作者:yxqy
來源:3DM
我玩的是簡單難度。有兩個機遇一定要抓住,以此為最優先,其他的都可以排到後面。
1、大型多人線上RPG,我的第一個這類遊戲為市場首創,當時PC的市占率最高,我發佈在PC上。評分不過81%而已,不過經久不衰,10多年了一直保持600多K的線上率,每月貢獻3M錢。不過後來的此類遊戲一會就空服了,不知道怎麼回事……
2、發售自己研發的主機,後期就靠這個賺錢了,每天2M,夠恐怖。
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我玩的是簡單難度。有兩個機遇一定要抓住,以此為最優先,其他的都可以排到後面。
1、大型多人線上RPG,我的第一個這類遊戲為市場首創,當時PC的市占率最高,我發佈在PC上。評分不過81%而已,不過經久不衰,10多年了一直保持600多K的線上率,每月貢獻3M錢。不過後來的此類遊戲一會就空服了,不知道怎麼回事……
2、發售自己研發的主機,後期就靠這個賺錢了,每天2M,夠恐怖。