作者:179960743
來源:3DM
介面詳解
遊戲的功能表選項分別提供介紹、遊戲、讀取和加入線上存檔功能。
同時還提供mod管理和音畫類選項。目前暫無可用mod。
最有用的自然就是建立新遊戲這個功能了,玩家可以通過該選項開始自己的隨機世界征服。
無盡傳奇的主要介面功能如圖。
上部是功能性的分類概覽。提供城市、居民、科研建設的總覽。
下部是詳細的分項描述。
玩家可以在左下方找到城市建築、部隊的修建選擇框。
並能通過在建清單隨時瞭解建設情況。
英雄和部隊管理則提供了詳細的軍隊資料。
遇到事件或回合開始,中心會有詳細的資訊框描述任務、事件情況。
右側的回合事件圖示則能夠直接點擊按時間順序流覽發生的事件。
在沒有選定目標的情況下,可以點擊地塊獲取詳細資訊。
地塊會有資源產出及地形條件。
前者影響資源收益後則影響部隊行徑距離。
點選單位的情況下,會出現單位詳細情況清單。
部隊的總生命、行動力和視野都會清晰顯示。
這影響了部隊的戰鬥能力和探索能力。
玩家還可以通過滾輪放大或縮小視角。
放大時有助於觀察細節。
縮小則能一直縮到出現地圖概覽。
這能詳細的反應戰鬥地圖的大小以及已經探索的區域。
如果有不同勢力,還會顯示各自的範圍。
派系解析
遊戲中有九大派系供玩家選擇。
不同的派系會有不同的經濟、政治、文化和戰鬥傾向。
玩家可以自由選擇自己喜歡的派系建立起強大的國家!
荒野行者
荒野行者是探索型的派系。傾向防禦性的策略。
他們擁有更強的探索和城市發展能力。
在發現和抵禦進攻方面具有天然的優勢,想要依靠發展奇跡取勝則選擇荒野行者再好不過。
破碎領主
破碎領主是擴張性的戰鬥性派系。
他們的城市更依賴星塵這種通用貨幣而不是依靠穩步的開拓。
破碎領主能夠更容易的統治民眾並發展強大的武裝力量。
瓦魯特
瓦魯特是科學型的派系。
他們的優勢是能更快的積累科研的能力。
依靠領先的技術進行快速的時代發展。
梅薩山利
梅薩山利是和瓦魯特近似的科學派系。
不同的是,梅薩山利在資源採集和製造方面更具有優勢。
梅薩山利的移民擴張能力也比較優秀。
噬死族
噬死族是一個高度集權化的毀滅性派系。
整個派系的運作都是建立在死亡和奴役之上。
雖然他們的經濟、城市發展能力有限,但是摧毀性的戰鬥能力相當驚人。
虔誠法師
虔誠法師是建立在經濟基礎上的科技派系。
他們利用經濟學方向科研的強大實力推動城市的發展。
並能利用星塵幣來進行多種城市和戰鬥單位的操作。
浪人幫
浪人幫是純粹的經濟性派系。
他們能夠通過商業和探索獲取大量的星塵幣。
通過雇傭強大的軍隊,浪人幫也會具有很強的戰鬥力。
龍族
龍族是具有很強外交親和力的高等級派系。
他們能夠很快的積累城市、國家的影響力。
從而能夠在各個勢力之間遊刃有餘的進行周旋。
異教徒
異教徒是宗教性質濃厚的霸權統治派系。
他們能夠很容易的控制民眾並發展城市。
異教徒的城市擴張速度較快,而且是戰鬥能力比較出眾的派系。
英雄技能詳解
遊戲中玩家雇傭的英雄可以通過戰鬥進行升級。
獲得級別提升的同時也能獲取技能點增強自己的實力。
在此先做一個範例性的技能介紹,詳細內容請參見後續攻略內容補充。
敏捷移動
可以提升英雄所帶領軍隊的移動能力。
這是一個相當有用的技能,使玩家能夠更機動靈活的使用部隊。
遠見
增加部隊的視野。
更廣闊的視野能使探索消耗的回合更少。
在先敵發現和攻擊方面也有較大的幫助。
多餘箭袋
這是一個讓英雄攜帶更多飾品類裝備的技能。
這能讓英雄自身的能力得到更多的提升。
驚愕打擊
增加部隊的攻擊力。
這是一個簡單實效的技能。
直接增強部隊的作戰能力。
完美平衡
增加部隊的部署範圍並提升遠端部隊的射程。
這是一個在戰鬥中很有用的技能。
能讓己方近戰更接近敵人目標,並讓遠端部隊遠離威脅區域。
工匠之眼
這是一個提升傷害的技能。
每次加點都能獲得額外的傷害提升。
印第安那骨頭
該技能能提升部隊的探索能力。
在探索廢墟時能夠有更大幾率發現聖物或任務。
是擴張性派系較實用的技能。
無人閒置
讓部隊每回合都自動提升經驗。
這是一個隨著遊戲發展和部隊存留而效果越來越明顯的技能。
在遊戲初期就適合加點。
快速治療
加快軍隊從負面狀體中恢復的速度。
這個技能可以讓敵人施加的負面狀態時間減少。
防禦
增加城市的防禦能力。
當英雄駐守城市時能夠大幅度提升城市應對攻擊的能力。
圍城
增強單位在被圍攻時的攻擊力。
這在孤軍作戰無援苦撐時比較有用。
總體技能價值不大。
節約
降低英雄和部隊的維持費用。
能夠讓國家維持更大規模的武裝力量。
鼓舞人心
增加城市整體的各種資源產出。
嚴寒專家
使城市的發展更少受到冬天的影響。
煉金天才
增強城市的科研產出能力。
逃脫藝術家
允許英雄離開被包圍的城市。
地下聯絡人
使城市每回合恢復部分損失的防禦。
在持久作戰中有較強的效果。
機械展示狂
當城市擁有多條貿易商路時生效。
每條上路都增加城市的科研能力。
鋼筋鐵骨
在英雄駐守時大幅度提升城市的防禦。
這在初期快速擴張時非常有用,能夠較容易的穩定城市防禦。
城市與科技發展
無盡傳奇的遊戲核心之一就是建造並發展城市。
首先,玩家必須確立自己首個中心城市的建造區域。
可以點擊右下方功能區圖示顯示地形六邊形,一個六邊形就是所謂一格的距離。
同樣,利用功能選項,可以打開地格的資源概覽。
綠色代表食物、紅色代表產能、黃色代表星塵。
分別是人口、建造和經濟的基本資源。
選擇合適的地點就可以修建自己的城市了。
初期更注重產能的積累和人口的發展。
因此可以選擇食物和產能稍多的地塊組合。
放置修建位置時,如果圖示中心出現數位則需要注意。
數字代表行進到該位置所需的回合數。
通常情況下本回合直接放置修建即可,沒必要跑太遠建造初期城市。
2、資源積累
城市一開始是以一個中心城區加周邊六個附屬街區的形式建立。
隨著城市的發展,中心城區和附屬街區的面積都會逐步擴大。
附屬街區會獲取相應地格的資源。
城鎮中心還能額外提供影響力這個實用屬性。
消費影響力可以擴大城市甚至吞併城邦。
注意紅框城市概覽中的資料,這包含了城市資源的總體情況。
他也會顯示出當前城市食物、產能、科技和星塵的每回合獲取情況。
另外還有一個人形的工人圖示。
將工人移動到相應資源專案的格子裡就會提升其產出。
工人依靠充足食物的積累自動生產。
吞併小勢力也可以獲取工人。
紅框中是城市運轉情況的詳細資料。
民意代表民眾的高興程度,數值越高城市產出越高。
人口則是通過消耗多餘的食物自動產生工人的進度條,積累滿一條就生產一個工人。
消耗則是維持城市發展每回合消耗的星塵幣數量。
左下方修建框內會詳細顯示當前可以建造的建築和單位。
滑鼠懸停可以顯示詳情。
點擊則放入建築佇列。
所有被選定的建築、單位都會進入佇列進行建造。
紅圈所示就是建造需要的回合數。
隨著科技和城市的發展,相同建築的建造時間可能越來越短。
3、科技研發
城市科技則需要點擊左上方箭頭所示的功能圖示。
進入科技界面,可以通過下方瞭解科技情況。
點擊任一科技圖示,可以顯示該科技需要的總科技點數。
並能夠直接查看城市每回合能夠獲取的科技點數。
科技的作用涉及城市發展的方方面面。
即可被動的提升城市各方面的產出情況。
也可以主動的提供不同的城市功能。
例如,通過研究科技,可以解鎖市場。建造後就能雇傭士兵和英雄。
也能解鎖能力,讓外交擁有賄賂和談判的優勢
可以讓玩家更好的管理民眾,或是更快的進行征伐。
科技共分為六個階段。
每個階段的科技都相應的放置在一個代表該階段的大圓中。
當前階段的科技研發沒有順序,全憑玩家掌握。
科技分為軍事、科學和工業、發展擴張及經濟人口四個方面。
軍事提升部隊作戰和城市攻防能力。
科學和工業提升城市的建設和科技的解鎖。
經濟和人口影響星塵貨幣的收入和使用以及人口增加。
擴張則影響殖民以及城市的吞併和擴大。
注意下一階段科技圓中心的弧形小段刻度。
當這個刻度填滿圓心時則解鎖該階段科技並提升時代。
一般要研究9中前一階段科技才能解鎖下一個階段。
這裡筆者再詳細介紹下終極科技的相關情況。
這樣玩家也能對科技發展的最終情況有一個清晰的認識。
伊特魯之血
軍事科技
其效果是提升部隊100%的生命和傷害。
玩家並不需要研究之前各階段的軍事科技。
在提升到最終的時代後,該技能就能讓部隊戰鬥力得到終極的提升。
適合軍事種族最終征服或者經濟種族最後時刻暴兵。
無盡合金
工業科技
其效果是100%提升城市產能。
有了這個技能,城市的建造和裝備的製造會有飛速的提升。
差異化引擎
研發科技
效果是100%提升城市的科研點產出。
如果是科技屬性的派系,首先提升該技能實際上就相當於加倍了其他終極科技的研發速度。
國家聯合議會
外交科技
這會增加100%的城市的影響力產出。
這讓玩家有大量的影響力點數來進行外交活動。
該技能允許玩家依靠經濟和政治的影響力來完成對各個勢力的統一。
自駕車犁
農業科技
增加100%的城市食物產出。
這能極大的增加人口。
對城市生產、擴張和影響力積累都有較強的作用。
星塵動力蒸餾間
經濟科技
提升城市100%的星塵收入。
星塵相當於通用貨幣。
就經濟性和貿易性派系來說,星塵就是一切力量的來源。
4、城市擴張
當城市逐步積累人口、產能、經濟和科技水準後就需要進行擴張了。
可以在建築列表裡找到擴大街區的建築選項。
擴張會提升城市的各方面收入並增加維持費用,還能增加影響力。
在初始的地格上點擊就能向外進行修建。
可以根據城市的發展情況向不同的資源區域進行擴張。
當然,你也可以建造殖民者去新的區域建造新的城市。
當一切工作都已經佈置妥當時,就可以點擊右下方的回合結束按鈕了。
這時,如果還可以進行建造和科研,會有提醒,玩家最好保證每回合都有項目正在進行。
探索和任務
除了穩固的發展自己的城市,玩家還需要探索整個世界。
只有進行充分的探索才能揭開迷霧,找到新的勢力和重要的資源。
探索廢墟和少數派系還能獲取獎勵、觸發戰鬥和接受任務。
玩家需要至少一支可以活動的部隊才能開始探索。
可以任意指定目的地,通過路線上的數位可以看到需要多少回合才能到達。
前期可以單純的一個士兵一支部隊,分散探索周邊區域的情況。
如果遇到相關廢墟、遺跡則可以在靠近後選擇搜尋。
搜尋的結果隨機,可能意外發現寶藏,可能遭遇強敵。
也可能一無所獲。
在自己國土的影響範圍內,還會發現一些村落。
這些小勢力既是可以籠絡的對向,也是可能造成威脅的麻煩。
2、任務系統
和小勢力進行交流通常會接到一些任務。
完成任務提升影響力後可以使用影響力點數對小勢力進行合併。
合併後可以獲得該勢力特殊的單位或者能力。
通過靠近村落點擊交談獲取任務後,能夠在工作列查看。
任務通常會有一個指定的目標。
達成後會獲得相應的獎勵,且任務位置一般會直接標注。
整個任務介面會詳細的羅列出完成和正在進行的任務。
任務目標和獎勵都會清晰顯示。
這樣玩家就可以根據國家的發展狀況安排任務的優先順序。
任務位置即使沒有探索開地圖也會進行顯示。
因此,跟著任務進行探索也是一個不錯的推進方式。
需要注意的是,很多工都會包含戰鬥的內容。
因此,進行任務探索的部隊最好具備一定的戰鬥實力。
任務周邊區域也可能會遭遇敵人,需要更加謹慎。
最後,當接近任務目標並互動後,任務情況就會顯示出來。
需要說明的是,任務並非一成不變的。
當你進行任務時可能會有新的發現,這時任務就會出現新的目標。
例如單純的探索任務可能升級為艱難的攻堅任務,通常新的目標會有更優秀的獎勵。
七、軍事系統
國家要穩定的發展,離不開強大軍隊的保障。
軍隊需要通過左下方的建設列表進行建造。
科技的研發能夠解鎖更多的兵種並能提供直接雇傭部隊的選擇。
單位選定後同樣進入建造列表。
清單除了顯示常規的建造時間外還提供了購買選項。
這樣,玩家就能通過消費星塵幣進行直接購買,這在初期會節省大量時間。
無論是建造還是購買,都需要至少等到下一回合才會完成。
注意回合間歇的資訊提示。
玩家可以在部隊一覽中瞭解自己所有部隊的情況。
並能進行軍隊組建、改進和解散的操作。
通過部隊行動欄,玩家可以指派軍隊的行動策略。
待命可以讓回合結束時不再提示該部隊未行動。
自動探索則會讓部隊自由探索世界。
如果有多支部隊,在相鄰是可以進行拆分和合併。
這個功能可以快速的重新編制部隊。
當然,拆分合併都會消耗掉部隊的行動力。
當靠近目標後,可以點擊戰鬥按鈕進行作戰。
戰鬥會消耗掉部隊的行動力。
通常情況下一支部隊每回合只有一點行動力。
點擊戰鬥,在點擊目標。
會有箭頭指向目標並觸發戰鬥選項。
戰鬥選項裡允許玩家進行手動或者自動的戰鬥。
同時可以選擇作戰的策略是偏向進攻還是防禦。
戰鬥開始後是部署階段。
玩家可以在藍色的己方格子內對單位進行任意的部署。
一般近戰趨前,遠端和支援靠後。
點擊單位會顯示該單位的詳細資料。
這裡會有單位攻防能力、特殊技能和狀態的描述。
玩家可以根據需要進行部隊的配置。
最後,部署完畢,點擊中下部按鈕進入戰鬥階段。
因為部署的位置是雙方相互不可見的。
因此戰鬥開始需要首先觀察敵人位置。
點擊合適的單位並點擊目標就能發佈攻擊指令。
速度決定了單位移動的格數。
距離決定了單位打擊的範圍。
主動性決定了作戰時誰先出手。
戰鬥的傷害是相互的。
攻擊方也會受到防禦方的傷害。
因此遠端打擊和先手攻擊的效果比較明顯。
戰鬥最多持續六輪。
六輪後無論是否全殲敵人都會結束戰鬥。
需要額外的行動力才能再次開展了,這通常就意味著下一回合再戰!
八、國家管理
在螢幕中上部,玩家可以找到村落和小派系詳情欄。
這裡會顯示你領土中的村落數量,並用綠色、黃色、紅色區分友好程度。
和村落實現和平會獲得額外的獎勵。
在國家總覽裡能夠看到各個村落提供的額外獎勵加成。
這裡也能直接查看領土內的小派系情況。
通過城市發展和完成任務可以提升影響力。
利用影響力可以同化小派系的村落。
這樣不但能夠獲得小派系和平獎勵,還能生產其專屬的單位。
同化小派系後,還會獲得額外的人口。
這樣能直接在同化結束後獲得工人的增加。
在國家管理介面,還能查看當前戰略資源和奢侈品的狀況。
戰略資源是國家發展的重要資源,例如鈦金屬可以用作很多作戰裝備的材料。
奢侈品則是提升民眾高興度和擴大國家影響力的重要資源。
最後,點擊帝國模擬就能詳細查看當前國家發展情況。
同樣分為軍事、科技、經濟和擴張四個方面。
國家不要求完全均衡的發展,需要突出優勢並不缺短板。
很多重要的戰略資源和奢侈品需要相應的資源提取建築。
這可能需要科技進行解鎖。
依然在建造欄裡能夠查看詳情。
相應的,特定的資源需要特定的提取建築。
例如燃料萃取設備就只能建造在具有燃料出產的地塊上。
建設好後就會每回合獲取相應資源了。
九、軍隊和英雄管理
利用軍事介面可以直觀的管理部隊。
可以查看各個部隊的人員組成和戰鬥力情況。
點擊新建就能自己編輯單位的分項資訊。
並確定部隊所使用的單位外觀。
進入新建部隊的介面後可以選擇部隊所裝備的武器、裝甲和飾品。
這些裝備通常都需要各種戰略資源的支援。
可以裝備雙手武器增強其攻擊力。
也可以手持劍盾做到攻防一體。
當前編輯的單位身上裝備所需的花費會被詳細的顯示。
玩家可以根據國家的實力適當的更改單位的裝備情況。
編輯完畢後,就可以直接建造自訂的單位了。
除了普通士兵,玩家還可以通過英雄介面雇傭英雄單位。
英雄的基礎能力決定了他的戰鬥方式。
其技能情況則會改變英雄的定位。
同樣,英雄也能進行裝備。
並且英雄具有額外的飾品欄位。
通過英雄技能的升級還可以強化裝備的作用。
點擊進入後能夠看到英雄的技能樹。
以連線方式分散的技能樹必須滿足連線條件才能學的相應的技能。
很多技能不止一個等級。
英雄招募後可以直接從介面進行分配。
可以選擇已經存在的部隊和城市進行派遣。
派遣後的英雄就會直接出現在相應的位置。
注意看圖中的部隊已經轉化為英雄的模型單位。
通常有英雄統領的部隊擁有更強的作戰能力。
十、實用玩法技巧
最後,筆者再總結一些實用的玩法技巧供玩家參考。
在這個系統新穎複雜的遊戲中,摸索各式各樣的玩法也是享受樂趣的過程。
1、遊戲初期,食物的產出相對更加重要。通常情況的開局最好側重一下食物的積累。
充足的食物不但能增加工人提升各方面產能,也能穩定民眾的滿意度。
這對城市整體發展起到推動作用。
2、建立城市後,要注意進行探索。
可以將有限的士兵進行單兵分散,增加探索速度。
更快的掌握周邊的村落、資源、遺跡和敵對勢力狀況能夠更好的規劃城市的發展。
3、重要的戰略資源需要早發現,早開發。奢侈品則可以視發展模式進行採集。
貿易型的注重影響力的政治型的遊戲方式則奢侈品有較強的推動作用。
同樣,奢侈品也能在短期內快速提升民眾高興度。
4、移民是比城市擴張更快的擴大領土的方式。
在空間允許的情況下儘早佔領中立區域比較有利於今後的發展。
對於擴張性的貿易種族而言,今早開發新城市,今早建立貿易線路會讓遊戲更加輕鬆。
5、遊戲在中期時可能會遇到一段相對艱難的時間點。
這時國家規模較大,管理繁瑣,各派勢力在多個方位混亂接觸。
危急時要善用影響力進行外交,偏遠小城可以放棄,只要固守核心區域,慢慢就會迎來轉機。
6、科技發展並不需要一味的按照一個方向推進。
即便你是經濟貿易為主,但是時代推進後某些產能相關科技也可以優先發展。
科技是推動國家實力提升的最大動力,因此要保證科技點的獲取和及時使用。
7、戰鬥時要靈活運用單位的屬性特質,儘量減少被反擊的次數。
如果遠端部隊較多,可以先遠端傷害敵人,最後近戰終結。
也可以由防禦能力較強的部隊先行攻擊,再有高傷害部隊完成擊殺。
高主動性的部隊在生死戰中尤其管用,先敵出手往往就意味著少受反擊。
8、英雄和部隊的裝備不一定要面面俱到。
在資源匱乏時可以根據需要選擇性的裝備幾個部位。
例如面臨堅守壓力時裝備防具,延長戰鬥回合,拖時間謀求支援和轉機。
9、英雄在戰鬥中的作用非常明顯,其功能性也要進行合理區分培養。
可以讓有的英雄具備很強的城市防禦能力,主要負責進行各區域的防禦作戰。
往往一個這樣的英雄就會讓敵人的城市攻堅戰受到很大的阻礙,爭取充足的時間調配和生產部隊。
英雄的培養貴精不貴全,也要有針對性,一個隻拿著一把巨劍快速沖入法師陣營的英雄肯定比一個銅牆鐵壁的緩慢戰士管用!
全攻略完結!