總統萬歲 5 (天堂島5) 沙盤開局圖文攻略

22 8 月

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作者:逆鱗之崛起

來源:海島大亨吧

 

  沙盤開局,沒啥說的,全部最高難度,生成地圖是海島-微小;地形-高山;資源-稀缺;氣候正常。(選正常氣候使土地比較均衡,等於說潮濕就是可哥橫著走,乾燥是棉花豎著走,隨便建,正常氣候反而不能這樣。)

  第一步先看地形。

  地形實在感人,南北各有一座大山,南北海岸線全廢了。北方有個海上石油,因為北方海岸線被廢,石油之路坎坷,忽略不走。

  兩大山中間是一條不錯的路,造玉米妥妥的,有3個礦井,多半在東部平原上。市政府在西部,等於說中前期是無法使用這些礦井的。

  就地圖看,只有正東和正西的海岸線是優秀的,東南方向的海岸線雖然可以用,但是海路太長,貨船從地圖邊緣進來太久了。

  市政府所在的西部海岸線還是可以的,而且很適合種棉花,旁邊還有個高地。等於說這是非常有利於發展紡織業的,草泥馬牧場就適合建在高地上。

  這麼一看,前期還是比較好度過的,運氣非常好,第一個任務是剛好是草泥馬牧場。

  不過這裡有點弊端就是,平原實在是太窄了,居民區不好安置。

  這是稍微花點心思畫出來的線路,高地上比較難畫,一般是先建農場再放路,然後拆多餘農場,反正虧不了不少錢。

  這樣保證了不浪費優秀的海岸線。市政府以南打算建居民區。

  一開始高地是沒探索過的,第一筆錢先放下兩個棉花廠,然後部隊出去探索高地。時間過去只剩46人了,你們猜猜他們是不是餓死的。

  好了,到了享受完成主線任務的時候。

  4個選項,我推薦的是缺什麼要什麼,第二個選項不看。不需要再馬上建建築的情況下選時間或者人,把市政府的預算拉最低還缺7或者8人口以上就基本上要10人口了。其餘情況下都是選時間。

  好吧,這個時候咱什麼都缺,我毅然決然的選擇了10人口

  畢竟已經餓死4人了。(這裡我已經負債8K+了,不過保證能賺錢的兩個棉花地已經放好開始正常生產了,來錢只是時間問題吧了,等於說不怕一直沒錢,現在最需要的就是人口來補充勞動力)

  餓死人情況是這樣的:開局送的豬廠作為唯一的食物來源,我拉滿了兩棉花廠的預算,卻忘記拉滿這個豬場的預算。其實一開局就可以考慮把豬廠換成山羊,畢竟產量高產食物多污染少,羊的開局的作用要遠遠大於牛和豬。

  這裡我又犯了一個錯,一開始就忘記拉滿碼頭預算了。導致第一波移民遲遲不來,一般第一波移民是第三或者第四艘進港的船。前期碼頭不需要造太多,但是預算一定要拉滿,其實拉到4星也沒啥不對反正都是5天來船,看起來省了幾塊錢,恩,幾塊錢…..幾塊…..幾……幾? 好吧,其實我不推薦省這幾塊錢,5星是富裕,4星是低劣(用的軒轅漢化補丁),就算是100工作品質的低劣富裕度,優先度好像還沒40的富裕優先。最主要的是,農牧也拉滿了也就65富裕,碼頭拉滿75富裕,把市政府拉最低是因為他根本不是運營部門的一部分,這算是個服務部門吧,不能產生任何利潤的。

  碼頭是生命之源,且愛且點滿。不管是人口遷入還是貨物出口。

  盼星星盼月亮,終於把這幫祖(sun)宗(zi)盼來了,一共27人。一般人口遷入是根據島上的工作缺口情況來隨機定值的。前期一般缺個5人就能遷入14到19不等的移民。我原先點了遷入10人口,差不多算是這個數值了。

  一般第一波移民後,之後也是3到4艘船就會有一波移民,數量最大也是14到19之間。只要島上工資高又缺口大概5個職位,那每次移民十幾個妥妥的。

  然後再看看這個圖,又餓死一個,一屁股債已經不能建東西了。

  關於研究專案,殖民時代只要不是伐木營地任務開局,基本上我都是這樣點的。閉著眼睛啪啪啪一下點完就好了。

  鐮刀-牛仔-鏟子-扳機-工頭-報紙-紅頭文件-憲法-伐木場。

  其實除了鐮刀和牛仔比較有用外,工頭、報紙和紅頭文件也有點用,其他的基本上都沒啥用。有時鏟子和扳機會有任務。只要不是伐木營地開局,肯定不會有伐木場的任務。

 

  關於殖民期的工頭,世界大戰的將軍,冷戰的執行管理,這種研究專案,我想很多人都不知道是啥意思吧

  我只知道好像研究完了這工頭,不久後就會陸續出現領班、大亨、聯盟領袖等等這種和生產相關的管理員。上面我好像發現了什麼不得了的東西。

  然後再來說說家族管理員,不是說誰誰誰出生了開始進入cosplay環節前,有3個選項給選吧,有啥唱歌的,摔跤的之類的。那3個選項從上到下正好對應的是工頭、將軍、執行管理,點進去隨機生成3個相關技能給你選。

  哎喲,又爆尿了不得了的東西。

  第一場災難,大概開局將近3年後,災難來臨時再匆忙點賑災法令其實應該算晚了。所以最好開局兩年差不多的時候就點賑災法令。

  話說第一場災難就是4龍卷看得我真是醉了之後平均3年差不多就會有一次災難。經驗表示在沙盤模式傷害大小依次是海嘯>乾旱>4龍卷>地震>1龍卷>火山。

  關於這個沙盤海島發展,更多的是資源調配和資料的分析,以及濃濃的大ju觀。

  先說說災難。

  醉人的4龍卷完成了一次12殺超神外加推塔5座簡直無情。而且唯一的食物來源山羊牧場爆了,突然有點虛.

  我先撈到了1W的損失費,馬上重建家園,然後順便發了一次災難財。

  不知道是BUG還是本來就這樣的。摧毀掉的建築可以直接點圖示上的鏟子重新建造,升級了賑災法令後,重建價格少了將近3/4吧。

  重點來了,這個時候的建築又重新回到了0%平地狀態。也就是說,這個時候取消建設的話,可以回收100%的造價錢

  減去重建的那點錢,好像還撈了3/4~~~~

  我被毀掉了的5個建築中,棉花和山羊都比較關鍵,直接重建沒問題。然後就是那3個貧民房,每個造價是2100。重建只花幾百,然後樓主就靠取消這3個房子的建造撈了一筆5000+吧。反正前期給這幫P民自帶的房子也是要拆的,城市規劃嘛~還順帶撈了一點,何樂而不為呢。

  同理,到了中後期,很多建築都是要拆的,什麼低級的娛樂設施和服務設施都可以等災難弄壞了就領錢的,不過後面錢多的話無所謂,該拆就拆。一般勞動力沒穩定之前都是賺不到什麼錢的。昨天給那些災難排的序

  海嘯>乾旱>4龍卷>地震>1龍卷>火山。

  是針對自動生成的地圖的沙盤遊戲來排的。

  這種沙盤情況下,地圖越小,海嘯覆蓋的範圍就越大,高地也不例外,高山下可能會好些。海嘯的問題是會使建築物進水要花200到1000不等的價位來立刻排水。關鍵的盈利機構和食品基地進水了肯定是立刻處理的。主要是每次我都發現海嘯摧毀建築物的幾率比其他災難都大一些。每次災後花銷浮動比較大,但錢肯定不會太少,直接破壞建築的幾率比較大。

  然後是乾旱,農業前期也就100塊一個吧,要飛機澆水的概率達到70%以上吧。然後就是建築物起火,關鍵的建築物起火很讓人著急,看著他起火吧,2000救一個,讓他自己熄滅或者是等員警吧,起碼一兩個月的產出沒了,或者是直接爆掉了。建築物都有一定的耐久度,房子的耐久度是最低的,燒兩下員警沒來就爆掉了,升級員警自動救火也要4000啊,在前期沒錢的時候算是一筆比較大的錢了。一次乾旱下來,大概3到8個建築會起火,要是住房的話就讓他自己燒掉好了,盈利機構的比較貴的建築還是老老實實救火,運氣不好的話,一次乾旱可能會造成2W的損失都是有的。

  4龍卷範圍比較奇怪,隨機分佈的,不過基本上每個龍卷都會有收穫,隨便帶走點人或者建築什麼的,一般帶走人的幾率比較大。

  地震主要是使建築物損壞的幾率大,這個好使,不要的建築損壞了直接回收,然後重建再取消,回收的錢好像都比造價多了。

  1龍卷是4龍卷的弱化版,傷害量大概是4龍卷的1/2吧。

  火山就是個悲劇,在這種沙盤模式下,火山的噴發範圍只是山底下最多往外增加3格左右,有時候噴發範圍甚至噴不到山下= =傷害量0……

  好了,繼續發展海島的時候,一般殖民時期肯定都會有一次機會去生孩子的

  這次我沒拿到好的人才,將就選了個導師。

  說到這個,我玩的是一個新皇室,一選的是環保主義者。感覺一選能選的皇室成員只有守財奴和環保主義者比較不錯,畢竟只有1級,其他能選的技能在1級的時候完全沒啥用。

  這個導師是我的第二個皇室成員。

  管理員中,我強烈推薦大家能在二選的時候出一個導師或者是企業大亨這種範圍性加效率的,哪怕是只是效率加1,在第三種憲法出來之前都是神一般的存在。好的,說到企業大亨嘛,全球加1效率,要知道,當碼頭的效率超過125的時候就可以使貨輪4天進港一次。等於說碼頭的效率提高了20%還多。

  運氣好的話前期得一個企業大亨那可厲害了。退而求其次就是導師,小範圍增加效率1,前期碼頭少的時候可以考慮把監督員或者領班這些加效率的管理員用在碼頭上。使效率大大提高

  訂單儘量選擇增加皇室關係的,除非是暴利,不然不和走私分子做生意。增加皇室關係每年拿的資助都會多點。

  前期最好的盈利方式就是種植園了,可哥咖啡棉花都不錯,不考慮後期走煙草路線的話,煙草前期也可以種。沒事多看看訂單,一般可哥和咖啡的訂單都是比較賺錢的。食物方面,鳳梨的訂單價格比棉花還高。肉牧場污染環境太厲害,不建議做。

  這是獨立的任務完成了。

  其實我在殖民時代未造一兵一塔,所有勞動力都投入生產中,殖民時代從不差錢。

  一般都是在150左右人口的時候就可以換時代了。或者說研究完東西就可以換時代了。

  在沒有任何守衛的情況下,其實殖民時代最多也就來來海盜洗劫,建築給他拆了沒關係,直接重造好了,沒必要花錢去做兵營,浪費錢和勞動力。反正就是買買買,過時代了直接買過,殖民時代多和西印度公司貿易加皇室關係就好了,一般債務都是1W到2W的,換了時代分分鐘支付,很省事的。

  我覺得在政局穩定的情況下,不需要做任何防禦工事,把所有錢和勞動力投入生產中才是正確的。

  在我的殖民時代末來了一隊海盜,政府軍就沖上去了,不過戰鬥力很渣,因為拉了最低預算的原因,攻擊力我記得只有29吧。

  這個時候可以用一個小技巧,雖然戰爭開始了臨時把預算拉滿不會增加戰鬥力,但是突然給軍隊一升級這只軍隊就滿狀態了,戰鬥了一下快死了立刻升級,點這個升級跟信春哥似的。這是個小技巧,實用於政府守衛,坦克,兵營。其他DLC軍隊建築沒試過,我不用DLC。

  再說到憲法,殖民時代的憲法基本上不用改,一般我選的是男性公民投票,現世國家,徵兵制。有時也會換成富有公民投票換換口味,後期幸福度很高了就可以換成全民投票了。

  世界大戰的憲法第一條,主要是沒啥事就選員警國家,當幸福度不怎麼高的時候立刻換成全民投票,重要的不是幸福度本身,而是因為這個幸福度低而引起的叛亂。我玩了挺久,沒啥問題的時候基本上世界大戰期間是不會有叛亂的,把握好人民幸福度就行了。

  第二條,勞工政策選開心的童年比較好,因為這個時候島民還比較少,而且工作品質太低的話也會影響幸福度,工人天堂工作的人就減少了很多,居中還是選開心的童年比較妥當。

  第三條,要快速發展的直接點移民國家,想慢慢發展的就點簽證。我一般會出移民國家,飛速發展嘛。

 

  冷戰憲法第一條,不怎麼擔心叛亂和犯罪的的可以直接點開放社會,高自由度可以提供很高的自由幸福度。海島的叛亂問題很嚴重的話就考慮降低自由度那個選項吧。

  第二條,自由市場不用換,這麼厲害的法令想都不用想,就是他。

  第三條,一般幸福度還不穩定的時候,就出第一個降低自由度,減少抗議的,不然能賺錢的工廠會頻頻抗議。

  現代憲法第一條,樓主一般會選降低叛亂,研究慢就慢咯,誰在意那些研究點數啊= =,除非換時代太快,想早出現代建築的可以考慮點研究加快。

  第二條,這是個具有戰略性意義的法令,自己的主打建築是石油精煉廠的話直接選第一個稀有資源價格提高20%,然後所有未加工的原材料價格都上漲20%了。如果是某個產品佔據了一大部分的出口利潤份額的話,那就選第二個戰略產業,最高出口貨物價格提高20%,實測中,貌似遠遠不止多賺了20%的錢。然後就是第三項增加加工品10%的,產業鏈比較複雜什麼工廠都會建的考慮這個。

  第三條,是工業和旅遊業的區別,雙修的話就選第二個好了。

  這裡我已經發展到了世界大戰1920年。殖民時代就造了3棉花作為基礎經濟來源,糖造了兩個,現在發展了朗姆酒業就多建了個。

  上面圖中,幾乎每個田地都享受到了加效率的BUFF。中間牛牧場一個。偷偷告訴大家,我這個時候的300人口,全部靠這個牛場和下面的一個漁場來養活,圖右上是個學校,早早做出來的。在前期建立了比較好的經濟基礎後,也就是靠那幾片農田賺錢,點了工業法令立刻放下兩個酒廠和一個紡織廠。建議大家先拿到了貿易訂單才開始投錢進工業裡,這樣不容易虧。突然放下幾個工廠對於這個時期來說,高中人才是極度匱乏的。而且很多服務設施也是需要高中或者大學人才的。

  這是我的訂單情況,世界大戰只要和軸心國貿易就好了,畢竟好的工業訂單都在這,除非走鋼鐵和罐頭。在沒有工業品訂單的情況下,老老實實先做基礎經濟作物的買賣。話說沒這些訂單前期的工廠還真不容易賺夠發展的本金。

  擔心同盟國入侵可以考慮和同盟國做一些小訂單的生意,什麼奶什麼肉都可以,哪怕是魚或者玉米,主要是提高一點友好度,當有了大使館後可以不考慮那麼多了,每年贊他一個就沒事了。

  1921年的情況,經濟好轉,所有關乎幸福指標的建築都有做了。這種時候是幾乎不存在叛亂的。這得益於殖民時代留下的人才。殖民時代完成任務後總是可以選擇移民3個高學歷的人才進入海島,然後就可以做報社和便利店來留下這些人才。報社是做好的保留人才的建築。沒升級前是大學才能工作,升級後變高中,這些殖民時期保留下來的大學生可以留著出診所。

  我殖民時代有錢的時候就做了兩個報社,大學生數量很足,做診所的時候不怕沒人。醫療一直都是全島民享有的,所以什麼付費醫療的隨便點。

  然後是各種教堂和警察局,有錢就做,移民中也會有一些高中生的,自己的文盲去升高中實在是太久了。所以殖民時代後期和世界大戰前期就考慮多做那些高學歷職位的建築,不一定要非得有人,建在那裡就好了,拉高工資總會有人移民來做的。

  圖上顯示,我的經濟很不錯,支持度也是很好,這得益於前期保留的人才、經濟和訂單。

  達到了小康水準後,我就開始考慮怎麼賺大錢了。

  說到賺錢嘛,一張圖教你們做富翁。

  沒錯,就是買勞動力,世界大戰期間,高中這種東西剛剛出來,說不定還沒錢造高中,不囤積人才的話一時半會而也拿不出什麼高中生的。

  一般第一波錢批量造工廠後肯定很窮,只能靠殖民時代的種植產業去撈回點錢,其實工廠有那麼幾個人也是可以有幾百的利潤的,不過算下來收益還是不足。

  等社會比較穩定,有了些錢的時候,對著邀請外國工人就是一陣買買買。我買到這麼多就差不多工廠滿人了。嘛~錢還有結餘先。

  世界大戰期間的工業品物價非常高,鋼鐵,朗姆酒,布料,煙草都是非常賺錢的,出了海關後,貿易訂單幾乎是翻了一翻。我兩個酒廠一個紡織廠,基本上不愁錢。

  不管是產業鏈單一或者是多元化,記得碼頭一定要管夠,每個賺錢的訂單都不能放過,海關研究完成就第一時間建好。旱船塢等經濟穩定了就放下,分分鐘升級。

  賺錢的要點還有一個就是停車場。在規劃海島中,這是個神器。先說說各種高中建築拉滿狀態下的工作品質(憲法的勞工政策用中間那個,快樂的童年)。工廠中,朗姆酒和鋼鐵優勢比較大,都是75。紡織廠和酒廠都是65。再看看同時期加冷戰其他比較重要的建築,旱船塢65,超市65,警察局75,營房軍事基地都是75,教堂85,高中85,便利店85。差不多了。先對比這些。

  我們可以看到,賺錢最核心的建築-工廠基本上都是65和75這種中低等的優先度。為了增加海島的收益,尤其又是世界大戰期間的收益,我們必須要規劃出一個勞動力充足的工業中心,這時候停車場就派上用場了(很多人說這個會加劇道路擁擠,我只能說呵呵,夠仔細觀察的話,在工業區或者農業區以及港口區,人們根本不會停車到這裡,除非你把停車場建在居民區,先把居民停車的機制搞清楚了就不會疑惑了。那就是,居民停車優先選擇最近的距離,家—工作地點。遊客則是娛樂地點—旅館。另外,會嚴重加劇道路擁擠的只有一個建築,那就是建築辦公室)

  回到正題,為了構建工業中心,停車場是少不了的,圖上我紡織廠有77的品質,在這個時期,優先度只低於教堂和便利店。便利店我就不說了,必須最高,教堂嘛也馬馬虎虎當然也可以不拉滿,警局比較特殊,因為預算非常高,所以富裕度和品質對他的招工影響貌似比較小。勞動力和原材料足夠的情況下,3個工廠穩定運行能賺的錢差不多一年10W吧。中後期的經濟中心也可以靠這個停車場來構建。

  知道了這個停車場的的用途,那麼也不要濫用,每個建築都是100品質的話,除了刷幸福度裝裝逼其實沒啥用,人才不夠經濟早晚崩盤。要分清主次。軍隊都是75的工作品質,如果開了專業軍隊憲法,在高中生不足的情況下,可以用這個來急速彙集高中生軍隊。

  時間離上圖過去了兩年,媽蛋10W一年我現在應該有23W啊,這裡面肯定有陰謀。

  我調查了一番,海關剛建,旱船塢剛建,雖然我這個時候有6個碼頭,但是不是所有的貨物都是訂單出口的,畢竟3000小船,4個月來一次太傷。

  訂單出口除了碼頭要夠,還有一個要素就是旱船塢的效率。65的工作品質確實感人,但是停車場能讓它飛起來。一個滿人運作的旱船塢相當於所有碼頭的效率提高不止200%(大概吧)

  旱船塢滿人後,所有貿易訂單船的入港時間減一半。朗姆酒貿易船本來4個月來一次的,現在兩個月了,再加上升級後能一次裝個4500,船隻加一。工廠到碼頭的貨物量分佈均勻的話,貿易訂單完全可以消化掉這些貨物。

  就拿我提供的圖來說,朗姆酒廠2個,左邊碼頭4個。因為線路的問題,上面的朗姆酒廠主要向上面的兩個碼頭輸出,下面的朗姆酒廠主要向下面的碼頭輸出,剛好錯開使貨物平均分配到碼頭中,那麼貿易訂單的貨物占出口的貨物的比例自然越高,同一個東西賺兩倍的錢就越多嘛~。

  世界大戰大概就是這麼個賺錢的吧。勞動力加關鍵建築還有道路規劃。不過等你海關出來,經濟慢慢成型的時候,冷戰就可以選擇了,是要繼續賺點本金還是換時代賺更多的錢去,自己看著辦。

  這裡我賺了幾毛錢之後,壯大了碼頭,不斷向北發展,社會的穩定性越來越高,農田換成了發電廠,這裡我是沒有開礦的,礦全部在東部。所有煤炭都靠進口,然後順便發展了鋼鐵廠。然後就是在世界大戰末期補上了兩個營房,主要是為了囤積勞(做)動(任)力(務),前段時間已經買了很多高中生,工廠夠用了,但是高中最好別停下,換上專業軍隊憲法。大學什麼的也建上,多堆積點大學生,冷戰的大教堂和醫院要用很多,走石油或者珠寶路線的更需要堆積。

  我在看到進口煤除了發電太浪費後,就選擇了出鋼鐵廠,這次就打算建個汽車島。

  1930到1950,地還是這片地,建築卻多了很多,換了很多。

  進入冷戰後,酒廠的地位瞬間下降,在完成幾個同盟國的任務之後選擇免費建一個奢侈建築物就可以做汽車了,美國的任務可以免費做奢侈品工廠,蘇聯的是工業品工廠。

  我期間把酒廠和糖田給拆了,勞動力直接投入汽車廠和廢物回收站。雖然學教建了兩個,完全不缺高中生,那個紡織廠因為產業鏈中的工人比較多,現在還不適合拆掉。再說一個月利潤3000的建築也算穩定豐厚的收入啊。

  西部海岸已經快建滿東西了。不過我是打算完全開發完畢才發展東部的。

  3年後,我感覺35W夠我瀟灑了。然後直接全拆布料所有產業。解放勞動力。

  這3年內汽車行業和鋼鐵行業都很穩定,原料足夠人才足夠,運輸良好,賺錢多是自然中的事。

  然後北方海岸的新居民居和娛樂區已經在構建了。

 

  好吧,30年過去了北方海岸基本上構建完成,居民的消費中心,教堂,超市,醫院和為數不多的娛樂都在這。超市一建起來便利店就全拆了。開始做幾個博物館加中學效率。

  圖上其實是有3個居民區,北方油田前一個的,消費中心下有一個,地圖正下方有一個,原來這裡是糖農田和酒廠。

  賺到的錢基本上都投到新世代的建築裡去了

  兩年後,我開始調整高速發展留下的疑難雜症,因為一直開著隨意移民的政策和提高了30%出生率的效果,導致失業人口過多了。但是我一點不慌,看看銀行裡的錢就知道了,不就多建幾個房子的事情嘛。具體怎麼分配這些資源,明天吧~~不解決民生問題,叛亂天天有。冷戰多是因為環保的出現,轉型不夠快的叛軍分分鐘教你做人。現代少是因為全球主義者和民族主義者好伺候給工人的工資最近工作有點忙,今晚再看看情況樓主玩這個截圖好懶的= =。

  好吧,下面直接說好了。

  關於失業人口,其實很多都是移民的文盲,再開了義務教育後,文盲算少了的。解決這個比較簡單,就做廢品回收站和卡車司機辦公室就好了。卡車司機辦公室真是越多越好的。

  再說說空缺職位,大部分都是批量建設工廠或者高級娛樂設施的後果,又或者是批量的油田或者醫院大教堂,電廠也差不多。這個比較難搞,因為培養人才都是週期性的,而且大學職位的急速增加也會導致大量高中生流失,也差不多就是大量工廠缺人,這樣是很危險的,因為超市和工廠這種很重要的建築都是工作品質非常低的,大量新人中後期崩盤就是這樣,說超市是菜鳥殺手一點不過分。

  然後就是無家可歸的人,有些黃金地段,什麼服務設施都很集中的地方,要住的人自然很多,所以這些地方常常很擁擠,然後你非得造房子到八百裡外的山旮旯裡,鬼才會去住。居民選擇居住,很大程度上是由工作決定的。所以當你看見某些偏遠的地段開始有窩棚出現,你就該考慮是時候追加一個農村或者別墅區了,比較推薦鄉村房屋和豪宅,因為住房是否繼承鄉村房屋提供食物這個能力還沒驗證出來。豪宅的犯罪率是非常低的,批量豪宅的周圍幾乎是不需要警察局的,鄉村房屋大概超過9個就需要警察局了。當市中心集中了大量的服務設施,犯罪率猛彪的時候,如果無法繼續在市中心增加住房,那麼就可以考慮把一部分服務設施拆掉搬走了。銀行富裕的時候就不要考慮省那幾個錢了,社會穩定才是最重要的。

  時間來到1998,我開始發展東部海岸並且控制人口急速增長。首先是一大批豪宅先放下,畢竟地比較大,隨便建。

  然後一大批碼頭放下,再過幾年,這裡也將是一片繁華的工業碼頭。

  現在是1999年的西部海岸。對照41樓 1953年或者更以前的年代,中間發生了啥你們自己腦補吧,這裡的6個汽車廠已經能撐起一片天了。

  排布的時候也是有點小技巧的,就拿停車場來說,我要保證每個煉鋼廠和汽車廠都能分配到至少一個停車場的BUFF,主要是建多了本來工作品質就比較高的建築漲得太少。一個汽車廠邊上有一個停車廠+15到90,有兩個後也就95,廢品回收站的BUFF範圍比較大,不過最下麵那個停車場只受到一個BUFF,主要是沒地方建廢品回收站了。

  這種依靠進口來生產的行業最好是延碼頭零散分佈下去,太集中的話不但物流壓力大,而且運輸效果很差,有些碼頭物資老是滿的,新貨放不下,有些老是空的,新貨來又晚,珠寶行業的話是5個一區域,因為產量比較低,所以5個珠寶廠湊一起物流上還是可以接受的。

  我圖上的分佈其實談不上區域分佈,因為都是延著碼頭建的。對了,即便是到了現代,鋼鐵不值錢,但我一直是自己生產鋼鐵的。主要是因為前期放下的設施懶拆,然後就是原料的進口,鋼鐵和煤炭混合組成鋼鐵,月產量消耗1000+500大概收益1500這樣,雖然很耗電,很耗環境,很耗物流,但是特麼這玩意的利潤就是3000+……順便也增加一下高中生的總人數,一般來說,汽車最好是配鋼鐵廠或者煙草廠進口鋼鐵都是可以的,記得高中生一定不能比大學生少太多,文盲小學高中大學生的比例最好是相近的,不然社會動盪大,或者是就業荒的時候就得崩盤。

  像這種缺少原料的情況,肯定不少困擾著玩家吧,一般來說就去增加進口就好了。其實這裡面是有點東西需要注意的,那就是實際上增加一艘船,實際上不一定是增加一個月3000進口量。實際上我20艘左右的船在同一個地方一年只能進口75000這樣的鐵。只有增加原料生產地才能更好的增加這個數量,具體怎麼判斷後面再回頭提這個。

  圖上發電廠以北的區域,這裡才是真正的市中心,幾乎所有服務設施一應俱全,所以這裡經常會產生窩棚和犯罪率高居不下,發電站的東邊這個居民區實際上就是為了緩解市中心壓力而建造的。畢竟市中心太小,沒地放住房了。

  這是6個汽車廠的年鑒面板,看起來都還正常運作嘛,不過認真算起來的話,實際上是不完全在生產的。按一個月920的產量算,就算是進口原料的工廠怎麼也要過10000才算是比較正常的運作。9200年產量的就說明瞭他一年裡有兩個月都是在打醬油。

  其實後期產業多起來之後,要一個個點開看真的不適用了,打開年鑒面板看看他年產量和利潤就知道這玩意近一年來有沒有好好運作了。

  玩這個玩到後期學會看面板是很重要的。地方小,人少,花樣少的時候是比較好管理,一個個點開看也無所謂,到了後期東西太多,就得用到面板了。畢竟大老闆都是看企業運作面板然後定方案的,小老闆才是一個個指揮手下,一個個部門巡檢的,這個我沒說錯吧

 


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