作者:satcry
來源:3DM論壇
引言
看了不少小夥伴們關於建房所提出的問題,也看了不少小夥伴們的作品,再三考慮下,決定寫下這份建房攻略,希望能夠抛磚引玉,讓中國玩家的建房水準能夠得到普遍的提高,很榮幸各位能夠耗費時間精力看這份攻略,謝謝。
第一章基礎篇
基礎篇主要說明各種工具的作用,已經掌握的小夥伴可以自動無視。當然,更歡迎對於筆者的錯誤提出自己的寶貴意見。
首先引入一個重要的功能快速鍵:Shift+[ 和Shift+] 作用為放大或縮小當前握住之物品,物品默認為最小大小。
1主要工具:
選擇滴管大錘設計 復原 重做 資訊存儲移動 光線
選擇(H):選擇各種物品、房間。
滴管(E):複製滴管點擊的物品等待放置。
大錘(K):破壞大錘點擊的物品。
設計(R):設置物品的顏色。
復原(Ctrl+Z):還原到上一次操作。
重做(Ctrl+Y):還原後覺得還是後面的好或者還原過頭,點擊重做可以返回到還原位置後面一次的操作。
資訊:房屋類型、名稱、價值、大小等資訊,並可以使用整平地段功能瞬間清除整個地段。
存儲:將地段/房間存儲本地或分享至類比工坊。
移動:移動整個地段中所有物品。
2基本建築工具介紹
2.1空房間與牆壁
主要用於建築房間牆壁、地板(含天花板)、露臺、懸空走廊等。一切建房的開始和基礎(因為SIM4取消了先建造地基)。
2.1.1牆壁工具
牆壁工具 房間工具 三角房間 方形房間 L型房間 八角形房間
牆壁工具即是最為基本的修牆工具,畫方畫扁畫三角畫圓(好吧畫圓不可以)一切由你,有時候若要建造如城堡塔樓類建築,更可以簡單的使用八角形房間快速完成任務。
2.1.2地面工具
扁八角形 方形地面 扁圓形 扁平L型 扁平三角形
地面工具主要完成平臺的鋪設,不管是架設天臺或是懸空走廊,不管是建造地面平臺或是填補天花板漏洞,都是我們的好幫手。由於SIM4取消了地磚作為地面工具的作用,所以4代完成這些工作必須使用地面工具。
其中扁圓形是架設露天圓弧形平臺的好幫手,而L型用作懸空走廊很不錯,而扁平三角形在修補一些斜向地面/天花板時效果顯著。
相較而言,過去的版本更加方便,而SIM4的優點在於更加靈活,不再需要像過去的版本那樣,想要懸空長廊還得先架柱子/牆壁再刪除。
2.1.3露天平臺工具
本工具即是地面工具+柵欄工具的2合1版本,由於筆者更傾向于使用地面工具+柵欄分開使用(因為露天平臺自帶的柵欄真醜啊……反正還是得重新弄,所以……)
嗯,所以……所以不再累述!噗。
2.1.4技巧與注意
Shift:按住Shift鍵在使用牆壁工具時,是快速進行單牆面/方形房間的切換鍵,當你使用牆壁工具時,按住Shift進行滑鼠點擊拖動就是方形房間/斜向房間;反之,使用房間工具時,按住拖動則是單一牆面。
Ctrl:使用牆壁工具並按住Ctrl鍵進行拖動可以快速拆掉牆壁。
牆面高度:SIM4加入了牆面高度系統,修改一面牆直接影響本層樓高度,即:
牆面高度直接影響可以安裝門窗的高度、上樓樓梯長度、建造中楣(稍後說明中楣)的可能性極其大小。基本來說,牆面每升高一級,樓梯長度加一格,中等高度牆面開始可以建造中楣,高牆面可以建造大型中楣。
旋轉移動及收縮擴張:旋轉移動是SIM4新加入的系統,可以快速的更改房間的方向位置,也正是這個系統導致了房間必須保持其整體性,否則將無法正常旋轉及移動,因此才會取消了前作地磚直接作為地面工具的設定,而加入了專門的地面工具來保證系統能夠認定你旋轉移動的東西是一個整體房間。
收縮擴張SIM3開始加入,可以通過拖動牆面箭頭快速更改房間大小,在SIM4版本中,更可以用來填補房間內部漏洞來保證房間的整體性。
2.2牆壁圖樣
當建造好基本牆壁結構後,可使用牆壁圖樣工具來美化牆壁(水泥牆當然木有人喜歡的咩0.0)
和牆面工具一樣,Shift可以在單牆面/房間整體牆面之間切換,使刷牆工作變得更加靈活高效。
2.3地板圖樣
刷完牆壁刷(貼?!0.0)地板,刷完地板娶……(喂!),和牆壁圖樣工具一樣,在此不做累述,需要注意的是,在沒有用地面工具建造好地板的地方是不可以刷地板的!(這不是廢話喵,當然,大地本身除外=。=)另外,要刷三角形的地板需要用牆壁工具或者柵欄工具圍出一個三角形再按住Shift來刷,否則刷出來會是一個方形。(好啦好啦我知道的樓主你真是囉嗦。0.0.。)
2.4門/窗戶工具
將這兩套工具歸為一套即可,簡單說來,就是門啊門,窗啊窗,注意其大小是否適合牆壁高度即可。注意建造窗戶時,可以按住Alt鍵來隨意的調整其高度位置。
2.5柵欄工具
與牆壁工具類似,不做累述,注意兩點:
柵欄圍成的也算作一個房間,因此當使用中楣工具時,若有柵欄在建築週邊,會被自動認為其是建築最外牆而導致一些小夥伴們不喜歡的奇葩效果。
對弧形地面安放柵欄時,請使用以下工具,千萬不要自己畫……
2.6大門工具
即柵欄的門……雖叫大門,但是是不可以當做前門也不可以設置為前門的!(前門:即訪客來敲敲敲的門)
2.7樓梯及樓梯扶手工具
修樓梯啊修扶手呐,樓梯要有扶手有專門的這個扶手工具千萬別拿著柵欄工具畫吖……
修樓梯的時候,如果覺得不好定位或者不能到達理想位置,不妨先將樓上想要讓樓梯冒出來的位置用柵欄或牆圍起來,然後用大錘工具(快速鍵K)敲掉地板再敲掉柵欄/牆壁。這樣就得到一個鏤空地段,然後架設樓梯將會簡單很多。
2.8屋頂工具
SIM4需要自己建造屋頂,一般來說,屋頂放上去後拉大拉小放置合適位置即可,而較為複雜的屋頂則需要屋頂堆疊法來實現,堆疊法詳見高級篇。
2.9屋頂圖樣工具
和刷牆刷地板一樣,刷屋頂的東西。
2.10屋頂雕飾工具
煙囪什麼的,純粹的裝飾物。
2.11屋頂飾條工具
SIM4對於屋頂的細節處理真的很大哇,主要改變屋頂邊緣的寬度。
2.12中楣和外牆飾條工具
終於說到中楣了,不是中美……雖然確實弄了中間很美。
中楣,即牆面外部頂端的浮雕,中等高度牆面方可使用。需要注意的是,使用中楣將會改變可以使用門窗的大小,小號中楣使牆面可使用門窗高度等級降低一級,大號中楣降低兩級。
即本來是中等高度外牆,使用小號中楣後,就只能使用小號高度門窗了
外牆飾條,即是牆面外部下端的浮雕,對門窗的高度沒有影響。
2.13圓柱工具
圓圓的柱紙~~~好吧其實裡面也有方方的柱紙和奇形怪狀的柱紙……
和前作不同的是,SIM4柱子不再有支撐作用,而變成純粹的裝飾品,讓修出的樓不再感到“我嘞個去,那個地方怎麼感覺是浮空的。”
另一個和前作的不同點在於,本作的柱子安放位置是儲存格的四角而不是中間或邊線。
2.14拱肩工具
裝飾於柵欄之上用於修小亭或增進美觀的東西,不可以用於牆面,會直接導致牆面取消。
2.15壁雕工具
牆壁裝飾,窗臺、梁托、通風口、遮陽棚應有盡有,純粹裝飾品。
2.16地基工具
有人肯定會說,哎呀你這個魂淡,怎麼建造主體工具都說完了都不說地基,有你這樣擼房紙的嘛啊啊啊啊啊?
沒辦法嘛……這個版本的地基已經淪為裝飾品而存在了。全部修完再弄地基也沒太大問題(修錯層建築除外)。
一般來說,地基唯一會影響的是房屋與大地相連的樓梯高度,好吧,我也沒有發現二般的情況。
地基高度拉到其高度條一半與大地連接的樓梯長度即是一儲存格,拉滿時樓梯為兩儲存格長度。
2.17噴泉工具
萬惡的EA不給我們游泳池而弄出來的糊弄人水池。曾經有小夥伴看到以為EA騙他其實有泳池,發現真相後……於是然後所以上論壇哭訴……
噴泉實際上很簡單,和修牆沒太大區別,唯一的不同即是它是往下修的……需注意如果噴泉緊挨地基,那麼當你從貼著噴泉的那面牆壁或者柵欄或者好吧其實不管有沒有牆壁或者柵欄,只要你從這條邊開始畫柵欄,都無法畫出。(這是BUG?)要麼你從不貼噴泉的地方開始畫,然後把不需要的地方刪掉,要麼就去掉那一部分噴泉畫完柵欄後再補上。
噴泉工具中還有各種噴水池,純裝飾品,不再累述。
2.18室外盆栽工具
各種小樹小花小草小石頭小鳥(好吧沒有小鳥)都可以在這裡找到,純粹裝飾。
2.19地貌樣式工具
重要工具之一,很多人可能會說,哎呀,你騙人!我根本沒有用吖。
所以有時候修出來的房子會讓人感覺是浮空的……
比如:
是否覺得這個連接感覺有些突兀呢?
而當微微刷上一些泥土後,如圖:
是否覺得接受治療後,這個連接萌萌噠感覺好多了0.0?
而這就是地貌工具的作用,使連接變得圓潤柔和。
3傢俱工具介紹
傢俱工具其實不用做太多介紹,基本都能明白,主要說下碗櫃和組合櫃的外形選擇方法,即點擊其顏色選擇後點擊齒輪即可:
需要注意,只有島櫃才有弧形的造型。
再則說明一下床的不可遮擋位置:
即紅色地磚部分不被其他物品遮擋,都可以順利躺上去。(需注意此床並未頂格放置,即其最左端右移了半格)
第二章進階篇
說完基本工具操作,則必須瞭解各種裝修風格和色調搭配,各種風格的物品裝飾胡亂混入一潭只會讓房屋變得俗氣雜亂。如同練武不練功,到頭一場空。
因此,進階篇主要說明此問題,在此借鑒百度為小夥伴們進行一些講解。
1裝修風格簡述
裝修從風格上分類,可分為:現代簡約、後現代、地中海、巴羅克、歐式古典、中式、日式等。
1.1現代簡約
這種風格比較強調一種較為簡單但不失內容的裝飾形式,逐步形成了以黑胡桃為主要木工裝飾面板的風格。
1.2後現代
(1)強調形態的隱喻、符號、文化和歷史的裝飾主義。往往有種是霧非霧的非概念性直覺,而又不失當地文化表現,及歷史的裝飾性表現。
(2)主張新舊融合、相容並蓄的折衷主義立場,有點偏於中庸之道,即誇張又含蓄。
(3)強化設計手段的含糊性和戲謔性。
1.3地中海
地中海風格具有著獨特的美學特點。一般選擇自然的柔和色彩,在組合設計上注意空間搭配,充分利用每一寸空間,集裝飾與應用於一體,在組合搭配上避免瑣碎,顯得大方、自然,散發出的古老尊貴的田園氣息和文化品位。
風格特點:
(1)拱門與半拱門、馬蹄狀的門窗、白牆、色彩明度低、線條簡單且修邊圓潤的木質傢俱。圓形拱門及回廊通常採用數個連接或以垂直交接的方式,在走動觀賞中,出現延伸般的感覺。家中的牆面處(只要不是承重牆),均可運用半穿鑿或者全穿鑿的方式來塑造室內的景中窗。
(2)地中海風格最明顯的特徵之一是傢俱上的擦漆做舊處理,這種處理方式除了讓傢俱流露出古典傢俱才有的雋永質感,更能展現傢俱在地中海的碧海晴天之下被海風吹蝕的自然印跡。
(3)地中海的顏色特點就是:無須造作,本色呈現。
(4)美學特點:猶其多採用開放式自由空間。
(5)獨特的裝飾方式。在構造了基本空間形態後,地中海風格的裝飾手法也有很鮮明的特徵。馬賽克鑲嵌、拼貼在地中海風格中算較為華麗的裝飾。主要利用小石子、瓷磚、貝類、玻璃片、玻璃珠等素材,切割後再進行創意組合。在室內,窗簾、桌巾、沙發套、燈罩等均以低彩度色調和棉織品為主。素雅的小細花條紋格子圖案是主要風格。此外,獨特的鍛打鐵藝傢俱,也是地中海風格獨特的美學產物。同時,地中海風格的家居還要注意綠化,爬藤類植物是常見的居家植物,小巧可愛的綠色盆栽也常看見。
1.4巴羅克
巴羅克風格來自義大利的羅馬,其風格主要是突出裝飾的華麗與富貴,追求一種繁複誇飾、富麗堂皇、氣勢宏大、富於動感的藝術境界。這是一種豪華的風格,同時也強調設計師的想像力。在古羅馬的力求奢華恰恰滿足了教皇、王公、貴族的享樂要求。
1.5歐式古典
歐式古典風格尊貴典雅氣息處處流露
歐式風格主要是指西洋古典風格。這種風格強調以華麗的裝飾、濃烈的色彩、精美的造型達到雍容華貴的裝飾效果。
1.6中式風格
中式風格是比較自由的,裝飾品可以是綠色植物、布藝、裝飾畫,以及不同樣式的燈具等。這些裝飾品可以有多種風格,但空間中的主體裝飾物還是中國畫、宮燈和紫砂陶等傳統飾物。這些裝飾物數量不多,在空間中卻能起到畫龍點睛的作用。
1.7日式風格
日式風格日本特有的木質建築相得益彰。空間造型極為簡潔、傢俱陳設以茶几為中心,牆面上使用木質構件作方格幾何形狀與細方格木推拉門、窗相呼應,空間氣氛樸素、文雅柔和。一般不多加繁瑣的裝飾,更重視實際的功能。
2主要色系
2.1浪漫粉紅
新的色彩穩重舒適,個性豐富,較之以往的紅色少了幾分誇張。這些粉色既不張揚也不會太過可愛,散發出的成熟感對男性和女性都極具吸引力。冷色的影響較明顯,同時出現新的珊瑚色調,用較高的亮色及柔和的膚色帶來了一絲暖意。
2.2溫暖橙色
該色彩在紅辣椒的鮮亮色與磚土的自然色調之間實現了平衡。傳達出強大、活潑和絢麗的意境,表現得更為自信。皮革的深褐色表現出豐富深沉、對比鮮明的質感。
2.3明亮黃色
溫柔的中性色調有種強烈的包容感,給人安慰,讓人放鬆。如同蠟燭微光和香檳酒般的優雅色彩,增添了溫暖和魅力,營造出一種搖曳隱約的氛圍。帶點綠意的黃色已被純正的黃色取代,後者更陽光、更樂觀、更愉悅。
2.4動感綠色
該組色彩包含了從怡人的暖黃綠色到舒緩的冷藍綠色的所有顏色,所形成的圖像既傳統又具有未來風格。它表現出水果蔬菜的水靈鮮活與可食用的特質,提醒著我們去感受大自然的慷慨。充滿活力,果凍狀亮晶晶的色彩表現出了科技和城市的影響力。
2.5海洋藍色
該組色彩由前幾年的自然藍色過渡到了複雜的人為調和藍色——美麗閃亮的釉面藍是其代表。綠松石、寶石與琺瑯的色彩清澈而真實,為誇張的藍色系增添了些許異國風情。墨水般的深藍色讓人聯想起臨摹書法時的平靜和安詳。樂觀、閃亮的中色調展示了摩洛哥瓷磚和馬賽克的美,藍寶石色、深藍色和水綠色創造出一種罕見的優雅組合。
2.6神秘紫色
這組色彩包含許多帶紅色色調的顏色,顯得溫暖而可靠。較冷的藍紫色帶有漿果柔和而飽滿的顏色,顯得朦朦朧朧。它來源於現實生活——每種色彩都有微妙之處,極易與室內各部分搭配。容易讓人聯想到灰渣和礦石一類的顏色,簡樸卻非常實用。
2.7中性暖色
色澤更飽滿,更具吸引力;顏色齊全,適合不同品味、不同使用場景。鮮活的自然色彩讓人聯想起獸皮、蛇皮、皮毛和羽毛等,添加了強烈的動物感染力。綠色的影響帶來了新的方向——卡其色調柔和又放鬆,給人成熟而世故的視覺。
2.8中性冷色
真正中性的黑色、炭色和灰色影響力很大。該組色彩集中體現在從白色到深黑色之間的各種柔和安靜的灰色之中——這些具有靈性的中性色彩,與其它色系中的各種顏色都可形成優雅的對比。彌漫的暖色與自然材料有著強大的聯繫,如油灰、石頭和陶土,它們受到黃色影響,已不再顯得那麼冷冰冰了。
第三章實用技巧篇
本篇主要講解一些遊戲中的實際範例。其實在複雜的房子也是這些簡單元素組合而成,因此難點並不是如何完成這些元素,而是如何組合,而如何組合則就是進階篇的精髓,所以再次強調,練武不練功,到頭一場空。
1填補地基洞
首先,我們要有一個有洞的房子。
然後點擊房間地板你會看到這樣的畫面
按住內環牆面任意一個箭頭,拉動使之與其對面的牆面重合。
完成!於是我們有了一個木有洞的房子啦。
2填補天花板洞
首先有一個天花板有洞的屋子
使用方形地面工具蓋上去
完成!於是我們有了一個木有洞的天花板啦。
3懸空走廊
首先我們有2個兩層樓的屋子
使用方形地面工具,把它放在其中一個屋子的平面上。
點擊該地面,拖動箭頭使其兩邊連接
裝上柵欄~完成啦!
4屋頂堆疊法
散殷三號作品屋頂最終效果圖:
此屋頂即為堆疊法而成。方法如下(吖,冒出來一個小人):
a = b + c + d
第一個即是後面三個堆疊在一起並調整各自高度而成,而c、d兩種屋頂調整方向繼續堆疊即可達到二號作品的效果,因此一個尖頂等於1Xb+4Xc+2Xd 一共7個屋頂,所以當初二號作品真心把我擼吐了……需注意最後一個修改過其屋簷延伸長度,即拖動如圖箭頭:
(注意右下角)
5地面鏤空
首先要有一個帶地基的房間。
使用柵欄圍出需要鏤空的部分。
使用大錘工具(快速鍵K)錘掉不想要的部分
完成!(有時候會導致天花板出現漏洞,請自行補上,此法也可用在一樓以上的樓層以及各種地面<非大地>,這樣就可以在樓上看到樓下或將懸空地面改得各種奇形怪狀)
加上樓梯即是錯層房間(地磚自己刷……)。
6玻璃柱
首先需要一個1X1的房間
四周放上一單位寬度的玻璃窗,完成!
裡面可以擺上各種植物和燈並刷牆刷地,美美噠誕生!