來源:遊俠論壇
作者:刹那·F·塞耶
【評測前言】
當史克威爾艾尼克斯宣佈《最終幻想13(Final Fantasy XIII)》登陸PC的時候,我們都很高興。雖然《最終幻想13》不是最棒的FF系列遊戲,但也比還不知道什麼時候來的《最終幻想15》來得實際。
尤其是對廣大的PC端玩家而言,《最終幻想13》降臨在PC端,雖然時間來得晚了一些,但是至少能夠好好的體驗一下這款經典遊戲的流程,畢竟雖然放在現在來說,本作的畫面跟建模可能都不那麼令人驚豔了,不過劇情跟精美的過場動畫還是很值得親身體驗一番的。
【畫面與配置】
在《最終幻想13》發佈之前,史克威爾艾尼克斯就先行一步透露了遊戲的配置要求,在今天看來這樣的配置算是非常寬容的了,相信大部分玩家的硬體對付本作都是綽綽有餘,畢竟主機端的版本也已經是四年之前的了。
最低配置:
OS: Windows? XP SP2 or later
Processor: 2GHz Dual Core CPU
Memory: 1 GB RAM
Graphics: NVIDIA? Geforce? 8 Series/ ATI Radeon? HD 2000 series VRAM 256MB or later
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: Sound card compatible with DirectX? 9.0c
推薦配置:
OS: Windows? Vista/ 7/ 8
Processor: Intel? Core? 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom? II X4 (2.8 GHz) processor
Memory: 1 GB RAM
Graphics: NVIDIA? Geforce? GTX? 460/ ATI Radeon? HD 5870
DirectX: Version 11
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: DirectX 11 compatible sound card
Additional Notes: A game controller using Xinput is reccomended for this game. (If using a DirectInput based controller, please use the driver side key configuration to adjust settings as required )
說完了配置咱們再來談談畫面,其實對於這樣一款移植的大型冷飯來說,再像初見之作一樣去深討它的畫面細節部分,小編個人感覺是沒有必要的,FF系列的人設與場景的華麗程度自然毋庸置疑,也靠此搏得了大量的粉絲,哪怕是在時隔四年之後的移植版裡,其畫面依然算是過得去的水準,而且配置還如此的寬容,相信不論是想在PC端重溫一下的老玩家,還是奔著FF名號來嘗鮮的新玩家,都會被畫面的質素感到滿意。
而且本作不但自帶繁中版本,連字幕也是繁中的,簡直是滿滿的良心,《最終幻想》系列的過場動畫一直都是做得很棒的,這次PC版玩家可以說是能完整的好好遊玩劇情了,不得不點贊。
而另外一個不怎麼令人滿意的地方就是官方只提供了720p的解析度,而且是不可選擇的,也就是說PC高端配置的強大畫面優勢蕩然無存——這對於一部分PC優越黨來說可以說是致命的打擊。不過令人感到些許安慰的是國外有工作室正在對此進行改良,在小編寫這篇評測的時候已經發佈了1080解析度補丁的消息,也許不久之後玩家們就能夠通過其他的途徑來獲得高畫質的遊戲體驗。
另外雖然遊戲解析度被限制了,但是60fps的畫面播放速率依然得以保留,受益於此遊戲的畫面看起來當然是非常流暢了。
【音樂與音效】
《最終幻想》系列的遊戲除了畫面之外,音樂也一直是粉絲追逐的經典。還記得小編高中時期一個同學就是FF的狂熱粉絲,mp3裡面滿滿的ff遊戲音樂,本作完美繼(leng)承(fan )了主機平臺的這一優勢,可以說是完全照搬了過來,日式RPG獨有的美妙旋律就不用小編贅述了,在戰鬥介面的時候甚至讓人不願意過早按下返回按鈕,而想多聽一聽戰鬥的BGM,因為實在是太棒了,其他遊戲的音樂很少有《最終幻想》系列做得如此出色的,再加上日本聲優的神秘加成,玩家的耳朵也得到了大滿足,想想還有些小激動呢。
【遊戲性與系統】
雖然本作是10年就發佈的遊戲,不過個人感覺應該還是有相當不部分的玩家是第一次接觸到《最終幻想13》的,所以小編還是來介紹一下本作的一些遊戲系統方面的內容。已經遊玩過的玩家也可以看一下,畢竟遊戲過去了很久,也可以重溫一下嘛!畢竟最終幻想系列一股濃郁的日式RPG氣息,系統方面還是相當可圈可點的。
一,陣型系統帶來的豐富戰略組合
遊戲中收錄「攻擊者」、「防禦者」、「破壞者」、「回復者」、「干擾者」、「支援者」等六種戰鬥職能,除了前兩種偏物理屬性外,其餘幾種皆為魔法屬性。每個角色預設持有其中三種,可自行組合編排最多六種陣式,再因應戰況需要按照玩家需求切換。舉例來說,指定具有「支援者」、「干擾者」屬性的霍普時,AI 會在進入回合階段時依序給予隊伍強化能力,或對敵人施放妨礙屬性,「回復者」則會依據場上失血多寡選擇物件補血。在遊戲的進行過程中,玩家可能會發現實際的戰鬥過程比較簡單,但是陣型的搭配卻變化非常多。
每個角色都有三種基本職能
二,區別於一般RPG遊戲的成長系統
本代中的角色本身沒有等級分別,而是採用以職能等級為主的「水晶石」成長系統。
水晶石是由多個盤面層層堆疊而成的立體化結構,1 層盤面代表1 個等級。盤面上有著用「力量線」串連在一起的許多水晶,每個水晶都有各自的強化效果。玩家可以使用戰鬥中獲得的「水晶點數」沿著力量線前進,來取得或強化水晶石盤面上配置的水晶。
每種職能都擁有各自的水晶石
水晶石會根據等級來分層
水晶石中配置的水晶主要分為2 大類,包括能強化體力、物理攻擊力、魔法攻擊力等3 種基本能力參數的能力強化水晶,以及能賦予各職務專屬特殊能力的特殊能力水晶。能力強化水晶的效果是各職能共通的,特殊能力水晶則只能在切換為該職務時使用。
三、豐富的武器與配件
遊戲中各角色所使用的武器與配件,除了透過商店購買來替換之外,也可以使用「材料」進行「改造」來強化性能。遊戲中可收集的材料種類超過100 種,可透過打倒怪物、開啟寶箱或是挖掘寶藏等方式取得。雖然種類各有不同,不過可以用在任何武器與配件上。
當使用材料來改造武器與配件時,首先是選擇想要改造的武器與配件,接著選擇想要使用的材料種類與數量。實際進行改造後武器與配件的經驗值(EXP)會隨之增加。當經驗值達到一定程度後,武器與配件的等級就會上升,性能與能力也會隨之強化。
不同的材料增加的經驗值不一,有部分材料會提升下次改造時的經驗值增加幅度,也有部分材料會減少下次改造時的經驗值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。
當武器與配件等級達到上限後,等級欄位元會變成「★」,此時即可使用特定材料來進行「裝備變化」,讓武器與配件變化為其他種類。剛變化出來的武器與配件性能會比變化前來得差,不過性能提升的上限會比原本更廣,經改造後的性能會比變化前更強。
除了使用材料來改造武器與配件之外,也可以透過「解體」的方式將不使用的武器與配件處理還原成特定材料。有部分稀有材料只能透過解體武器與配件的方式取得。
另外,玩家還可以騎乘陸行鳥在大脈衝廣闊的地圖上快速賓士,能跨越一般無法攀登的峭壁高處,就算碰到敵人也不會進入戰鬥(不過陸行鳥的體力會減少,歸零時將無法騎乘),還能憑藉著本能察覺隱藏在地底的寶藏(頭上會出現驚嘆號)並將之挖掘出來。
【評測總結】
時隔四年之後的大型冷飯,這可以說就是大部分玩家對《最終幻想13》的印象,小編也不例外。而且這款遊戲比較令人費解的一個地方是大陸的玩家並不能通過steam來購買正版遊戲,相對於主機平臺,本作在系統跟遊戲性方面並沒有加入任何新的元素,可以說是完全的移植。
當然遊戲本身的素質還是不錯的,雖然在當時FF13被眾多資深粉絲口誅筆伐,但是大多是針對遊戲系統而展開的,至於遊戲內容多達20G的過場動畫,小編感覺有興趣的玩家還是完全可以體驗一下的。