作者:砂海千月
來源:國王的恩賜吧
黑暗面正在斷斷續續通關中,感覺這一代魔法水晶比前面幾作少了很多啊,很多魔法都學不了,下面是自己的一些心得。
一、召喚大法
這一代的召喚魔法確實好用啊,原來玩戎裝公主和北方勇士我都不怎麼用召喚的,這一代用召喚至少在抵擋敵軍方面確實好用了不少。我選的魅魔開的局,在對付一些守圖怪的時候上幾個召喚擋路然後慢慢耗是個不粗的方法。
二、秩序魔法
秩序魔法裡面治療和復活相關的魔法一開始是光明版的,要在招了法師去避難所以後用3個卷軸換成黑暗版本的。
治 療:恢復一定生命,對敵對陣營部隊造成傷害。基本沒用過,只是完成任務學了。
複 活:復活一定的部隊,同治療,基本沒用過。
魔法飛斧:如果是混沌魔書放出來的話是可以打黑龍這樣的魔法免疫生物的,因為這個是物理攻擊,自己放的能不能打還不知道。
充 能:恢復技能使用次數,用幽靈海盜挖箱子必備,不過給幽靈海盜用必須秩序魔法升2級。
神聖護甲:提高所有抗性,坦克必備,可以說是最強單體BUFF魔法之一。
祝 福:攻擊傷害最大化,還行吧,基本沒用過。
暗夜之力:效果類似祝福,不過如果不是為了刷徽章我是不會放這個魔法的。
龍 箭:提高弓箭威力,不是弓箭部隊就不要考慮了。
驅 散:消除本方不良魔法效果和對方有益魔法效果,但是流血,冰凍,燃燒和中毒狀態不能驅散,實用性大減。
和平之力:減少攻擊提高生命上限,肉盾必備,配合獻祭也不錯,不過我是沒用,還不如神聖護甲。
避 難 所:讓一個部隊不被敵人攻擊,單兵流可以考慮用下。
黑暗領域:給黑暗部隊加血,光明部隊減血,混戰的時候上個不錯。
三、扭曲魔法
扭曲魔法可以說是一直以來最好用的魔法系之一,甚至可以不用學其他的就用這個系的魔法通關。
陷 阱:坦白說如果不是為了刷徽章,以及效果有徽章和技能加成,一般也不會用這魔法了,不過這個前期對付刺客的背刺還是很好用的——後期都直接上魔法禁錮了。
時間變動:給自己的部隊用類似驅散,但是可以消不良效果,給對方用可以延長不良效果時間,很好用。
石頭皮膚:提高物理抗性,前中期坦克必備,貼一個上人群開嘲諷吧。
魔力源泉:挨打後回復魔法。常見組合是上神聖護甲,石皮然後上源泉然後主動求挨打回魔法,M體質必備。
魔法禁錮:禁止單體目標使用技能,升到三級所有敵方部隊不能使用技能。神技之一,能早點升出來最好。
傳 送:傳送目標到4格/6格/任何一點,配合魅魔的魅惑可以一開局廢了對方一對。
催 眠:控制一隊地方部隊一定回合,坦白說意義不大,因為能控制的領導力太低,除非是魔法師否則這個是雞肋魔法。
減 速:意義真不大,我魅魔都直接招一堆人上去堵路了,根本就沒放過這個魔法。
加 速:提高目標速度,單兵風箏戰術可以考慮下。
幽 靈 劍:類似魔法飛斧,不過是無視物理防禦的單體傷害,效果還行,偶爾用用。
毒 雲:大範圍中毒,遠端部隊不能普通遠端攻擊。刷煉金徽章必備魔法。
油 霧:配合火球火雨之類的超好用,大範圍點燃,刷煉金徽章必備魔法。
暴 風 雪:同毒雲,附帶冰凍效果,也是刷煉金徽章必備魔法。
目 標 化:基本上就是群體嘲諷了,MT必備啊。
憤怒轉換:憤怒值轉魔法,如果是戰士職業可以考慮用下。
幻 象:製造一個己方部隊的幻象,好用的魔法,配合幽靈海盜挖箱子也方便。
地泉衝擊:複數目標攻擊外帶冰凍效果(這個不太記得了),好用,好用。
四、混沌魔法
基本上類似大部分魔法給人的印象,把對方轟成渣渣~
火 箭:單體火屬性攻擊,有一定幾率點燃,早起用的最多的。
火 球:炸七個格子,點燃幾率基本忽略,傷害效果還可以。
火 雨:和火球差不多,不過我一般都是依靠大惡魔自帶的技能放出來。
混沌飛彈:黑暗面最強單體傷害魔法之一,去掉之一也可以。
邪惡魔書:召喚一本放魔法的書,但是放了魔法後要吞噬部隊才能恢復,坦白說如果不是要刷徽章誰會用這個。
混沌氣息:非常好用的BUFF自己部隊和DEBUFF對方部隊的魔法,經常用。曾經有人說過用這個BUFF要獻祭的部隊提高生命可以顯著提高獻祭效果。
獻 祭:超級好用的魔法,不過一般都是用惡魔女祭祀的技能了。
腐 蝕:減少物理抗性,對機械部隊造成傷害。機械部隊坦白說除了矮人區域基本就沒用了。
失 明:讓一個部隊無法行動,比催眠好用多了。
劇毒頭骨:毒系單體傷害附帶中毒效果,效果還行。
連環閃電:群體攻擊,麻煩的一點是攻擊目標不確定。在升級或者控制裝備時,最不想對方邪惡精靈放的魔法。
末 日:不分敵我全範圍攻擊,如果不是帶了魔法免疫部隊就不要考慮這個了。
死亡新星:考慮到奇特的傷害範圍,非常的不好用。
死亡信使:直接消滅對方一定幾率部隊,面對大部隊來下這個很爽的。