來源:非凡網
作者:monyroth
本文就FUT15的化學反應與比賽中資料統計的討論,目的只為了在FIFA出具更權威性的指南之前,我們在此先一步討論這些問題。
所覆蓋專案:連線/位置的數值,基礎統計詳解,如何計算個人化學,H2H與FUT資料統計對比,體能/耐力的變化,計算/陣型等等。
FUT14和FUT15在球員之間的連線值上有區別嗎?
沒有。這方面兩者保持一致。
• 國家 = 1
• 聯賽 = 1
• 俱樂部 = 1
球員卡上的6項能力是由哪些元素組成的?
FUT14和FUT15在球員位置數值上有什麼不同嗎?
沒有不同。完全一樣。
• 紅點 – 不擅長位置 (如門將放在前鋒位置上) = – 4
• 黃點 – 無關位置 (LM放在 LF上) = 0
• 黃點 – 有關位置 (CM放在 CDM上) = 2
• 綠點 – 擅長位置 (CB放在CB上) = 3
FUT14和FUT15 的在陣型上有區別嗎?
完全一樣。
– 1) (連線總數值/有效連線的總數)=X
– 2) 如果X是:
– a) >1.6 則連線化學=7
– b) >=1 則連線化學=6
– c) >0.32 則連線化學=3
– 3) 想要解決球員個人化學數值的問題:
位置的化學值+連線化學值=個人化學值
(外加適當的獎勵,如經理卡)
關鍵點定義:
1. 連線的總化學值=圍繞球員所關聯到的所有連線的總數值
2. 有效連線的總數=此位置擁有的連線數量
3. 連線化學=最終個人化學計算的數值
4. 位置化學=球員位置類型的數值 (如上所述)
5. 個人化學=最終球員的化學數值。
如果位置化學=0, 連線化學>=6, 最終的連線化學反而會降到5
如果位置化學=0, 連線化學>=0, 個人化學會變成1
如果位置化學=0或=-4,連線化學到7是不可能的
H2H模式和FUT15的球員在比賽中資料狀態有所不同嗎(化學反應相互獨立)?
和之前的版本不同,FUT15的球員在比賽中的資料和他們在H2H模式中沒有差異。忽略了化學反應的話,兩者之間就沒有任何區別了。
類似這種FutHead和FutWiz的資料網站是否提供的是否為正確的In-Form球員資料呢?
不像之前的版本, 現在的資料網站顯示的都是正確的In-Form球員資料。
如何在FUT15裡區分Stamina和Fitness?
和之前的版本有所不同,FUT球員不在是自動為99的體能了。在類似FutHead和FutWiz資料網站上顯示的球員體能數值已糾正。
• 體能值 = 決定球員體能耗損的速度。
• 耐力值 = 決定球員在比賽開始時的體能值。
例如: 如果一個球員A(體能 95)和球員B(體能40)在一場比賽中發揮了相同的效率,球員A在比賽中則擁有更多的耐力值。這對於體能數值來說是相當重要的一環。
球隊化學重要嗎?什麼是比賽中的化學反應?
比賽中化學反應式值是基於在個人和球員化學平均值上的比重,各自比重在75%和25%。因此(作為一個例子),一個球員擁有10的個人化學並處於在球隊化學100的情況下與此球員處於個人化學10並處於球隊化學70的情況下相比,將能夠獲得更多的個人能力提升。
利用公式來計算遊戲中化學反應數值:(個人化學 x 0.75)+((球隊化學/10)x 0.25))
替補球員的化學反應是如何計算的?
替補球員是不會繼承被替換下場球員的化學值的。
利用公式來計算比賽裡替補球員的化學:(球隊化學/11)- X
X是未知數,除非將替補球員換到其對應的正確位置,否則X數值將隨替補球員被替換到的位置而發生改變。換言之,被換上場的替補球員將直接影響整個球隊、周遭連線球員以及其個人的化學反應數值。(參考上面提到的球員位置數值詳解)
例如,換下一個RM,你要做的是同樣換上一個卡面上同為RM球員,如果換上的是RF, RW,那整個體系的化學反應會有所變化,更多的是被減少。由此看來替補球員的位置變化才會影響化學反應,而國籍和聯賽未被提及,應該不會受到影響。
在比賽中改變球員的位置或改變陣型會影響到化學反應嗎?
這個還不清楚。
在比賽中這些化學變化的影響是可見的嗎?
不。這唯一的值是可以任意的。實際數值屬於比賽中的數值是不可變的。
• = 一級臂章給予球員一個較小的對應能力提升。
• = 二級臂章給予球員一個中等的對應能力提升。
• = 三級臂章給予球員一個最大的對應能力提升。
比賽中的資料會被降低嗎?
會。比賽中一個化學值低於4以下的球員,結果就是他的比賽中數值也會被減少。
(看看,球隊化學重要吧?上述是指比賽中的化學反應資訊)
個人化學4和球隊化學44(比賽中化學值=4)將被認為是基礎數值,則不會被提升或減少。
如果球員被放在他們不擅長的位置上,最多可以獲得多少個人化學值呢,請看如下表格?
(紅色 = 無化學值獎勵 | 藍色 = 擁有化學值獎勵)
FUT15有新的化反類型卡嗎?
沒有。和FUT14FUT14一樣,FUT15也有24種不同的化學反應類型卡。請看以下完整列表:
在FUT15中還有化反加乘這個功能嗎?
有。經理和忠誠度獎勵依然存在。
• 經理加乘 = 針對與經理的聯賽或國家匹配的球員進行個人化反 +1的獎勵
• 忠誠度加乘 = 針對玩家自己從卡包裡開出的球員以及市場買來的並完成了10場任意單機或線上比賽的球員進行個人化反 +1的獎勵
經理和忠誠度獎勵是可以同時疊加的,化反結果為給予個人化反+2獎勵。但如果球員的屬性同時匹配經理所屬國家及聯賽的話,只能作為+1個人化反獎勵,也就是說無論球員和經理之間只滿足一個條件還是兩個條件,都只能給予+1個人化反獎勵。
個人化反直接影響到整體球隊的化反,所以要特別注意搭配。