來源:3DM
作者:aestfsegargt
先說下,這遊戲稍稍修改文本沒問題,修改多了就會出錯,本人親測。(第一次發帖,排版根本是瞎弄)
下面說修改:
找到遊戲根目錄GamersGoMakers\data\1中的trainings
打開這個文檔是這個樣子
然後開始修改
用這個為例子
1;傻瓜式程式設計;自學;999;01.01.1980;1000;10;0;0;0;0;0;10;10;10;10;0;0;0;0;0;5;0;0;0;5;0
標紅的分別是 遊戲裡多少時間出現 訓練需要的錢 訓練&研究用的天數
修改時間就不用說了吧?把這個複製到其他字碼裡就修改好了
修改錢可以把1000改成-10000000也就是訓練會加10000K
修改訓練時間可以吧10改成1 這裡再次說一下,千萬不要修改過多,修改1 2 3條就行了
然後修改訓練增加的屬性 也不要修改過多 推薦100
我修改成這樣
1;傻瓜式程式設計;自學;999;01.01.1980;-10000000;1;0;0;0;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10
然後遊戲裡就會變成這樣:
訓練了 上方紅字前面的四個0我沒測試,你們可以自己修改測試一下。注:注意備份 存檔就是遊戲目錄裡的save。
以上,金錢,訓練屬性修改完畢,接下來的研究是讓研究的專案提前研究
我們在遊戲目錄data裡找到research這個文檔
用這個103;身歷聲v1;音訊;102;1;0.3;10;0;10000;02.12.1984;1;0;;; 來示範
我們將02.12.1984修改成01.01.1980(可研究時間)
上方標紅的10改成1(研究用的天數)
標紅出10000也就是需要的錢,可以按上面的修改
注意:修改研究項目,比如說身歷聲有V1至V4,你需要把這四個都修改,才能研究到V4。單單修改V4是無效的。
PS:作者自己多弄了一些,效果圖: