作者:點閪勢
來源:文明5吧
文明:太空遊戲各要素、建築、奇觀
奢侈資源
沒有任何奢侈資源 快樂由健康取代 健康來得也很容易 各種建築加成 每個加3到2左右 鋪了8座15人口的城 健康依然充足。
商隊
居然數量無上限 只有每座城有商隊的使用上限 每座城建成了貿易站 就獲得兩個商隊 加上工廠的商隊再加一 每個商隊內運獲得4到6個食物同時獲得6到9個齒輪(取代錘子)到中期每座城三商隊 各種內運過於變態。
神級AI就敗於商隊上 他們外運 我們內運 導致國力相差很大。
新類型建築
每個新類型的建築都可以選擇一種加成 比如地球遺跡(紀念碑) 可以選擇再額外加一點文化或者移除維護費 可以選擇多種發展方向。
文明
每個文明可以選擇5個UA組合 第一項亞洲工人+25%速度完爆其他弱智UA 第二項有5個選項 每個城市+2食物、+2齒輪、+2文化+1金幣、+2科研 一開始還在糾結2食物好還是2齒輪好 都頭發現 商隊內運太強 文化+2才是正途。
剩下的UA基本沒有亮點 可以選擇多一個工人或者士兵。
偉人
由於沒有偉人存在 專家槽辣雞的一比 沒有大科的存在 科技落後基本沒救。
無上限商路和過多健康來源 征服爆鋪是極限出路。
趨勢是和原版野蠻5一個節奏。
科技
科技雖然是網狀 ,但依然可以腦補成線裝科技樹,從中間開始研發,離中心越遠的科技越貴,每個科技還有一到三個子科技。
文明5有教育 文官 公立 工業化 塑膠 印刷 這幾個節點科技
BE也有 不過沒有大科的存在 漲人口成為了最高效率提高科研的方法 (配合政策每個人口+0.25的科技)所以食物科技應該優先考慮
農田
基本產出是三食物
具體科技實在忘記什麼名字了 畢竟玩得太少 具體是類似C5的化肥的科技 +1食物 還有一個建築能令濕地(延河)加一食物 農田+1齒輪 農田+1科研這幾個科技
奇觀
有幾個必搶 糧食廟+10%總量+5食物 還有所有農田+1食物的奇觀(不知道是本城有效還是全域有效,被AI搶了)。
還有個類似救世基督-15%文化成本的奇觀和類似神諭的奇觀,其他奇觀基本是逗比。
引水渠科技很靠後,配合繁榮中一政策,是後期人口爆發的關鍵。
發展路線心得
一開始玩就選這幾個節點科技走是沒有錯的,其次以解鎖科研建築的科技為主,再補意識形態科技。
兵力
兵力的科技是以你意識形態的強度來定,如果一個科技最靠左邊有意識形態的標誌 研究完該將得到該意識形態的等級加成。
意識形態
意識形態等級高低也能獲得各種加成,但意識形態晉級了,還能解鎖該意識的勝利條件。
BE能買賣回合瓶了 自己一瓶能換AI90左右的金…新一代出賣國力的時代來臨。