡上面和側邊又不少小logo,就是提示這個的,可以根據這個頂起開發節奏,很有組合和搭配性,究竟橫向開還是縱向開,可玩性很大,這也是我整天擠破了腦袋搞文化的原因了;文化的積累上:基本就是靠建築、地塊、商路、還有一些特殊事件,總之提升起來很蛋疼,有待開發;
9、外交上,可能難度低的原因,現在的感覺是全球聯盟打怪獸的節奏,它們雖然支持外星生物,但卻不會和你這邊衝突很大(可能和島圖也有關),總之前期注意那堆蟲子就行了;注意可以買賣瓶子哦,關鍵時刻可以搞一下;
10、其他元素,依然是能量(錢)、健康、人口,這代錢還可以,不過維護費也不低;但是健康始終很糾結,我就從來沒上過5,還要靠建築和政策不斷地沖;人口方面漲的不是特別快,現在還沒人放到專家欄裡;
11、意識形態上(左上角那三個):三個各有千秋,主要靠科技才沖的快,其他的都是小打小鬧,其實是可以齊頭並進的;另外和單位進化和勝利條件(我嫌煩都關了)有關聯,最好搞一個純正1級(探索者不受異族攻擊,要不死的太快);
12、諜報系統:最感興趣的系統,添加了很多功能,所以才重點推薦先研究電子電腦;一般是首都先提高成功率,再委派,建情報網,偷一輪能量,接著就能偷科技了(9回合一次),這個偷科技太imba了,它不是偷對方的科技,而是隨機完成一項你未完成但可以研究的,這就導致開始只有幾十瓶子的可以瞬間把3000多瓶子的科技秒掉,左上角的形態直接沖7級,所以現在我所有間諜在別人家都是偷偷偷!(可能高難度會降低幾率並設置反間諜手段)總之加間諜的途徑有:開始給3個,政策知識裡三級有一個,二級政策橫向協同送一個,任務送一個;總之就是進去搞吧騷年們!!!
13、商路系統:中規中矩吧,但是數量和範圍上有待考量,我搞了兩條之後就搞不了了,不知是到上限了還是範圍不夠了;
14、任務系統:很新鮮的設計,不斷隨機的任務有時總有驚喜發現,有幾個任務推薦必做:間諜的任務(搞一個4級的),可以送間諜;殺攻城蟲的任務:送大量的文化科技;還有一個選擇的:可以選商路不受異族攻擊的,也可以很大程度上省不少心;
15、打怪獸方面,並非是你不打它們它們就不打你,就是弱肉強食,所以記得先把那個超聲波的造了,省的老家被攻城蟲推了;之後等著出槍手,用遠端打擊(尤其是攻城蟲,它移動只有1);總之就是它進你退它退你進,之後迅速佔領巢穴就行了,不要怕主要;防止一些非戰爭單位受蟲子影響:純正一級探索者不受攻擊;有個任務選項商隊不受攻擊,要合理利用;
16、資源方面:沒有奢侈,戰略資源急缺(地熱和火山),戰略資源消耗又大,所以如何開城變成了很糾結的事情;
17、地塊產出:有不同的節點可以改造,這個很有創意,但是有的維護費很高(地球村),如何合理規劃變得很重要;
18、單位方面:有解鎖、進化和升級。解鎖靠科技,進化靠意識形態(4、7、11或13),每個兵種意識形態只能進化一次並且上一級被取代,而進化完新生產的都是進化類兵種,進化時可以二選一的特質;
19、有個新出的軌道衛星,由於現在科技沒研究到,所以沒大面積鋪開,效果聊勝於無吧;
20、奇觀和建築:奇觀被衝擊的很厲害,毫無存在感的樣子,具體如何搶沒有心得,覺得把食品的和文化的都搶了就行了;建築上,太多太雜,並沒有理出頭緒來。
先寫到這兒吧,太累了,雖然取消了偉人、宗教、奢侈資源、世界議會、時代等,但不得不說這代可挖掘的東西還是不少的,需要大家繼續努力地研究啊~