來源:凱恩之角
作者:JLiu
TOP100巔峰等級特徵
由以下的散點圖可以看出,前100名玩家的巔峰等級在600級~700級相對比較集中,最低等級沒有低於500級的。
從以上可以看出,巔峰等級所帶來的巔峰屬性加點,在人物的成長上面還是有一定作用的。那麼650級上下的玩家,在巔峰加點上的壓力就會小很多,在分配的時候更加遊刃有餘。
一、裝備分析
1、武器類型
一句話總結:弓的時代來臨了!“伊崔尤”大聲喊出來!
從前一百名武器類型:弩炮、弓箭和弩槍使用來看,如今弓箭的使用率已經超過了一半,打到了54%,這在2.1初期是難以想像的。真可謂是“三十年河東三十年河西”,沒想到這麼2.1僅僅進行了一個星期,弓箭的地位提升如此之迅速。
從前一百名武器類型:弩炮、弓箭和弩槍使用來看,如今弓箭的使用率已經超過了一半,打到了54%,這在2.1初期是難以想像的。真可謂是“三十年河東三十年河西”,沒想到這麼2.1僅僅進行了一個星期,弓箭的地位提升如此之迅速。
當時在2.1初期的時候我就說過,因為大家剛從2.06進入2.1,那麼弩炮的強勢地位理所當然,但是2.1新改的兀鋼以及伊崔尤很有可能會大放異彩,只是短時間很難打到屬性足夠好的弓來代替2.06傳遞下來的弩炮罷了。經過一個星期的積累,好的弓箭陸續出現,這種局面也在慢慢發生改變。
另一方面,既然弓箭在TOP100表現如此搶眼,那麼,讓我們看看弓箭中弓箭類型的分佈情況。
在整個弓箭類型中,冰弓“伊崔尤”獨樹一幟,佔據了多達72%的份額。也就是說,幾乎每4個使用弓的玩家中,就有3個使用冰弓。
2、項鍊種類
一句話總結:獄火妖符,我來啦!
“妖鏈”佔據整個TOP100的整整一半的份額!!!
“妖鏈”佔據整個TOP100的整整一半的份額!!!
僅僅看圖表我就已經夠震驚的了,真的不統計之前,我可能永遠不知道我一直看不上的妖鏈竟然會有這麼廣泛的使用率。所以說,大家真的可以考慮做一條了。畢竟,在高層秘境需要更高輸出的情況下,第五條被動可以給DH帶來相當大的收益。
在項鍊的使用上還有個非常明顯的特點圖表中沒有體現出來,就是幾乎每條項鍊都會是“主屬性、爆傷、暴擊、孔”這種屬性分配。
3、護腕類型
一句話總結:奴隸鐐銬,5屬性!五屬性!!伍屬性啊!!!
2.1給我們帶來了新的5屬性護腕——奴隸鐐銬,那麼到底在2.1進行了一段時間之後,它會有相應的表現嗎?答案是肯定的,5屬性帶來了更多的堅韌收益,也是大家樂於看到的。
2.1給我們帶來了新的5屬性護腕——奴隸鐐銬,那麼到底在2.1進行了一段時間之後,它會有相應的表現嗎?答案是肯定的,5屬性帶來了更多的堅韌收益,也是大家樂於看到的。
4、華戒屬性選擇
一句話總結:100%掉率,你不刷一把?!
爆傷華戒成為大部分人的選擇,有著將近70%的使用率。隨著箱子專屬物品掉落概率的改變,相信,大家在今後刷出一個自己滿意的戒指就在不久的將來。
爆傷華戒成為大部分人的選擇,有著將近70%的使用率。隨著箱子專屬物品掉落概率的改變,相信,大家在今後刷出一個自己滿意的戒指就在不久的將來。
5、鞋子頭盔技能分析
一句話總結:請暫時相信統計結果
針對這點的特別統計,是我在牛毛大神的問答貼中以及論壇其他朋友的技能理論分析中,都顯示,在高檔位元,其實多重等技能的輸出比重更多,相反的,我們2.06關注的集束箭隨著檔位變高,輸出貢獻率已經慢慢變低了。所以,他們的建議均為,在頭盔或者鞋子上附魔多重或者相應的技能,而沒必要繼續選擇集束箭。
針對這點的特別統計,是我在牛毛大神的問答貼中以及論壇其他朋友的技能理論分析中,都顯示,在高檔位元,其實多重等技能的輸出比重更多,相反的,我們2.06關注的集束箭隨著檔位變高,輸出貢獻率已經慢慢變低了。所以,他們的建議均為,在頭盔或者鞋子上附魔多重或者相應的技能,而沒必要繼續選擇集束箭。
但是,很可惜的是,這次的統計結果並不支援他們提出的理論。我的理解是,這或許就是理論與實際的差距。理論已經研究好了,但是實踐過程中,會有我們想不到的影響因素,這也就導致了我們看到的狀況的不同。
值得我們關注的是,在TOP100中,已經有了一定的玩家開始關注在這兩個部位選擇除集束箭以外的技能,這或許是挑戰慣常思維邁出的可喜的第一步!
重要更新:在樓下的回復中,美服玩家“落霧流鶯”熱心指出,在冰傷>20%的情況下,依然是集束箭的表現好於多重,而且集束箭有著優良的單體表現,所以這個統計結果,應該還是有一定的合理性的。
重要更新:在樓下的回復中,美服玩家“落霧流鶯”熱心指出,在冰傷>20%的情況下,依然是集束箭的表現好於多重,而且集束箭有著優良的單體表現,所以這個統計結果,應該還是有一定的合理性的。
二、技能分析
1、BUILD種類分析:
一句話總結:“冰火導彈”BUILD在高難度盛行,86%這種使用率,不害怕都不行!
在對技能進行分析之前,我想先解釋下,表格中的“冰火導彈”到底指的是什麼:其實就是用冰箭減速觸發“窮追猛打”被動,利用火塔、冰集束以及火多重觸發出的大量導彈配合“彈道研修”進行核心輸出的一種BUILD構建。
在對技能進行分析之前,我想先解釋下,表格中的“冰火導彈”到底指的是什麼:其實就是用冰箭減速觸發“窮追猛打”被動,利用火塔、冰集束以及火多重觸發出的大量導彈配合“彈道研修”進行核心輸出的一種BUILD構建。
以下是該BUILD的截圖:
在美服前100中,86%的使用率啊!看到那一排排“冰火導彈”,難道,你就沒有怕過!!
其實在這次統計中,最讓人感到興奮的是,僅此2位的電球BUILD玩家,應該算是說“萬綠從中一點紅”的那種新鮮感,十分喜人!
2、被動說明:
一句話總結:沉著狙擊被搬上舞臺,90%以上的使用率
被動搭配與上次總結的差不多,但是我尤其注意到一點是:美服玩家大量使用“沉著狙擊”這個被動,幾乎就像我之前執著於使用“器械調校”一樣。我覺得,不僅僅弓要引起你們的關注,同時,“沉著狙擊”也至關重要。
一句話總結:沉著狙擊被搬上舞臺,90%以上的使用率
被動搭配與上次總結的差不多,但是我尤其注意到一點是:美服玩家大量使用“沉著狙擊”這個被動,幾乎就像我之前執著於使用“器械調校”一樣。我覺得,不僅僅弓要引起你們的關注,同時,“沉著狙擊”也至關重要。
在高層當中,幾乎有兩個是不動的,那就是“窮追猛打”和“彈道修研”。但是同時,還有更多有用的被動在爭奪被動欄位,必如“覺察敵勢”、“器械調校”、“箭術專精”等等。我想,這也是獄火妖符會在TOP100中大放異彩的一個重要因素。
3、說說“騰躍與煙幕——論操作和生存”
一句話總結:沒有騰躍,都不好意思上42層>
附:寶石依然是固定不變的那三顆,但是目前大家的寶石基本都非常高等,基本都是大於40級。組隊是升級寶石的好途徑,所以大家平時多嘗試組隊,衝擊高層,順利升級寶石。
統計結果中顯示,目前賊神寶石的使用率越來越高,不再是精英寶石一家獨大。