作者:08292022
來源:3DM論壇
用了病毒屬性才發現這屬性想當nb,看簡介是給與毒屬性傷害,電子書說是減防我可以肯定的說,沒錯!而且減防幅度達到10級時80%之多!至於電子書上說無雙沒效果是因為減防的實際時間遠遠小於綠色光效的持續時間,基本上減防的有效期就只支持C技使完,這樣的話,實際上就是加強了C技的傷害,對那些傷害高卻只帶一段屬性的C技,帶個病毒是可以秒人的!當然,這也要攻擊力跟的上,1級人物想靠這個秒人不太現實,不過至少可以打得動人不是嗎?
順便盤點一下其他幾個需要C技觸發的屬性:
火炎:沒修改之前這屬性太坑爹了,除了100%發動以外沒啥優點,畢竟燒血速度太慢了點;
結冰:沒有任何附加傷害,但是限制效果倒是極強,主要作用還是控制而非輸出;
斬擊:傳統屬性,百分比擊殺,比較看臉,據說加個雙誘可以提高觸發率?那不就是說雙誘算C技可以帶屬性,那麼老曹同志帶個引雷、引爆再加斬擊可以變相觸發屬性?這個貌似有嘗試的價值;
旋風:從百分百觸發到防禦才有效,我認為改的好,否則斬擊和雷擊就沒有存在的必要了,現在就有技術含量多了;
雷擊:一樣的百分比傷血,據說和引雷會衝突,那麼究竟是誰覆蓋誰?正常應該是雷擊判定更強一點才對,畢竟它傷害大,幾率低還只有C技能出;
病毒:不要被綠色光效騙了!病毒的持續時間實際很短,比較適合單段屬性的C技,多段的話你就是再多幾次他也只是一樣的減防80%不會扣到負去!
閃光:比較群戰的屬性,因為他結算的是你造成的總傷害,所以這屬性人越多越容易出,單挑基本出不了,比較適合那些大開大合,方技比較安全的人物使用,那是一片片的爆,敵將一堆堆的秒,人少的話就沒必要用閃光了,果斷換武器更快(一把武器帶病毒單挑,一把帶閃光 群毆是個好選擇)