要塞攻防戰 十字軍2 圖文教學攻略

24 9 月

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來源:3DM

作者:179960743

 

一、功能表/介面解析

 

1、操控
遊戲目前沒有直觀的交互介面支援熱鍵操作。
不過本身操控方式簡單有效,即使不使用熱鍵也能應付自如。
基本操控方式為左鍵點選和確認,右鍵移動、戰鬥和顯示資訊
CTRL+數位鍵可以將部隊分組,方便管理和控制。
 

2、遊戲模式

十字軍東征2提供了戰役攻關和自由對戰模式。
還有完全發揮玩家創造力的地圖編輯及沙箱模式。
在輔以較為詳盡的教學關卡,組成了豐富的遊戲體驗模式。
 

遊戲攻關分為六章戰役總計24個關卡。
每章戰役都是十字軍東征故事的詳細體驗。
為玩家提供了各種各樣的戰役挑戰。
 

遊戲戰役開始時都有詳細的背景描述和戰役目標。
玩家也可以選擇三個不同的難度進行遊戲。
 

重要的是,戰役開始前,會有詳細的提示。
這些提示包含該關卡玩家可能的遭遇以及應對情況。
給出了比較合理的發展和戰鬥方式共玩家參考。
 

3、介面詳解

本作介面清晰詳盡,一目了然。
右上方是要塞的核心概覽。
左下方則是建築的分類資訊和維護手段。
 

金幣是要塞日常經營維護和發展的基礎。
住房則關係到人口的增長及民眾的滿意度。
民眾的滿意度則由稅收、食物、娛樂、宗教共同決定。
只有民眾滿意度維持在較高水準,要塞才能持續健康發展。

二、系統詳解/上手指南

1、修建

要發展要塞,必須要瞭解並建造合適的建築。
在下方的建築分類裡就能選擇需要的建築進行建造。
例如儲藏室,這時要塞運轉的基礎建築。
 

點擊儲藏室圖示後,移至要塞附近的空地即可。
只要建築圖示完全呈現綠色則說明該區域可以進行建造。
儲藏室是民眾需要經常進出的建築,因此需要建造在交通比較便利的區域。
 

放置好建築後,工人會自動前往進行修建。
他們會從要塞(建好後就轉移到儲藏室)內獲取建造需要的物資。
然後前往放置地點進行修建,通常需要一段較短的時間。
 

需要注意的是許多建築有建築地形的要求。
例如蘋果園這類農業建築,就只能建造在綠洲附近。
無法在沙漠地形上建造,因此要注意規劃。
 

2、發展人口

要發展要塞,首先要增長人口。
要增長人口,必須首先關注並改善生活品質。
右上方箭頭所指的民眾滿意度圖示,點擊可以查看詳細資訊。
 

綠色的正值代表滿意,紅色的負值則代表不滿,儘量維持高位綠色有利發展。
調整稅收就是一個重要手段。
點擊稅收箭頭,增加或減少都能直接的改變民眾滿意度。
 

同理,食物也是一個重要的影響原因。
在遊戲的初期,只要採用低稅負並保證食物供給,就能維持發展。
 

同樣也可以通過調整右上方食物配給來控制食物的消耗。
充足的配給能增加民眾滿意度,反之則會降低。
但是在食物匱乏的時期,減少配額才能渡過難關繼續發展。
 

要獲取食物同樣也需要相關建築的支援。
初期有蘋果園可以選擇。
 

當然,還有獲取基礎資源的伐木場需要建造。
 

建造好生產建築後,閒置的人口就會自動前往該建築展開生產活動。
要塞就能持續獲得資源補給了。
 

3、要塞管理

玩家可以右鍵點擊相關建築查看詳細資訊。
這裡會顯示建築的功能和產出。
同時還能看到建築是否運轉正常,工人們目前的工作狀態。
 

修建穀倉後,就能詳細得知食物的種類和數量。
在後期除了充足的食物供應外,食物種類的豐富程度也會影響到民眾的滿意度。
 

還要注意人口數量和住房的平衡。
要保證住房數量大於人口數量,不然會嚴重制約要塞的發展。
初期只需要按照發展步驟修建簡易住房即可。
 

4、戰鬥

要塞要穩定,就必須有自己的軍事力量。
在軍事建築分類裡就能修建各類兵營。
點擊修建好的兵營就能通過支付金幣來雇傭士兵。
 

可以右鍵點擊設置集合點。
只有閒置的民眾才會被徵召入伍。
 

如果部隊達到一定數量,就可以組成不同的陣型。
主要就是便於近戰的衝擊陣型和分散的遠端攻擊陣型以及防禦型密集陣型。
玩家還可以指派部隊的作戰方式、是固守還是自動追擊都可以選擇。
 

當要塞附近出現威脅時,就會降低民眾滿意度。
如圖,附近獅子的出現降低了15點滿意度,需要派出部隊進行討伐。
 

戰鬥時可以對單獨單位進行操控。
初期儘量避免單位的損失,後期則更依賴部隊的數量和品質。
即便沒有好的操作,作戰也不是太難。
 

這就是要塞獨特的遊戲系統。
玩家需要建築自己的要塞,發展人口,擴大要塞規模。
元件軍隊,一步步征服自己的敵人,贏得區域的統治權!
 

最後,遊戲還有詳細的百科全書供玩家參考。
這裡包含了要塞所有的系統詳情和背景資訊。
可以作為遊戲的一個重要輔助手段。

三、全建築解析:工業建築

工業建築是要塞發展的支柱性建築。
他們提供了城市建造和擴張的原料,並擔負起儲存和轉運的作用。

合理規劃工業建築是要塞發展重要環節。
 

倉庫
倉庫是基礎資源的儲存中心,木材、石頭、鐵礦、瀝青都存放於此。
倉庫是要塞一開始必須修建的建築,有了倉庫才能繼續接下來的建造。
倉庫的資源保有量是沒有上限的。
 

玩家可以直接點擊倉庫查看並管理庫存。
根據資源的收資情況安排建造。
同時,可以在倉庫進行資源的買賣。
 

伐木營地
木材是許多建築和工業產品的基礎原料。
伐木營地也成為了遊戲初期必須快速建造並開始生產的建築。
伐木營地最好建造在離樹林和倉庫都相對接近的區域。
 

工人會進入營地進行伐木操作,然後將木材運送至倉庫儲存。
如果預計戰鬥很漫長的話,可以初期建造幾個伐木營地在要塞附近。
後續的伐木營地儘量在較遠的樹林中,這樣後期戰事吃緊時可以就近採伐保留的木材。
 

採石場
石料也是渡過初期後陸續需要的資源。
要塞城牆、堡壘的建設,城堡的建築都需要大量石料。
 

採石場必須建造在石礦資源上。
石料需要利用牛車進行中轉運輸。
 

鐵礦廠
鐵礦廠是軍事發展的支柱資源。
幾乎所有的武器和部分防禦設施都需要利用鐵礦進行製造。
 

鐵礦同樣只能建造在暗紅色的鐵礦床上。
同樣,也需要牛車進行中轉運輸。
依然可以採用保證基礎供給後,先遠後近的建造思路。
 

運輸牛站
運輸牛站是石礦和鐵礦的轉運樞紐。
根據牛站的多寡,能夠提供牛車轉運礦石。
 

可以根據礦場的數量和產量進行牛站的建造。
少了運輸不及時,如果被攻佔容易導致較大損失。
多了則浪費資源。
 

瀝青油井
瀝青的主要共能就是進行要塞的防禦。
建造瀝青壕溝和油罐阻擾和攻擊來襲的敵人。
 

瀝青油井只能建造在暗綠色的瀝青池上。
不是所有地圖都有瀝青池,並且其作用也不是必須的。
可以根據實際情況建造。

四、全建築解析:糧食建築

食物是人口發展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁興旺。
糧食建築的作用就是在初期提供溫飽。

並在中後期通過豐富的食物種類提升民眾的滿意度,穩定要塞的發展。
 

穀倉
穀倉和倉庫一樣,也屬於要塞的基礎建築。
玩家需要在遊戲一開始就修建好倉庫和穀倉。
生產的糧食產品都會被放置進入穀倉。
 

穀倉的存儲也是沒有上限的。
你可以查看穀倉中的糧食種類和數量。
根據儲備和收支情況決定食物供給的充裕程度。
 

蘋果園
蘋果園可以提供基礎的食物供給。
是要塞初期發展的基本食物來源。
 

中後期還可以將蘋果園改建成耕地。
完成初期使命的蘋果園可以繼續為食物供給做出貢獻。
 

養豬場
肉食是豐富食物種類,提升民眾滿意度的重要資源。
在解決了溫飽、人口有長足發展後就要開始著手建造。
 

養豬場並不需要建造在耕地區域,因此可以儘量靠近城市區域。
 

綿羊農場
綿羊農場是蘋果園後期的轉型產業。
可以提供肉類資源。
 

奶牛場
奶牛場則能生產乳酪。
乳酪和肉類一樣,是中前期豐富食物來源的有效手段。
 

同樣,奶牛場也沒有地域限制。
留出中心要塞城牆的修建範圍後可以盡可能的靠近中心區域。
 

啤酒花農場
啤酒花農場是生產啤酒基礎原料的農業用地。
生產的啤酒花會被放置進入倉庫。
但是如果沒有配套設施的跟進就不會有實質性的作用。
 

啤酒花農場只能建築在耕地上。
原始的綠洲或者改建的耕地都能能提供相同的效果。
 

釀酒作坊
釀酒作坊屬於進階型的農業建築。
只有在獲得了啤酒花供給和庫存的情況下才能開始生產。
 

釀酒作坊依然是生產的中間環節,其產物麥芽必須在旅店中才能釀造成酒。
因此,在建築規劃時,啤酒花農場、釀酒作坊和旅店儘量靠近比較合理。
啤酒能夠給民眾提供娛樂享受,大幅度提升滿意度。
 

小麥農場
小麥農場也是基礎的原料生產地。
其產物小麥是後期食物加工鏈的開端。
 

小麥農場需要建造在耕地上。
由於需要配套建築,最好預留出空間。
 

磨坊
磨坊是小麥農場和麵包房的中間環節。
磨坊工人會從倉庫提取小麥農場的產物並加工成小麥面。
 

磨坊的效率較高,只需要少量磨坊就能完成農場到麵包房的連接過程。
 

麵包房
麵包房是小麥食物鏈的最後環節。
麵包房從倉庫中提取麵粉,並加工成高級食品——麵包。
 

麵包是食物供應的頂級產品,能夠有效保提高食物帶來的滿意度。
遊戲後期需要較多的麵包房來維持要塞的穩定發展。
小麥農場、和麵包房可以圍繞磨坊進行分組建造。儘量覆蓋要塞各個居民區域。

 

五、全建築解析:城鎮建築

城鎮建築是要塞發展的上層建築。
當要塞的基礎資源獲取能夠保障,人口增長穩定時,就需要城鎮建築支撐要塞的發展了。
城鎮建築滿足了民眾生活的各種需求。

城堡主樓
城堡主樓是要塞的核心,屬於遊戲一開始就存在的建築。
整個要塞的運轉都是圍繞城堡主樓來展開的。

擊敗對手城堡主樓的領主就能征服其控制的區域。
同時,城堡主樓前的營火提供了最多八個待業民眾位置。
這些人會隨著工作的安排和人口的增長持續的消耗和補充。

棚屋
棚屋是民眾的安居之所。
要塞人口的增長受到棚屋的限制,只有棚屋數量充足才能保持人口的增長態勢。

棚屋可以居住的人口數量根據其離中心要塞的遠近來劃分。
離要塞主樓越近的棚屋能夠居住八個民眾,最遠的居住一人。
要塞的閒置人口太多會白白消耗食物,因此需要自主的控制棚屋的數量和距離。

市場
市場是經濟的一個重要來源。
玩家可以利用市場進行貨物的買賣。

可以點擊市場直接設置自動的買賣貨物價格。
同時,市場還能提供一些特殊的物資和裝備。
除了稅收,市場會成為一個持續的獲利手段。

啤酒館
啤酒館是城鎮基礎的娛樂設施。
用來提升民眾的滿意度。

啤酒館的啤酒消耗可以自行設置。
通常情況下,在保證供應的前提下消耗越多的啤酒,民眾滿意度越高。

制蠟作坊
制蠟作坊是蠟燭的生產設施。
蠟燭成品將被放置到倉庫中,最終提供給宗教設施使用。

蠟燭也是後期的一項消耗品。
是維持民眾穩定的重要產品。

教堂、清真寺
教堂和清真寺這兩個宗教設施是遊戲後期提升和維持民意的關鍵。
進入教堂的民眾需要消耗蠟燭來進祈禱從而提升快樂度。

蠟燭的消耗量也可以由玩家直接控制。
其情況類似於啤酒,供給越充足,民眾越滿意。

水井
應對火災的取水設施。

城鎮發生火災時,民眾會前往水井取水並返回滅火。
因此水井最好能夠在城市的重要區域廣泛分佈。

水缸
水缸的作用和水井一樣,是大型的水井。
水缸需要兩名工人操作。

水缸的加水速度更快。
用較少的水缸就能滿足大量用水的需求。
在遊戲後期,可以逐步利用水缸取代水井,有利於城市格局的簡化。

藥店
藥店也是應急性的衛生保障建築。
當城市發生瘟疫時,藥店就能派上用場。

藥店能及時控制疫情的蔓延,減少人口的損失。
尤其在戰時,當敵人利用染疾的動物進行攻擊時,藥店就能快速穩定局面。
和水井一樣,這是應對突發事件的必要設施。

六、全建築解析:軍事建築

軍事建築是要塞發展的物理保障。
要塞要發展,就要抵禦周邊野獸和領主的攻擊。
十字軍部隊要完成使命,也需要大量的軍隊來進行征服。

雇傭兵小屋
雇傭兵小屋是利用金錢直接購買士兵的管道。
這些士兵會自帶武器裝備,不需要你進行配套建設就能夠直接投入戰場。
其價格相對較貴,但是可以迅速的組組建部隊,提升戰力。

在某些關卡,利用初始的資金就能雇傭大量的即戰力。
這能形成極佳的快攻優勢。

軍械庫
軍械庫的作用類似倉庫和穀倉。
只是其存儲的物件限於軍事裝備。

當你準備著手組建部隊時,軍械庫是必須的前提建築。
點擊軍械庫就能查看目前庫存的器械種類和數量。
可以直接在軍械庫中進行武器的買賣。

兵營
兵營是你自行生產士兵的核心建築。
兵營需要你有空閒的人口單位才能進行士兵的生產。

當你選擇生產一個兵種時,必須支付一定的費用,並且還要有該兵種裝備的庫存。
兵營裡的每一個兵種都能獨立的選擇集合點,方便操作。

制箭作坊
利用木材進行弓箭製造的工坊。
各類弓箭手和騎射手所需武器就由制箭作坊製造。

制弩作坊
這是製作十字弩的場所。
十字弩兵可以和弓箭手組合成功能互補的作戰部隊。

制矛工廠
制矛工廠也是利用木頭進行製造。
其產品可以供給給武裝市民使用。

鈍器鐵匠鋪
鐵匠鋪是更高級的製作場所。
利用鐵礦製造鏈錘兵和聖殿騎士使用的狼牙棒。

銳器鐵匠鋪
鐵匠鋪根據製作產物的不同分為多個種類。
對應的兵種也不相同,玩家在修建時需要注意區分。
刀劍對應的兵種為劍士和遊騎兵。

長柄武器鐵匠鋪
這是利用鐵礦製作長矛的場所。
這類高級的長矛會被用來裝備長矛兵和警衛官。

盔甲作坊
使用鐵塊進行盔甲製作的工坊。
弩手、長矛兵、劍士、聖殿騎士和警衛官都是需要盔甲的重裝單位。
盔甲能夠提供較強的防護,但是會拖慢速度。

馬廄
馬廄是養殖戰馬的場所。
這是一個高消耗的軍事建築,需要一定的積累後再行建造比較好。

可以點擊聖殿騎士並選擇上馬選項。
這時只要有空餘的戰馬就能將聖殿騎士升級為騎兵部隊。
大大增強起移動速度。

攻城營地
攻城營地是攻城器械的製造場所。
攻城營地和攻城器械的製造資源消耗和費用較高。
同時也需要閒置的人口進行操作。

攻城營地是唯一一個能夠建造在要塞控制範圍外的建築。
營地較為脆弱,需要注意保護。
攻城營地通常可以作為要塞攻堅戰的前沿陣地。

七、全建築解析:要塞建築

要塞建築是整個要塞城鎮的基本防禦屏障。
這些由石牆和塔樓組成的要塞建築劃分了要塞的重點防禦區域。
同時,要塞建築的規劃直接影響到了城市能否安定的發展。

石質護牆
石質護牆是單層的基礎城牆。
需要利用採石場的石材才能夠建造。
石質護牆的主要作用是用來劃分要塞區域,掩蔽重要建築和通道。

石質護牆上無法派遣軍隊防禦。
護牆對攻城類的武器防禦效果較差,不能作為防禦核心屏障。

防禦城牆
防禦城牆是堅固而寬闊的石牆。
修建需要消耗大量資源和人力。

防禦城牆上可以派遣軍隊駐守。
利用遠端部隊進行防禦會提升部隊的攻擊範圍。
防禦城牆對抗攻城武器的能力相對較強。

幕簾門房
幕簾門房是基礎的通行管制閘門。
可以有效隔離要塞的各個區域,並讓友方單位通行。

其防禦力量較為薄弱並且無法派遣部隊駐守。

門樓
門樓是巨大的石質堡壘型的通行閘門。
其造價昂貴且占地面積較大。

門樓上可以放置部隊進行防禦。
如果門樓被敵方部隊佔領,則通行閘就會對敵人敞開。

樓梯
樓梯是用來讓部隊上到防禦城牆和門樓的建築。

樓梯需要緊貼著城牆和門樓修建。

小型瞭望塔
小型瞭望塔造價低廉,容易被攻城武器摧毀。
但是可以為遠端部隊提供基礎的射擊視野增強。

中型瞭望塔
作用同小型瞭望塔,其造價和堅固程度有所上升。
能為遠端部隊提供更好的攻擊視野。

重型瞭望塔
昂貴而巨大的石質防禦塔。
可以為部隊帶來最遠的射擊範圍加成。
同時本身也能最大限度的抵禦攻城武器的攻擊。

重型瞭望塔上的使用面積較大,很多大型的器械都可以放置在重型瞭望塔上。
這是要塞終極的防禦平臺。

八、全建築解析:防禦建築

防禦建築是要塞抵禦敵人攻擊的各項防禦手段。
防禦建築具有目標針對性,需要配合要塞建築進行修建。
規劃良好的防禦建築可以使防禦作戰變得簡單並能減少己方的損失。

路障
路障是封鎖、阻擋性質的防禦建築。
使用木材進行建造,可以連續建造放置從而連接成一條屏障。

路障能偶給作戰的己方士兵提供近身作戰的保護。
同時路障還能提供一定的遠端防護能力。
利用路障可以很好的對付敵人的近戰攻擊,如果能夠清除地方遠端和攻城部隊則基本就算防禦勝利了。

人類陷阱
人類陷阱是木質的釘刺,直接建造在地面上。
陷阱友方人員可見,敵方則無法看到。

當敵人經過陷阱區域時,會受到大量傷害。
大多數的人類部隊都無法承受陷阱的攻擊。

掩體
掩體是木質的人員防禦設施。
在掩體中可以給部隊提供額外的防禦。

掩體需要修建在要塞建築上。
不過掩體本身較為脆弱,容易被遠端攻城武器摧毀。

戰犬
戰犬是策略性的區域防禦裝置。
在戰犬籠周圍活動的目標會受到戰犬的兇猛攻擊。

注意戰犬的攻擊是沒有敵我之分的。
因此,戰犬放置的位置相當重要,遠離友方頻繁活動的區域,扼守戰略咽喉。

火盆
火盆是一個輔助性的防禦設施。
可以將其放置在瞭望塔、塔樓和防禦城牆上。

弓箭手可以利用火盆發射火箭。
這能有效提升己方遠程防禦部隊的攻擊力。
讓弓箭手對重甲和攻城單位造成的傷害提升。

瀝青壕溝
瀝青壕溝是陷阱式的防禦設施。
需要消耗瀝青建造,可以遲緩進入壕溝的敵人。

瀝青壕溝對敵人是不可見的。
防禦方可以利用火箭點燃瀝青壕溝。
相鄰的壕溝火焰會自動漫延,身陷其中的敵人會受到巨大的傷害。

油罐
油罐是城牆防禦的高效輔助設施。
能偶放置於城牆、塔樓和門樓區域。
防禦方能夠利用油罐製造燃燒彈並投擲攻擊攻城部隊。

燃燒彈是消耗性的防禦武器。
但是油罐能夠製造的燃燒彈是沒有限制的。
防禦部隊投擲完燃燒彈後會到油罐處重制裝填,因此需要保證油罐的防禦區域的多點分佈。

高塔投石器
高塔投石器是重型的範圍殺傷武器。
可以放置在要塞建築上,大型的瞭望塔可以增加其攻擊範圍。

高塔投石器對大量密集的敵人有極佳的攻擊效果。
在對付敵方攻城單位時也相當有效。

弩箭塔
弩箭塔也是重型的防禦器械,修建後位置就固定下來。
弩箭塔能夠攻擊遠距離的單一目標,且殺傷力巨大。

將弩箭塔放置在重型瞭望塔上並點擊就能選擇其攻擊的目標或區域。
由於其射程和巨大的單體殺傷能力,可以用來有效清除敵方的重點單位。

高塔乾草發射器
這是一個區域型的防禦設施。
乾草發射器相對於投石器來說,更重要的作用是阻斷。

利用乾草發射器可以輕易的製造出大片燃燒的區域。
敵人被乾草發射器彈藥擊中會受到傷害,進入和呆在燃燒區域還會受到持續的傷害。
利用乾草發射器可以有效的遲滯和阻斷敵人的攻擊態勢,爭取足夠的時間佈置和轉移防禦。

全建築解析部分完結。

 

九、全兵種解析:十字軍

十字軍是要塞自身的主體作戰力量,是要塞部隊的核心。
十字軍的各兵種需要要塞配套設施的完善才能順利建造。
因此十字軍部隊的組建直接反應了要塞的綜合實力。

應徵兵
應徵兵是基礎的十字軍部隊。
其造價便宜,對裝備沒有額外的要求。
快速徵召形成規模是其使用上的優勢。

應徵兵通常在前期用來消除要塞周圍的野獸威脅並探索地圖。
後期可以用作攻城戰時的炮灰,犧牲應徵兵消耗地方的陷阱、壕溝等防禦設施。

武裝民兵
武裝民兵是性價比較高的作戰單位。
他們需要木質標槍和短劍的裝備支持。

武裝民兵可以進行近戰和遠端的作戰。
由於造價便宜,攻擊方式多樣,因此泛用性較強。
武裝民兵沒有護甲,速度很快但是容易損失。

弓箭手
弓箭手提供了部隊基礎的遠端攻擊能力。
其移動速度極快,但是近身後沒有戰鬥能力。
最佳的作用就是要塞防禦和摧毀敵方遠端重點單位。

弓箭手攻擊無甲單位時傷害不錯。
如果沒有燃燒箭,對重甲單位很難造成傷害。
數量較大的弓箭手發動齊射技能會造成大面積的覆蓋傷害,是初期殺傷的利器。

遊騎兵
遊騎兵是泛用性較強的遠端弓箭單位。
其遠程攻擊能力不錯,近戰也有一定的作用。

只要你有裝備的支持,遊騎兵就是戰場上最好用的萬金油。

弩手
弩手是中後期較為有效的遠端攻擊手。
弩手的移動和攻擊速度比弓箭手慢,射程也更近。
但是弩手的殺傷力和防禦能力更強。

弩手能夠對裝甲單位造成較大傷害。
對移動目標準確性也更高。
是優秀的中近距離射手部隊。

鏈錘兵
鏈錘兵是快速的進攻部隊。
他們移動迅速,攻擊力較強。
由於沒有盔甲,鏈錘兵防禦能力很弱。

鏈錘兵可以利用衝鋒能力快速接近目標並造成額外傷害。
因此,鏈錘兵適合突襲戰和遭遇戰,但不適合於攻城作戰。

長矛兵
長矛兵是重裝的步戰強力兵種。
其防禦力很強且攻擊能力不錯。
由於穿著重甲,長矛兵移動速度非常緩慢。

長矛兵最大的作用就是用作要塞防禦和戰鬥阻斷。
將其放置於路障後方,配合其插矛防禦技能,長矛手能夠承受海量的傷害。

劍士
劍士是攻防俱佳的典範。
他們是十字軍部隊的作戰核心。
其造價較貴且移動緩慢。

劍士能夠承受大量傷害並且攻擊能力拔群。
頂著敵方城防掩護攻城部隊並殺傷敵人防禦人員是其重要作用。

聖殿騎士
聖殿騎士是十字軍的終極典範。
他有著最頂級的傷害承受能力,並在接戰後快速爆發大量傷害。
其造價昂貴,適合後期經濟鼎盛時建造。

聖殿騎士移動力緩慢,但是可以騎上戰馬。
只要你經濟基礎雄厚,花費重金打造全能的聖殿騎士會帶給你摧枯拉朽的勝利。

警衛官
警衛官是一個攻防能力都很出色的輔助單位。
他是軍隊的旗手和領袖。

警衛官能夠增強周圍友軍的護甲防禦能力。
警衛官配合聖殿騎士等重甲單位時,部隊整體傷害承受能力拔群!

十、全兵種解析:雇傭軍

和十字軍不同,雇傭軍不需要要塞為其提供任何裝備支援。
玩家只需要支付金幣就能直接雇傭並讓他們進入戰鬥。
雇傭兵是快速形成戰鬥力的有效手段。

奴隸
奴隸是最便宜的底層雇傭兵。
其攻防能力都很薄弱,對遠端武器尤其沒有防禦力。

奴隸的作用就是在攻擊中配合主力部隊快速清理掉敵人防禦核心外的建築。
並能充當炮灰的作用。

奴隸監工
奴隸建工是輔助性的增益單位。
能夠給範圍內的奴隸提供巨大的護甲加成。

奴隸基本上只有配合奴隸監工才有使用價值。
因此將監工與奴隸編組,可以快速形成有規模的突襲部隊。

阿拉伯弓箭手
阿拉伯弓箭手的能力效果和十字軍弓箭手一致。

弓箭騎兵
弓箭騎兵是機動性超強的遠端弓箭單位。
這個單位提供了極為靈活的作戰打擊能力。

騎兵可以一邊移動一邊射擊,因此在對付緩慢單位時幾乎是無解的。
快速殺傷敵方重點單位後立即撤出危險區域的能力使其作戰價值大增。

燃燒投擲者
這是一支中近距離的攻擊部隊。
他們能投擲燃燒彈攻擊敵人並造成地面的燃燒效果。
其殺傷範圍內是不分敵我的。

由於需要補充燃燒彈,因此燃燒投擲者在城市防禦中才能起到更大作用。

醫師
醫師是脆弱的治療單位。
但是其提供的治癒生命和解毒能力是無可替代的。

在醫師治癒範圍能的受傷單位會持續受到醫師的治療。
中毒單位也會受到相應的照顧。
醫師是作戰時需要重點保護或打擊的目標。

阿拉伯劍士
阿拉伯劍士的功能同十字軍的劍士。

刺客
刺客是隱秘行動的大師。
刺客只有在很近的距離才能被敵人發現。
他們還裝備了鉤索,可以攀爬城牆。

刺客本身防禦較弱,但是攻擊很強。
利用其隱秘行動的能力可以打擊敵方重要目標。
操作得當還可以用來開啟敵方城門和刺殺領主,功能性優秀。

迴旋苦修士
迴旋苦修士是強力而快速的範圍殺傷利器。
他們能快速接近目標並能發動爆發性很強的連續範圍攻擊。

迴旋苦修士可以用來快速清理敵方的遠端無甲單位。
但是自身防禦較弱,適合發動突襲以及進行要塞防禦。

薩珊騎士
薩珊騎士是攻防能力俱佳的騎兵單位。
其招募費用昂貴,但是戰鬥力強大。
他們能快速接近目標,並能造成大量的傷害。

薩珊騎士缺乏對建築的攻擊能力,但是對抗任何人員、器械部隊都很有優勢。
雖然薩珊騎士招募費用昂貴,但是某些戰役中利用初始資金也可以進行效果招募。
只需要少量騎士配合投石機就能在初期對敵人進行完全的壓制,效用驚人。

十一、全兵種解析:攻城部隊

攻城部隊是要塞攻擊作戰中的核心力量。
光是依靠人員部隊是很難突破敵人堅固的要塞防禦的。
部分攻城部隊同時也可以用來組織有效的要塞防禦。

火推車
火推車是較為便宜的消耗性攻城器械。
可以用來攻擊人員或建築。

火推車會直接沖向指定的目標並引燃,造成大量的傷害。
其對普通建築和人員傷害較高,對厚實的城牆、塔樓傷害一般。

攻城運兵車
攻城運兵車是一個輸送型的器械單位。
能夠保護其中的部隊少受敵方的遠端及火焰傷害。
自身缺乏攻擊力。

攻城運兵車的作用就是將攻城部隊更安全的投放到攻城區域。

戰爭馬車
戰爭馬車是一個集運輸和攻擊為一體的器械單位。
它的移動速度和快,且能防護濺射的火焰傷害。

戰爭馬車中的遠端部隊還能任意開火,將其變為移動的攻擊堡壘。
戰爭馬車的優勢在於其機動性和攻擊性。
尤其適合用來對付敵方的遠程部隊。

沖車
強大的專一性工程武器。
用來對付敵人的門房。

沖車移動緩慢,但是承受傷害的能力極強。
無論是用來吸引火力還是直接衝撞大門都是很好的選擇。

巨火弩
巨火弩是重型的長程點對點攻擊武器。
被巨火弩攻擊到的建築和器械會發生燃燒,受到持續的傷害。

巨火弩用來攻擊各種器械類單位尤其有效。
在攻防兩端都能提供強力的支援。

投石車
投石車是有效的要塞攻城武器。
其對要塞建築的傷害較高,有一定的攻擊射程。

投石車能夠輕易的對付要塞的城牆和普通的建築。
但是其移動較為緩慢,且射程有限,容易被敵方遠端單位清除。

戰狼
戰狼是投石車的升級版本。
他的攻防能力都有長足的進步。

戰狼的破壞力更強,承受傷害的能力也更強。
這讓戰狼能夠頂住一定的火力進行破城攻擊。

投石機
終極的破城武器。
投石機造價昂貴,移動緩慢。
其攻擊準確率也很一般,但是射程極大,傷害極高。

投石機還可以投擲動物的屍體進入敵人的要塞。
這能讓敵人要塞蔓延瘟疫,對圍困作戰十分有效。

投石機在攻擊時需要進行展開。
點擊駐紮模式後投石機才能開始攻擊操作。
投石機移動緩慢且抗打擊能力有限,必須進行重點的保護。

全兵種解析完結!

 

十二、實用玩法技巧

最後,筆者將遊戲中常用的一些實用玩法技巧總結如下。希望對玩家們順利享受遊戲樂趣有所幫助。

初期的建設以積累資源和發展人口為主。
稅收可以適當減輕,儘量滿足食物需求。
人口不需要保持高速高位增長,夠用就行。

前期為了加速發展可以在倉庫或市場購買相對較缺少的木頭。
後期由於砍伐的資源不可再生,需要購買的時候可能會更多。
注意先遠後近的砍伐策略。

兵種之間的克制作用比較明顯,需要善加利用。
弓箭手清理無甲單位容易,重甲單位則很困難。
面對騎士和薩珊騎士,長矛兵加木樁等掩體的配置比較有效。

聖騎士綜合能力最強,但不能上城牆。
野戰騎射手最強,但對付弩手不行,對近戰幾乎無解。
輔助兵種和醫師和警衛官效果很有用,編隊使用更佳。

注意想要生產的士兵武器和裝備的需求。
多個鐵匠鋪和武器鋪外形相近,要注意區分。
點選騎士,最右邊有上馬選項,前提是有馬。

有裝甲的步兵在攻城時充當肉盾,給攻城武器分攤傷害。
雇傭刺客刺殺領主也需要一定的數量支援,並且最好配合攻城作戰。

遊戲可以按小鍵盤+-號進行加減速。
暫停是P,視角旋轉是Q和E。

很多戰役可以利用初始金幣購買雇傭兵進行快攻。
也可以快速的建造騎士和裝備武器生產線。
以投石車為輔助就能快速進行壓制。

殺死領地的領主,這片區域就變成中立地區了,大家都可以使用裡面的資源。

牆只能在自己的區域建設,其他資源可以在公共區域建設。
而攻城營地可以在敵方區域內建造。

注意樓梯的建造,需要緊貼城牆或門樓。
且樓梯口不能有建築或其他物體阻擋,否者士兵上不去。
兵營貼牆造也可以直接讓士兵上牆,但是依然需要樓梯才能下來。

如果在修建建築的時候發現可用工人的數量為0,則要進一步觀察。
看看該建築本身是否處於無法正常通行的區域。
或者是產生工人的堡壘等被建築群圍住,無法讓工人出來工作。

騎士目前的馬匹有一定的bug和設計問題。
使用起來可能會很不方便,容易卡住和死亡。
追求速度可以考慮利用戰車運送騎士。

錢可以利用賣石材來獲取,速度也比較快。
鐵礦資源較少,木材需求較大,無法作為重要來源。
當然,要塞堅壁型的戰術石材也不會很充裕。

兵種儘量多樣化,以免被克制兵種和戰況吃定。
中後期資源豐富時,最好保證閒置人口有一定數量。
這樣短時集結軍隊才有保障。

全攻略完結!

 


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