作者:Karisawa丶Erika
來源:TGBUS
遊戲操作
L鍵 | 短按:視角修正
長按:將視角鎖定鬼 |
R鍵 | 長按+左類比搖杆:跑步移動
長按:發動柭鬼 |
十字鍵 | 操作視角 |
○ | 確定選項等/武器的特殊技能 |
× | 回避、受身、拾取、祈禱/取消等選項 |
△ | 攻擊2 |
□ | 攻擊1 |
左側類比搖杆 | 移動 |
右側類比搖杆 | 視角操作 |
select | 發動 鬼目 |
start | 調出菜單 |
廣場設施一覽與簡介
①——武器架 |
更換武器、髮型、防具以及天狐的防具更換 |
②——收納箱 |
查看已經獲得的素材以及道具 |
③——信 |
查看信件 |
④——記錄台 |
查看劇情記錄 |
⑤——天狐 |
通過讓天狐進行冒險來獲得素材 |
⑥——跳界石 |
在幾個跳節石之間移動 |
⑦——爐火 |
進行存檔 |
自室設施一覽與簡介
編號設施 |
功能選項 |
詳解 |
①——木棉 |
任務 |
接受各種各樣的任務並且出擊達成任務目標(主線) |
依賴 |
接受夥伴的請求並且完成(支線) |
|
②——大和 |
指南 |
觀看遊戲指南並且可以進行全部武器類型的技巧學習 |
勳章 |
觀看獲得的勳章以及部分勳章獲得的條件 |
|
③——秋水 |
無限討伐任務 |
本作增加的模式,請參照下方詳解 |
事典 |
登場人物以及遊戲特定用語的解說 |
|
④——武器架 |
與自室武器架功能相同 |
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⑤——賽錢箱 |
祈願 |
選擇下場戰鬥可能獲得的增益效果並且付出塞錢 |
⑥——大門 |
出擊 |
在木棉出領取主線任務後可以從這裡出擊 |
集會所設施一覽與簡介
編號設施 | 功能選項 | 詳解 |
①——木棉 | 任務 | 接受各種各樣的任務並且出擊達成任務目標(主線) |
依賴 | 接受夥伴的請求並且完成(支線) | |
②——大和 | 指南 | 觀看遊戲指南並且可以進行全部武器類型的技巧學習 |
勳章 | 觀看獲得的勳章以及部分勳章獲得的條件 | |
③——秋水 | 無限討伐任務 | 本作增加的模式,請參照下方詳解 |
事典 | 登場人物以及遊戲特定用語的解說 | |
④——武器架 | 與自室武器架功能相同 | |
⑤——賽錢箱 | 祈願 | 選擇下場戰鬥可能獲得的增益效果並且付出塞錢 |
⑥——大門 | 出擊 | 在木棉出領取主線任務後可以從這裡出擊 |
遊戲流程簡明扼要說明
⊙1.在集會所木棉處領取任務,並且通過左側武器架整理好裝備以及道具。
⊙2.將想要在任務中使用的魂裝備在武器上,並且在塞錢箱內按自己喜好選擇需要增強的屬性並且祈禱。
⊙3.通過大門出擊,在場景內與鬼戰鬥。打到小鬼可以獲得素材。與大鬼戰鬥就要瞄準部位進行破壞從而對鬼進行傷害。完成任務後即可回到集會所,注意三次戰鬥不能便會導致任務失敗。
戰鬥畫面一覽與講解
①——武器氣槽隨著對鬼進行攻擊來不斷繼續,繼續滿之後便可以發動“鬼千切”②——體力條(上方綠色)生命值,會隨著被攻擊而減少,當減少為O的時候便會進入瀕死狀態,一定時間內沒有被救起便會撤退到任務開始地點,三次撤退之後任務會失敗。
②——氣力條(下方黃色)跑步、回避、以及鬼目都需要消耗氣力,氣力條自動回復。③——協力同伴的情報可以觀看協力同伴的名稱、體力等情報。左側共鬥靈力槽條積攢滿後便可和同伴發動鬼千切·極。④——異常狀態顯示欄受到鬼的異常屬性攻擊容易被附加異常狀態。⑤——子彈欄如果裝備的是銃,那麼該位置顯示的是子彈欄⑥——作戰傳達快速傳達想要更改的作戰方式⑦——地圖顯示地圖。並且可以顯示大鬼的位置⑧——時限一旦歸零便會強制結束任務,判定任務失敗。⑨——魂的情報顯示所裝備魂的技能以及可用次數與發動狀態。
戰鬥系統詳細講解
1、武器,防具
本作共有9種武器,分為太刀、雙刀、長槍、手甲、鎖鏈、碎棒、弓、 薙刀、銃。武器的詳細介紹請參見3L的武器詳解。下面重點說一下防具。每個防具除了防禦力與五種屬性抗性之外還有一個重量屬性,這個屬性只決定一個事情,那就是是否可以推動鬼。並不會讓移動速度降低以及增加韌性等屬性。
2、禦魂以及禦魂技能介紹
本作有攻、防、迅、愈、魂、隱、空、堵、獻、壞共計10中風格的魂。每個風格的魂附著在武器上都能發揮不同的技能以及效果,下面解析10種魂的全部技能。
攻——強攻型魂,按住R能快速回復氣力。
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 渾身 (こんしん) |
一定時間內攻擊力上升 |
△ | 8 | 吸生 (きゅうせい) |
一定時間內攻擊敵人,吸收對方的體力。 |
○ | 2 | 軍神招來 (ぐんしんしょうらい) |
一定時間內攻擊必定會心。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
防——在受到攻時不會先消減生命值而是先削減防禦槽,防禦槽可以通過按R回復。
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 挑発 (ちょうはつ) |
一定時間內防禦上升並吸引敵人注意。 |
△ | 8 | 堅甲 (けんこう) |
防禦槽最大值上升。 |
○ | 2 | 天岩戸 (あまのいわと) |
一定時間內所有攻擊無效化。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
迅——降低跑步移動所消耗的氣。
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 韋駄天 (いだてん) |
一定時間內移動速度上升、氣力回復速度上升。 |
△ | 8 | 空蟬 (うつせみ) |
所有攻擊無效化一次,攻擊中可回避,受到攻擊之前此效果可持續。 |
○ | 2 | 科戸ノ風 (しなどのかぜ) |
一定時間內攻擊速度上升、氣力消費量減少。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
愈——提高回復效果
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 武神ノ砦 (ぶしんのとりで) |
一定時間內區域內我方全體氣力緩慢恢復。 |
△ | 8 | 堅甲 (けんこう) |
防禦槽最大值上升。 |
○ | 2 | 女神ノ社 (めがみのやしろ) |
回復陣效果持續時間內,陣內人員體力緩慢回復。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
魂——按R可繼續魂槽
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 追駆 (ついく) |
將凝聚的魂之力射出,追蹤狙擊部位。 |
△ | 8 | 連昇 (れんしょう) |
在敵人的腳下噴射出魂之力。 |
○ | 2 | 破敵ノ法 (はてきのほう) |
操縱敵人體內的魂之力,使其在狙擊部位內爆發。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
隱——從敵人身後攻擊將提高會心幾率
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 秘針 (ひしん) |
設置秘針陣,怪物**部位防禦力下降。 |
△ | 8 | 隠形 (おんぎょう) |
設置隱形陣,陣內我方隊員不易被敵人發現。 |
○ | 2 | 不動金縛 (ふどうかなしばり) |
設置陷阱陣,進入陣內的敵人一定時間內無法行動。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
空——按住R能讓我方隊友的技能冷卻時間變短。
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 縮地 (しゅくち) |
向前方瞬移。 |
△ | 8 | 祓殿 (はらえどの) |
將淨化之力的空間予以固定。一定時間內在此範圍中進行持續的淨化。 |
○ | 2 | 虛空ノ顎 (こくうのあぎと) |
製作出次元間隙,一定時間內吸引敵人並給予其傷害。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
堵——每次淨化鬼之後隨機回復技能
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 運否天賦 (うんぷてんぷ) |
發動某種技能效果,也有可能失敗。 |
△ | 8 | おみくじ (おみくじ) |
根據運勢一定時間內攻擊力和防禦力增加或減少。大凶時狀態異常。 |
○ | 2 | 幸魂 (さちみたま) |
回復區域內全員技能使用次數,數值隨機。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
獻——可以讓範圍內的隊友享受到自己武器的一部分屬性
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 獻身 (はんしん) |
一定時間、範圍內,我方夥伴攻擊力與防禦力上升。 |
△ | 8 | 命ノ楔 (いのちのくさび) |
一定時間內受到的傷害全員分攤,並且緩慢回復。 |
○ | 2 | 捨身供義 (しゃしんくざ) |
一定時間內我方隊員受到的傷害無效化,但是自己生命值逐漸減少。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
壞——一旦破壞鬼的部位後,一段時間內攻擊力上升。
按鍵 | 使用次數 | 名稱 | 效果 |
□ | 9 | 鎧割 (ょらいねり) |
一定時間對表層部位造成的傷害增加 |
△ | 8 | 段柭 (たちはぅぇ) |
一定時間攻擊附著柭鬼效果,破壞部位後自動柭鬼。 |
○ | 2 | 布都禦魂 (ふつのみたま) |
一定時間武器的靈力值飛速上升。 |
× | 10 | 治癒 (ちゆ) |
回復體力。 |
3、戰鬥相關技能
⊙柭鬼——將鬼討伐或者部位破壞後在鬼的屍體上或者斷肢上長按R,將鬼或者斷肢淨化掉。
⊙鬼眼——按select開啟鬼眼,開啟鬼眼後便可看到隱藏的道具以及地祗石。同時可以看到鬼的生命值以及護甲值。
⊙救援——在隊友倒地不起時可以在隊友身邊長按R來恢復同伴的靈魂讓同伴再次戰鬥。
⊙鬼千切——在武器槽靈力值滿了之後,按△+○發動可以對小型鬼秒殺的,對大型鬼部位破壞的必殺技。
⊙鬼千切·極——在共鬥靈力槽滿了之後,按△+○可發動鬼千切加強版鬼千切·極。
4、大型鬼的討伐流程
由於大型鬼有外殼保護,所以無法對其造成直接傷害。首先我們要削減鬼的護甲,也就是大鬼的白色生命條。鬼的護甲擊碎後,鬼的生命力會散發到體表,由於鬼體內的怨氣也散發出來所以會導致昏天黑地飛沙走石的禍津日效果。天空變得昏暗,鬼的體表也變成暗紫色,有怨氣纏繞。這時候攻擊鬼即可對鬼的生命造成傷害。當鬼的生命值空掉之後,便會死亡。
還有另外一種削減鬼生命值的方法,那便是部位破壞。發動鬼眼後可以發現鬼的身上有白色的部位,那便是可以破壞的部位。將該部位擊碎後,該部位會掉落在地上。最好立即進行柭鬼來淨化該部位,否則鬼會將該部位吸回身上。在將鬼的部位破壞後,鬼不得不讓內部的怨氣暴漏出來再生軀體。通過攻擊紫色的再生的部位也可以直接對鬼的生命值造成傷害。
5、武器攻擊效果與異常屬性講解
武器攻擊所造成的傷害通過攻擊打在怪物身上所顯示的效果即可清楚對鬼造成的傷害是大還是小。
異常屬性有炎上、毒、封印、破鎧、氣絕、凍結、睡眠共7種,下麵給詳解下異常屬性的影響。
炎上——持續受到傷害,並且受到二倍的火焰傷害。翻滾可以消除該效果。
毒——持續受到傷害。
封印——技能無法使用。
破鎧——降低防禦力。
氣絕——也就是眩暈,原地無法移動。
凍結——無法移動,並且受到傷害量增加。
睡眠——無法行動,受到傷害增加但是體力會緩慢恢復。
金碎棒——攻擊屬性:碎
武器技能
□——可以進行三段攻擊的普通攻擊。攻速慢,範圍廣,在任何一段攻擊中都可以銜接△或者長按△。
△——可以進行三段蓄力的重擊。傷害飛躍性上升。
○——破潰。可以進行三段攻擊,每段攻擊都能進行三段蓄力,並且每次蓄力後可以保留到破潰的下次攻擊。也就是說破潰可以進行九段蓄力。
□+×——發止,挑空型三段蓄力攻擊。
△+○——鬼千切,金碎棒的鬼千切可以進行蓄力,在蓄滿力後傷害將達到一個極高的數值。但是需要蓄力,所以儘量在鬼行動不能時使用。
薙刀——攻擊屬性:斬
武器技能
□——可以進行五連段快速攻擊,並且可以迴圈輸出,攻速之快甚至可以說無硬直、無限連斬。
△——短按是踏前斬。類似與太刀的翻身斬,但是不消耗氣力。可以說比太刀的翻身斬要有優勢。長按是名為曉的跳躍攻擊,類似與雙刀的△攻擊。在空中後依舊可以銜接五聯段快速攻擊與流轉,或者長按發動黃昏。
○——繚亂,薙刀的連打技能。連打O鍵就會不斷地揮舞薙刀進行攻擊。停止連打O鍵後會進行最後一擊。
□+×——流轉。防禦技能,如果能做到完美防禦的話將會降低氣力值的消耗。流轉在空中也能發動。
△+○——鬼千切,薙刀的鬼千切不僅僅能在地面發動,在空中依舊能發動。
銃——攻擊屬性:突
武器技能
□——按一次進入射擊準備,再按開始射擊。
△——按下之後進入裝填準備。通過不同的按鍵來來裝不同的子彈。在裝填準備下按R,能調整子彈位置。長按將全部子彈排出重新裝填。
○——射擊靈彈模式,將子彈以靈彈的模式射出。 □+×——擲彈射擊。
△+○——鬼千切,發射強力子彈。
銃一共有5中子彈,每種子彈通過不同的設計效果會有不同的輸出狀態。這裡列舉出來。
子彈 | 通常射擊 | 靈彈射擊 | 擲彈射擊 |
狙擊彈 | 彈速高、射程長,能對靈脈造成極高傷害 | 消耗氣力值增加傷害 | 弱化靈脈 |
貫通彈 | 能夠進行貫通傷害 | 增加威力和攻擊範圍 | 對靈脈進行連續攻擊 |
散彈 | 能射出散射的子彈 | 增加威力,續滿力之後必定會心 | 中心的子彈會發生爆炸 |
爆發彈 | 能爆炸多個部位的子彈。對靈脈造成的傷害低。 | 引發大爆炸 | 爆炸範圍增大 |
吸引彈 | 能夠對鬼的移動範圍進行限制的子彈 | 對範圍內全部敵人造成傷害 | 造成一個與敵人間隔的空間 |
時限彈 | 低射速子彈,但是爆炸後能對靈脈造成比較高的傷害 | 爆發時間延長,但是傷害增加 | 爆發時間變短,強制爆發。 |
太刀——攻擊屬性:斬
武器技能
□——最基礎的普通攻擊。能連續進行五段攻擊。攻速快,範圍廣。
△——長按進入三段蓄力真空斬模式,每段提升傷害。但是即使是蓄滿狀態造成的傷害也只是一般,不是很可觀。短按能進行三段攻擊。這個三段攻擊速度慢,但是能攻擊到半空的目標,而且是重攻擊,造成的傷害比普通攻擊多。
○——按下後刻鬆開,發動殘心。武器變成藍色,攻擊鬼後會在鬼身上留下刀傷,並不會立即造成傷害,而是等氣力值歸零後或者手動再按一下來收刀觸發傷害效果 ,傷害的大小。注意發動中氣力槽會持續下降。本作增加新動作,長按(一秒以上)即可發動影殘心,刀身變成紅色。不僅能增加傷害,同時也會加快氣力槽的下降速度。所以說要注意發動時機。同樣,解除殘心或影殘心時長按,也會發動殘心解放斬。
□+×——太刀標準動作翻身斬,這個動作能銜接全部連段,同時還能進行位移。所以說靈活的應用這個技能是太刀的核心。
長按△發動後+□/○——真空追擊斬。蓄力真空斬之後能進行輕攻擊或者重攻擊進行追擊。不過無法繼續追加攻擊,只能通過翻身斬來繼續接普通連段。
太刀的普通連段很靈活,無論是普通攻擊還是重攻擊,只要出刀後就能任意銜接兩種攻擊。連段隨意且飄移。
△+○——鬼千切,本作中太刀的鬼千切可以破壞鬼位於高處的部位。相對前作來說有了一個極大的加強。前作鬼千切是橫向放出的,但是本作則是一個斜線放出的。
本作相對於前作太刀所進行的改進
⊙提升速攻擊4、強攻擊3的攻擊力。⊙提升殘心解放時的攻擊力。⊙殘心中發動鬼千切的時間內不消耗氣力。⊙降低殘心中翻身斬的氣力消耗量。
雙刀——攻擊屬性:斬
武器技能
□——可以進行五聯段的普通攻擊。
△——挑空攻擊,之後可以再接四段普通攻擊進行連段,當然也可以在按一次進行雙突落地攻擊。
○——回天,快速旋轉攻擊,攻擊判定比較多。可以在鬼行動不能的時候看准機會放。長按不停旋轉的同時還可以移動。
□+×——疾馳,雙刀專有的高速移動動作,同時可以在高速移動中使用普通攻擊。在發動疾馳的時候按X即可停止,同樣,疾馳時如果使用△就能發動跳躍攻擊。而本作新增加如果長按△便可以發動地襲。
空中↓+△——本作新增加飛燕,直接落地並且做垂直攻擊。
△+○——鬼千切,投擲雙刀,投擲出去和雙刀飛回來這一路都有傷害判定,所以發動時最好找好位置。
本作相對於前作雙刀的該進
⊙減少鬼千切後的硬值時間,打中後可馬上行動。
長槍——攻擊屬性:突 碎
武器技能
□——三段中距離普通攻擊,傷害還是可觀的。但是攻速慢。不過在任何一段攻擊中都能直接轉為△的石突打擊。可以定點攻擊。
長按□——進行突刺攻擊,放開之後再次按的話會發動長槍的最強輸出技能烈塵突。
□+×——槍衾,也就是防禦反擊技能,在成功的防禦之後再次按□即可直接發動烈塵突。
○——長按蓄力之後發動此技能,大範圍從上方對鬼進行攻擊。
△+○——鬼千切,發動之後瞄準怪物射出長槍。
本作相對於前作長槍進行的改進
⊙強化了槍衾技能,哪怕是只畜力1個階段,就可阻止所有突進。
鎖鐮——攻擊屬性:碎 斬
武器技能
□——分銅攻擊,可以進行四連段的攻擊,其中任何一段攻擊都可以通過按△來改為鎖鏈三段攻擊。
△——鎖鏈的三段攻擊
長按□——將分銅射出並且移動到分銅所攻擊到的鬼的部位,然後便可以在空中使用鎖鏈進行三段攻擊了。
○——迅印,開啟迅印後可以直接射出分銅,不需要蓄力,但是會持續消耗氣力。本作中可以再空中瞬發迅印。
□+×——飛退打,可以再空中或者地上以至於連段的任何一個階段使用,在空中使用後會向上方進行位移。並且附加霸體效果。是鎖鏈空中攻擊的核心技能。
△+○——鬼千切,類似與雙刀的回力標模式,不過鎖鏈是可以在空中發動鬼千切的。
本作相對於前作鎖鏈的改進
⊙延長鬼千切命中判定的時間。⊙分銅攻撃可打中多個部位並且增加通過蓄力增加的攻擊力。⊙瞬迅印中發動鬼千切的時間內不消耗氣力並且減少瞬迅印中使用後退打擊的氣力消耗量,比通常狀態的消耗量更少。
手甲——攻擊屬性:碎
武器技能
□——可以進行4段連擊的普通攻擊,並且在任何一段都可以接△的熾熱打擊
△——熾熱打擊,可以連接在普通攻擊的任何一段連擊內。並且附加燃燒效果。長按則可以蓄力,三段蓄力後傷害值打到巔峰。
○——百裂拳,手甲的核心技能。長按後進入瘋狂連打狀態,並且本作中最後一擊如果打在附著了熾熱打擊效果的位置會產生爆炸效果追加傷害。此技能消耗氣力值。
□+×——防禦。手甲的核心技能二,本作依舊保留了防禦反擊這個能力。在開啟防禦後氣力槽會緩慢下降,但是可以防禦鬼的攻擊,一旦防禦成功後即可反擊。
△+○——鬼千切,手甲的鬼千切比較弱,只能攻擊到正前方的鬼,並且破壞部位。
本作相對於前作手甲的改進
⊙目押效果變更為提升攻擊力,可和會心效果重疊。
弓——攻擊屬性:突
武器技能
□——一矢射。共能進行三段蓄力,每段都能增強傷害。
△——番射,也是三段蓄力,但是每段蓄力之後射出箭的效果會不同。一段是散射爆炸箭。二段則是成排的射出箭,三段是射出分岔箭。傷害依次遞增。
○——進入專心狀態,此狀態會持續消耗氣力槽。但是此狀態下能簡短蓄力時間和增強攻擊力。專心中只能使用一矢射、番射、印矢。
長按○——能鎖定鬼的部位進行射擊。
□+×——印矢,也就是附加了爆炸符的箭。通過不斷的蓄力能增加射出的箭的數量。
△+○——鬼千切,發動後射出強力箭。
本作相對於前作弓的改進
⊙調整印矢的飛行距離使其可向上方射出印矢,從而讓它飛得更遠。
攻略注意:
攻略中會講到每關的對應方式。因為關卡中鬼的討伐重複的十分之多所以大鬼的詳細解析將不會在流程攻略裡,詳情查看6L的怪物剖析。
章節一
本章節開始的四個任務是鬼域的壓制以及怪物數量的討伐。在NPC的幫助能輕鬆的解決。重點的任務是地祗石調查這個任務,整個地圖只喲4塊地祗石可以祈禱。最後一塊地祗石需要在起始區域出門之後發動鬼眼才可以發現,有找不到的參照下圖即可,
本章節最後一個任務就是一隻大型鬼ミフチ(深淵)。但即使對於新人來說,哪怕是操著低級的裝備以及簡單的禦魂,這個小型boss都不會造成多大威脅。近戰保持在側面輸出,唯一要注意的就是迴旋攻擊與在鬼瀕死狀態時用全部肢關節做支點,做陀螺狀迴旋攻擊。不過這迴旋攻擊傷害不高,且NPC輸出能力還可以,外加上本作的鬼千切·極的增加。所以即使是新手裝備也能很容易討伐的鬼。
章節二
章節二給人一種過渡章節的感覺。先是幾個鬼域壓制任務、特定小型鬼的討伐等等。然後在推進劇情後便是與那木與富嶽迎戰第一支獅子狗。カゼキリ(風切)這只鬼是想當靈活的,對於新手來說,如果並沒有怎麼接觸過討伐類遊戲的話。那基本也就是被拖著節奏打,一直被鬼放風箏。所以這裡的建議除了閱讀下6L的怪物剖析之外,剩下的就是冷靜的分析怪物的攻擊特點與移動方式。風切並不是毫無規則的移動。抓住機會後便能掌握節奏,從側面進行輸出。正面和尾巴處都不是安全的地方。
剩下的任務就是在討伐一次風切與深淵。然後便是本關卡的守門boss-クエヤマ(崩山),其實這個崩山相對於風切要簡單的多了。因為這個章節難度,只要能打到,那麼即使是換血也是能過的。不過崩山本來本來就屬於攻擊速度很慢的那種。沉著冷靜的話崩山應該是最容易無傷擊殺的怪物。
章節三
當你脫離了新手來到章節三之後估計已經有了幾把趁手的武器和一件像樣的防具了,但是即使是這樣也不要輕視簡單的任務。在任務壇ノ浦の蜘蛛任務中壓制第三個鬼域的時候會有一隻深淵亂入,不過還好是深淵。這裡加強了裝備的我們應該能很容易的討伐。
然後就是第四個登場的鬼了——ヒノマガトリ(火凶鳥)。雖然有個鳥,但是飛行能力不是很強,在地面的機動能力也不是很好。所以不要被其外形所騙著急輸出而被不停的攻擊。沉住氣,抓住機會來慢慢打,每次火凶鳥飛天後基本就是發兩次火就落地了,所以不用怕。
火凶鳥之後是ツチカヅキ(土潛)與タケイクサ(建軍)。土潛還算容易一些,雖然在土潛的血量不多之後會在地下潛行並且只露出鰭。在這種情況下就只有跟著跑找機會輸出了。不過遠端武器倒是比較容易。然後建軍就是本關的看門boss了。建軍這個大型龜有著比較多的生命值,並且在二階段用四隻手著陸的時候也會轉變為靈活性的鬼,所以算是一個新手殺手了。這裡建議可以適當放慢下腳步,刷刷前面的關卡強化下裝備。如果你用的是近戰武器不如嘗試下兩款遠端武器,對付建軍的話個人推薦的是弓與薙刀甚至是長槍。因為建軍二階段後攻擊範圍比較大,近身武器很難回避。不過攻擊預搖時間長,容易反應。所以裝備有防禦技能的武器更容易討伐。
章節四
章節過半,除了依舊是重複的討伐小型鬼的任務之外,在章節四終於出現了亞種マフチ(真淵)——白蜘蛛。作為亞種,除了提高生命值和攻擊能力之外。所增加的攻擊技能非常少。可以完全當做深淵來打。然後本章節也添加了雙鬼討伐任務。一直深淵與一直真淵。開場之後只有深淵,在一定時間後(3分鐘左右),第二隻真淵登場。整裡要做的就是繼續集火深淵,爭取第一時間消滅掉深淵。之後就好辦了。如果對兩隻蜘蛛讓你非常棘手,那麼我這裡有兩種方案推薦給大家。第一種是rush流。裝備攻擊輸出高的武器,像是手甲、碎棒。然後帶上富嶽、初穗、速鳥。4個人除了都能近身戰鬥之外,速鳥與初穗的攻擊速度快,能快速的積蓄攻鬥靈力值,讓我們能交替使用鬼千切與鬼千切·極。保證在真淵出現的一分鐘之內rush掉深淵。另外第二中方式是保守穩妥流。裝備上隨意選擇,不過最好是遠端武器。然後帶上那木、櫻花、初穗。並且在第二隻真淵出現後通過右上角的作戰選項選擇防作為戰鬥住址。有防禦,有治療,就可以慢慢的與兩隻蜘蛛耗了。
之後迎戰本章節中boss,也是新的大型鬼ミズチメ(水蛇女)與ダイマエン(大魔緣)。水蛇女的話儘量從左右兩側攻擊觸手,戰鬥中期的話最好是留一個鬼千切。等到水蛇女後面背的蝸牛殼掉了之後,用鬼千切直接破掉尾巴尖上的部位。總體上來說,水蛇女不難。比較讓人犯愁的是第二個類似大鵬的大魔緣,他有著超高的機動能力,而且翅膀可不像是火凶鳥那樣是裝飾品了,他喜歡沒事就上去飛一圈。所以這裡給新手推薦的武器是弓、銃這一類的遠端武器。不過我是用太刀來打的。在地面上用殘心給他造成足夠的刀傷,之後等他飛起來之後就使用殘心來觸發刀傷。對其造成硬直,這樣它就會從天上摔下來陷入一個比較長的硬直狀態。不得不說,越是面對這種輸出時間有限的鬼的時候,越是要冷靜謹慎的尋找輸出機會。不要因為輸出時間有限就一筋的沖上去結果被很容易回避的技能打到。既損失了血,還浪費了輸出機會。
最後登場的就是本關的看門boss了,也是我們一開始便遇到的鬼ゴウエンマ(業焰魔)。在開始討伐前一定要注意,儘量撐高防禦與攻擊力。因為接下來對於新手的你,將是一場硬仗。一開始的第一階段與序章的戰鬥比較相似,攻擊方式也只增加了一個跳躍回頭吐火球。所以熬過第一階段是很容易的,當業焰魔的生命值剩餘一半左右的時候也改為了用四肢著地,這個階段就比較棘手了。高機動、高生命值的設定已經能難道部分新手了,再加上攻擊力偏上、附加灼燒屬性這兩個更煩人的地方。所以我們該如何應對?出了看看6L的怪物剖析之外。還需要經驗以及合理的禦魂、同伴搭配了。最好還是叫上穩妥三人組那木、櫻花、初穗。有防有攻有輸出。然後在出發前祈禱個防禦。沉著冷靜慢慢打吧。
第五章
一開始依舊是零星的各種討伐任務。這裡注意一個雙蛇女的討伐任務。這場要進行蛇女連戰。所以裝備屬性上盡可能的撐一下。再過了之後依舊有新怪物登場クナトサエ(岐塞)與ヤトノヌシ(夜刀主)。岐塞是屬於血牛型的怪物。其攻擊速度與攻擊預搖等等都非常緩慢,所以打岐塞的話最好還是帶上手甲等輸出高的武器。如果選擇弓或者銃,那麼戰鬥將會很耗時。而夜刀主屬於還算靈活的大鬼,不過砍尾巴依舊是最簡單的擊殺方式。由於這兩個大鬼都是單獨出現,如果卡關就參照下面的怪物剖析吧。
最後,前作討鬼傳的最終bossトコヨノオウ(常夜王)登場了。這個大型鬼騎著一個蜥蜴,感覺十分霸氣。但是其實…非常弱。攻擊預搖時間非常長。攻擊很好躲避,唯一讓人頭疼的就是他的機動能力很強。本來就自帶坐騎,並且在生命值低的時候還能飛天。所以如果新人卡關了的話,個人是推薦帶著弓來屈殺他的。在擊殺掉常夜王之後,第六章與第七章都是沒有劇情的討伐關卡。並且出現的怪物都是之前接觸過的,雖然有讓人頭疼的一個場景兩隻鬼和連續討伐。不過這些都可以參照討鬼傳的各種心得帖來過關,這裡不再重複贅述。
第八章
這回連重複討伐等任務都沒有,直接就將本作的新怪物カゼヌイ(風縫)、オンジュボウ(怨樹坊)、オラビ(叫)這三個怪物鋪張開來。相信打到這裡的老玩家與新玩家都已經有了自己的戰鬥方式,不過我還是簡單說一下。這三個怪物都是偏向靈活性的鬼。尤其是貓妖風縫與街舞少年怨樹坊。所以可以試著嘗試用遠端武器來開荒打著幾個鬼。
本關的最終關卡是一個連續討伐任務。風縫與怨樹坊的組合,不過由於是極的初期,所以兩隻怪物並不會同時登場。先解決掉登場的風縫後,第二隻才會出來。這裡建議第一隻風縫可以覆蓋技能來使用,因為場景內有一個可以通過鬼眼發現的地祗石,能回復全部技能的使用次數。等第二隻怨樹坊出現後就直接血拼,如果技能不夠的話就直接拼死戰鬥,被怨樹坊擊倒後按住X回到營地。營地裡面還有一個地祗石。這樣在兩塊地祗石的幫助下就能輕鬆愉快的推這兩個大型鬼了。
第九章
一開始現實老對手火凶鳥。之後劇情我們就掉落懸崖了,懸崖下這個新據點雖然麻雀雖小,但是五臟俱全。基本功能都有。然後我們就要開始本章的單人任務了,討伐30個ドリュウ(土龍)。這小小土龍雖然很弱,但是成群結隊的從地底下鑽出來也會對我們造成不小的傷害,所以千萬不要大意,要做到“打一槍換一個地方”。儘量進行位移,同時輸出。
然後是三個人討伐一隻ウロカバネ(虛屍)。說實話這新增加的虛屍我怎麼看怎麼像偷工減料給前作的建軍加強一下就拿出來了。所以經過前面八章考驗的你應該能從容應付。
最後本章看門boss也是新鬼,這個就比較有誠意了。イテナミ(凍波)。在戰鬥開始5分鐘後會出現過場動畫,並且相馬加入戰鬥,三人協力的情況下十分容易就能將凍波消滅掉。
第十章
第十章其實節奏比較快。不僅加了3個新的大型鬼,並且還出現了各種各樣的亞種鬼。同時本關還需要進行一場攻鬥任務。三隻新的大型鬼分別是オノゴロ(自凝)、ヤチギリ(八千切)以及ゴズコンゴウ(牛頭金剛)。其實到這裡基本是新意全無了,三隻新出現的大型鬼,不僅僅是攻擊方式,就連造型也是照之前的鬼如出一轍。
而本關唯一的難點,就是需要同時討伐海神與虛屍。其實你就當做兩隻崩山來打就好。不過依舊是先集火消滅掉海神。之後就是單獨討伐虛屍,難易度接近最簡單。
第十一章
到這裡,光榮黔驢技窮的拿出了大魔緣的進化版アンクウバッコ(闇空跋扈)。然後說一下本關的最終任務。討伐一隻イミハヤヒ(忌速火),並且在本關卡開始,是我們獨自參戰。不過在5分鐘左右就會有NPC參戰,所以一開始萬萬不要跟忌速火剛正面。千萬注意回避忌速火的雷擊,萬一被擊暈,然後接幾個攻擊給秒殺掉那就十分的傷了。等待NPC參戰後即可正面與忌速火抗衡。
第十二章
劇情的最終章。先搞定那些無聊且重複的任務吧。然後進入劇情。所有人都喪失鬥志。然後我們就要開始進行魂結び―其の壱-六―這六個任務,注意第一個任務只有一個NPC跟隨,不過還好只是一直崩山十分容易討伐的。之後的任務每進行一個就有三個NPC恢復正常。在完成這六個任務之後就能開始劇情向的最終挑戰了。
任務—何地彼方。本遊戲劇情向的最終任務。其實這最後一個イヅチカナタ(何地彼方)簡單的要死。在有大量NPC幫助下,是十分容易討伐的。