來源:電玩巴士
作者:Nicho
其實玩家最關注的無非兩點,如何做一個好遊戲,如何賺更多的錢。這兩點是息息相關的。
根據遊戲的類型來選擇側重點
做一款好好遊戲,你需要合理分配屬性點,比如主屬性要加4點,自己擅長的那三項可以點三點,然後再研究出AI、世界設計什麼的就會多出幾點,吧這幾點多餘的放在其他方面,但是AI這一點至少要保持2點,不然玩家會抱怨敵人太2了。
比如主攻冒險類遊戲,最初的開局可以多點工口暴力什麼的全拉到滿,等它出了分級製作後我們再調節到青少年或者是所有人,這都是為了賺錢錢多了才能做好遊戲。
這裡簡單列出一些加點分佈:
Gameplay 2 UI Design 2
Game Engine 2 Level Design 3
Graphies 3 Content Design 3
Sound 1 System Design 2
AI 2 World Design 4
UI 3 Sound Design 2
Scripting 2 Game Writing 4
銷量冠軍不成問題
冒險類的遊戲這樣加點很容易就評價上8,特別是當玩家的屬性高了以後。此外值得注意的是,在找員工的時候一定要看清楚他們所擅長的技術,越高越好,但是最好不要和自己擅長的重疊,做遊戲的時候按兩下員工名字就可以換人,這樣就可以同時專攻幾樣屬性,不會覺得太累了。這樣的加點輕輕鬆松就你能按到月冠軍和年冠軍。PS:換新辦公地點後,得裝修後才能雇傭員工哦。
員工越來越多,開度進度越來越快
至於賺錢,主要是和遊戲以及潮流相關的。我們得先搞清楚每種遊戲需要的是哪些東西,前期就你能賺得多。我們可以學一學EA,同一類型同樣的製作方式的遊戲,一年出一部,錢賺得多到數不清了可以去做一做其它遊戲了。還有就是看潮流做遊戲,時刻關注左側的一些遊戲資訊,但是遊戲製作時間最好不要太長,不然遊戲還沒做完,潮流都過去了。如果你專攻同一種的系列遊戲,又正好趕上潮流,賣個幾千萬都不是問題。
有了閒錢和足夠的資金,跑去開發一段RPG遊戲,刀劍神域OL2,獲得滿分評價