作者:zilphoenix
來源:3DM
其實國家的加成還是相當明顯的,當然有些國家的加成看上去很雞肋,比如說瑞典和阿根廷。
偶也試過幾個國家:
首先是中國,減少20%研發時間還是不錯的,遊戲出來的快。但效果不算很好的感覺。
然後是美國,雇員加成真的很好,多刷幾次出幾個帶兩個6級技能的雇員不在話下。不過深究起來,到後面可能優勢就不那麼明顯了。
之後是日本,這個剛開局,不過真的很強大。自從84年NES出來開始,就可以刷百萬級大作了,偶第一個百萬銷量大作誕生於85年,每天進賬900多K各種爽。