作者:weisingxcw
來源:3DM
遊戲的代入感到了中期才慢慢出現,從而前期的困難和不適應讓很多玩家止步,或者直接放棄。
亮點也是中期才慢慢才展現出來的,劇情也是漸入佳境,精美的CG動畫和養眼的Ripley給了我通關的動力。
Ellen Ripley,一個屬性和經歷與Isaac Clarke(死亡空間)有著高度相似率的主角。(工程師&尋人)
遊戲以標準的CG開頭,一段簡短的對話交代了人物及劇情開頭。美麗的Ripley登場。
一段以敘事為主的教學關卡之後,Ripley在一陣爆炸中登陸空間站。冒險開始!
生存:
空間站中的敵人主要有三種。
難民,仿生人,(尚無漢化暫且稱呼)致命異形。
難民的AI低,群體出現,有槍。熟識潛入類的玩家能將其玩弄鼓掌之中。
仿生人則與難民完全不同,巡邏區域分散,兩個仿生人的巡邏路線很少交錯。所以躲過會易於難民.
但戰鬥手段少,在獲得EMP手雷藍圖前只能躲過去。
獲得電擊棍後面對仿生人的生存率大大提升。
最後-致命的異形。
與《異形·殖民地》相比,異形不再是攔路雜兵了
強壯、迅速和致命才是真正異形!
除了視覺以外,感官發達的異形會狩獵你,無論你是毫無聲響地躲在櫃子裡還是把自己鎖在門後(會鑽通風管道進來)。
(不少門的左上角有緊急鎖按鈕,不過是暫時的。)
在沒有獲得火焰手雷藍圖和噴火器前,是束手無策的。
因此玩家的生存方式基本是隨著身上的裝備而變化的。
開頭的道具元件和藍圖稀缺,而左輪彈藥不足與放倒一個以上的仿生人,異形直接無視,只能用於難民。
因此在遊戲早期,躲避在櫃子和桌下,儘量收集組件以提高生存率,來推進遊戲進程。
存檔點是這個緊急電話亭。
限制化的存檔點讓玩家更謹慎,在一段艱苦的逃生後找到存檔點,簡直是烏雲後的銀絲線。
解密:
入侵門鎖和終端的小遊戲,可沒看上去那麼輕鬆。
大部分時間,異形你背後慢慢靠近你,使入侵變成滴冷汗地爭分奪秒。
用手柄的我感覺像是,被一槍抵著腦子逼著擼管。痛苦並快樂著。
追蹤器可以說是活命的關鍵,但是功能上也有所限制。
不像是魚叔聲呐探測,此道具的範圍十分有限。當玩家身處通風和避難管道時,會受到一定程度的干擾。
且異形安靜地埋伏在通風管道口時,是無法探測到的。所以注意天花板滴下來的口水,那是致命陷阱。
推進遊戲進程的謎題卻稍顯單調呆板。無非是點焊、入侵、拉開關三部曲。
與敵人周旋補足了謎題的短板,但是過程的獎勵十分有限。除了可收集的錄音和電子郵件,藍圖是最大的獎勵了。
噴火器和霰彈槍等武器是路上必得的,無需探索。
畫面:
噴火器點亮漆黑的通道,過道破損的燈泡閃動火花,彌漫的煙霧,大量的動態光影讓狹窄的太空站顯得寂靜且危險。
強弩之末的XBOX360上的光線處理也很出色,掩蓋了尷尬貼圖。過暗的場景浪費了漂亮的美工。部分場景鋸齒明顯,無法忽視。
(探險隊進入外星飛船內部的場景令人印象深刻)
總體來看,遊戲的難度曲線是難——易。
隨著遊戲進程會獲得更多強力的道具,以解開鎖定區域取得更多道具藍圖。
但是稍不注意,從天而降的異形依然可以輕易殺死你。被仿生人逼向牆角,難民的人多槍多,依然可以將你置之死地。
道具和遊戲平衡讓你選擇多樣化,並非不是割草化。從而讓遊戲更趨向求生而不是動作。
亮點:
市面上為數不多的恐怖生存遊戲,而不是標榜著“恐怖”的動作遊戲。
流暢精彩的故事情節,出色的畫面、建模和美工。優秀的遊戲氛圍烘托。被單調謎題浪費掉的複雜關卡設計。
準確的遊戲方向,下一作可以做的更好。
缺點:
令人尷尬的人類AI,單調毫無存在感的謎題。前期過於困難,不是很友好。
所以這段太空恐怖冒險就像這篇文一樣容易忽視。
PS:躲櫃子裡時,如果異形向著櫃子呼氣,按住LT鍵後推左搖杆可閉氣往後靠。(不然它會發現你)