來源:電玩巴士
作者:無限欲
這個遊戲,繼承了火影系列的優良傳統:戰鬥大大依賴替身術,但其他優秀的地方,卻是一點沒學,首先三個形態的設定實在是有點糊塗透頂,奧義型雖然多一個大決,但其他方面卻是毫無亮點,在實際網戰中,更好用的卻是覺醒型和強化型,再者,支援角色的強弱程度,甚至是對戰角色的平衡性也是做得有點離譜,隨便找幾個角色自己打上幾把就會明白,角色的出招速度和基本幾個技能的實用性一試便知,以至於網戰打到後面遇到的都是清一色的幾個人實在沒什麼意思,再加上戰鬥對替身術的依賴,玩著玩著就會失去興趣。
好在,這遊戲有著先天優勢:角色多,一個沒勁大部分玩幾個總能找到喜歡的,再加上大決的特寫畫面,還是很值得動漫迷玩的,本作的獎盃可以說算是比較簡單的,單機就能全部獲得。
白金難度:☆☆
白金時間:30~35h(視個人水準而定)
白金獎盃
全S通過“曉”創生 一共5關 注意這個全S不能中間斷掉,比如我先打兩個S 之後退出遊戲,再繼續打3個都是不算數的(吐槽這個邪惡設定)
畢竟麻煩的在於鼬對迪達拉那一場,這傢伙會頻繁投擲他的藝術品十分煩人,最後用忍步接近後等他普攻之後反擊打一套接大爆破,不要使用月讀比較難命中。
基本上每一場只要血量75%以上獲勝就能S評價,多試試總會成功。
全S通過兩個宇智波 兩關 由於止水實力超群,這個算是很簡單的
通過在願望的盡頭 無戰鬥 看一遍就能拿
在武鬥祭B評價的比賽中會中間有拿著這兩種珠子的小動物出現,只需要解除鎖定後過去吃了就OK
使用一次滑道動作,在機械鳴人篇就有滑道,可以輕鬆拿到。
在四人武鬥祭中,將一個人的珠子數打到0,之後再攻擊暈眩的他就會讓他強制退場。
在武鬥祭模式完成一個依賴,在DRANK中途就有鳴人小隊的一個依賴
第一次獲得同伴,完成依賴就會加入同伴
獲得一次隊伍獎勵,只要在武鬥祭2/3人組隊模式中在前面取得大於1000個珠子就會拿到。
完成全部等級的武鬥祭
最開始只有D級,通關後再次進入依次會開放更高的等級,在高等級下敵人攻勢實在太可怕,這時只需要解除鎖定後漫長跑+吃球球就可以,評價無所謂,只求過關即可。
完成機械鳴人篇,開啟條件是通過一次武鬥祭,比較有難度的只有最後的九尾模式戰。
完成一次D級武鬥祭就會開D級挑戰,戰鬥方式也是收集珠子,我是沒懂這些有什麼不同的……純粹是浪費時間,完成全等級的挑戰賽就能全拿了。
用奧義技終結對手
用連攜奧義終結對手
50連擊,這個比較麻煩,注意的是奧義的連擊是不算的,其實把所有人試玩一遍,就知道哪些人連擊數高,只需要連一套挑空之後忍者衝刺接一套空連就能到50了。
使用一次當身技,具體操作為R2+方塊 時機不太好掌握,多試幾次吧。
破防一次,很簡單,直接投技招呼。
用一次合體奧義,三人狀態選奧義型,看最上面的奧義變名字就是有合體奧義,如果懶得試可以選鳴人一家或者我愛羅一家,這兩組都是有合體奧義的。
無傷勝利一次,在自由模式調我方大優勢,時間最短,開場扔個忍具之後就無限逃跑就行了。
選強化型之後使用封印結界。
已真覺醒狀態打敗敵人
以二段強化狀態打敗敵人
使用一次優惠券
使用一次抽獎卷
第一次交換徽章
自訂一次角色
究極生存模式連勝30場
多少看運氣,不遇到太噁心的人還是可以輕鬆勝利的。
生存模式全通過 難度不高,選一個自己拿手的人物吧,我是用的止水
錦標賽模式全部通過一次
聯盟賽模式全部通過一次
這遊戲通篇玩下來,感覺唯一亮點就是忍活劇的動畫做的不錯……其他的感覺實在是不夠看,而且這遊戲網戰搜來搜去就那麼幾個人打都打膩了,至於其他的模式在我看來就是湊數,因為連擊的單一性使得這個遊戲想要琢磨透還是一件非常容易的事情,我想白金之後我是不會再去碰這個了,對了一直忘記說,這遊戲是中文的,所以沒語言障礙,這也算是個優勢吧。